《黑暗之魂日記:亡靈伯格的水平設計》仍然無與倫比

11月11日是Skyrim的十歲生日,這一天的標誌是發布了貝塞斯達(Bethesda)廣受歡迎的RPG的新(是的,另一個)週年紀念版。然而,突然想起,自從Software的《黑暗之魂》發起的遊戲可以說是更具影響力的遊戲以來,這也已經十年了。天際當然引起了人們的興趣角色扮演遊戲在整個球員中創建了自己的類型

不管怎樣,黑暗之魂的十週年紀念日並沒有以天際的方式觀察到。原因之一Dep Ed Jordan對我的建議是,自從原來發行以來,已經有幾場靈魂遊戲,而任何概念上古捲軸6發行日期是地平線上的遙遠微光。另一個原因是,每個慶祝黑暗之魂十歲生日的人都忙於即將發布的Elden Ring發行。

我也對Elden Ring感到興奮 - 但我有一個坦白要首先。我從來沒有完成過靈魂遊戲。我將腳趾浸入了幾個Soulsborne的頭銜中,還有很多靈魂般的遊戲,但是我還沒有播放原始的(或任何續集)到最後。這是我要糾正的東西埃爾登戒指出來,我想到的是最終完成的方法是給自己一個截止日期的任務。親愛的讀者,歡迎來到我的《黑暗之魂日報》。

這不會簡單地說明另一個黑暗的靈魂玩耍 - 很可能,您已經自己玩過了,或者您已經看過張貼在YouTube上的眾多遊戲之一。取而代之的是,我的目標是在事後看來,在遊戲中進行比賽,尋找並突出了將黑暗靈魂如此牢固地融入我們集體遊戲意識的元素。

黑暗之魂的開頭區域可能最鮮明的是它們的垂直性。從技術上講是一個開放世界RPG,但感覺與該類型中的任何其他遊戲都不一樣。沒有龐大的田野,只有偶爾的庭院,每個新目標都高於您或下方。

我在《黑暗之魂》中的頭幾個小時都花在我逃離北部亡靈庇護所,前往寧靜的Fireelink神社的避風港,並通過不死的漢堡升至不死教區的教堂的尖頂上喚醒。

這是熟悉的領域。雖然我從未完成過Souls遊戲,但我幾次通過Undead Burg及其周圍的區域進行了比賽,我非常了解自己的出路。更重要的是,我知道會發生什麼:一個不死戰士從書架後面爆發出來,這使我感到震驚,我知道在哪裡要當心,鮑爾德騎士在哪裡。

在這裡,黑暗的靈魂確實在袖子上戴上了城堡的影響。亡靈漢堡和亡靈教區經常通過狹窄的走廊或走秀跨越我,很容易斜視並看到這些區域尤其是將這些區域扁平化為2D平台器的水平。

這就是為什麼金牛座惡魔的戰鬥感覺如此奇怪的原因:它在3D空間中發生,但是規則與在Spelunky或Metroid遊戲中發生的規則相同。惡魔在高高的窗簾牆上接近您,沒有空間可以在周圍操縱。就像在2D中一樣平台遊戲在昔日的情況下,您可以朝著或遠離惡魔遠離惡魔,或者如果您的時機良好,則可以滾動一些攻擊。還有另一種贏得戰鬥的方法,垂直行業再次發揮了作用 - 競技場入口右側的梯子使我爬上了一座塔,我可以跳出邊緣,對金牛座惡魔進行落下攻擊,這件事造成一噸傷害。

在這場小老闆戰鬥之後不久,我發現一個梯子踢了下來,在不死的伯格和德雷克守衛的橋之間形成了捷徑。這使我頭腦中的心理圖令人愉悅地點擊到位,這是我記得多年前從超級銀河互連的通道中得到的一種感覺。

但是,該區域的恆星是水平設計的垂直度。在Firelink Shrine上,這位冠軍的戰士告訴您兩個鈴鐺:一個在不死教區的高高,另一個高於Blighttown臭沼澤的底部,位於Lordran不可能的高牆的基礎上。

離開Firelink神社,您受到一小群骨骼戰士的攻擊。一個高高的地方,沿著不穩定的懸崖路徑,在您接觸其餘的暴民時向您扔了烈火。這提醒您要尋找威脅 - 他們不會在您的層面上對您的層面。

這是一個課程,只是在城裡有點沿途。在與屋頂上的更多火炸彈式敵人打交道之後,您將進入塔樓,將一些敵人沿著短途飛行。在這一點上,您可能會感覺不得不願意接受它們 - 但是,如果您收取戰鬥的費用,您會被彎曲的骨骼射擊在後面其他您只是忽略了探索的塔。如果不前往內部的螺旋樓梯,它們不可見,因此該課程得到了增強:您將無法僅通過看就可以發現所有威脅。

從Firelink神社到Undead Parish上的貝爾石像鬼的旅行是我在動作遊戲中最喜歡的序列之一,而且這是一個像Soulslike的遊戲,已經努力匹配了十年。

該區域沿著巨大的要塞的外牆建造,橋樑和渡槽橫跨外部的鴻溝。牆壁的曲線彎曲了所有的建築,使自己很難定向,這導致了這些令人愉快的發現時刻,您會低頭看,並意識到自己盯著您走上的蜿蜒道路。

這些遠景中有一種真正的成就感 - 這與長時間的徒步旅行並從一個新的奇怪的角度看到熟悉的地標的達到頂峰的感覺相媲美。這也使亡靈伯格(Undead Burg)感覺像是一個真實的地方,是一個有故事和歷史感的危險山頂小村莊,而不是另一個要經過和忘記的層次。

但是,我從喚醒覺醒的第一個鐘聲中發現的寬慰和成就對即將發生的事情一無所有。在風望塔的陽光高度之後,我的下一個旅程是另一個垂直的旅程:穿過深度的潮濕地下室和下水道,一直到世界的基礎。

待續