Dead by Day Light Devs剛剛購買了FPS殺戮地板的共同創造者

行為互動,加拿大的工作室在日光下死了並與您的製造商見面,最近宣布收購Antermatter Games,以其在《殺戮地板》遊戲中而聞名。在對PCGAMESN的獨家採訪中,執行副總裁Wayne Meazza和Stephen Mulroney告訴我們這對未來意味著什麼DBD工作室,他們唯一的重點是在多種流派中創造獨特的遊戲體驗 - 鑑於反物質的歷史,更多FPS遊戲

最近的收購是在Antermatter Games的折疊之後,他以前從事殺戮地板和崛起的風暴之類的工作。 DBD開發人員將團隊加入,保留了現有的反物質員工,將公司行為重命名為South。 Meazza說:“從根本上說,Truro是一個美麗的地方,擁有良好的生活質量,而Antormatter團隊(現在是英國行為 - 南方)對工作與生活的平衡非常重要。這符合行為自己的工作文化和政策。這只是一個奇妙的合適,也是保護人們可以成長和學習的環境的機會。”

至於新團隊將填補公司的何種能力,Meazza告訴PCGAMESN:“新工作室將成為行為服務部門的一部分,並將增強行為行業領先的外部開發能力,為其他出版商和開發人員開展遊戲。死於白天,以及諸如Meet Your Maker之類的頭銜,都由其他部門處理。”

儘管在他們的領導下有多個出版和發展學分,包括上述與您的製造商的見面並迷上了約會Sim,但Dead by Day by Day Light by Day Dead仍然是BHVR最受歡迎的遊戲。在討論擴張是在恐怖類型中增加資源的增加還是多種遊戲的繼續發佈時,穆魯尼揭示了該公司的座右銘“獨特的時刻。一起。永遠”。

斯蒂芬繼續告訴我們,這意味著任何類型都在行為的投票中,只要有機會向玩家提供真正獨特的遊戲體驗。他說:“我們正在尋找創造新的遊戲體驗,甚至是重塑遊戲類型的遊戲,這會讓玩家讚歎不已。”如果您已經玩過,甚至聽說過DBD約會模擬的掛在您身上,您已經知道這是真的。

即將到來的拼圖遊戲島嶼的洞察力島是您可能不會對行為產生的另一遊戲遊戲,但斯蒂芬將其視為球隊座右銘的完美典範。 “我們與Insight島背後的Lunarch Studios的合作夥伴關係是該原則的重要體現。這與到目前為止所做的事情大不相同,這正是我們要發布此標題的原因。”

當被問及反物質團隊現有的開發經驗時,Meazza對此表示贊同:“行為的服務部門支持各種流派。”他繼續說:“在這個行業和行為本身中,我們都不想讓任何人偽造任何人。” FPS粉絲甚至可能有很多期待的行為 - 南方,隨著韋恩的繼續,“我們最初是因為他們在第一人稱射擊遊戲中的出色經驗和成功而吸引了反物質團隊,但是行為的範圍可以做遠遠超出了這一點。如果我們的一支團隊對某種類型充滿熱情,並且具有正確的技能,我們將盡最大努力確保他們可以從事該項目。”

那麼,我們對行為的未來有何期待?好吧,這似乎很模糊 - 但最好的方式。 Meazza說:“我不能談論太多細節,但行為是在一項長期戰略增長計劃中。我們一直在尋找有才華的人和支持性社區,他們將非常適合行為的工作文化和以人為優先的方法,同時也可以增強我們的發展能力。”

雖然《死亡的白天》球迷可以期望加拿大球隊的持續支持,但似乎還有更多來自行為的新英國球隊以及可能獲得的任何人。

如果您有興趣嘗試其他行為的其他遊戲,為什麼不瞥見我們的迷上了你的評論要看看Psyop開發的DBD約會模擬模擬器是如何出現的。也許您對即將到來的洞察島更加興奮,在這種情況下,嘗試一些最好的益智遊戲等待時已經可用。