我們記得Metal Gear Solid V:很多事情的幻影疼痛。一個未完成的結論,沒有人真正提出的問題的答案,以及一個不足以使大衛·海特(David Hayter)在蛇的鞋子中取代標誌性咆哮的巨大的凱弗·薩瑟蘭(Keifer Sutherland )都在其中,也許是更好地忘記了。
但是,不要忘記圍欄的序言。發行幾年後,蛇在一家塞浦路斯醫院的覺醒中受到了無情的命中陣容的襲擊,這仍然是該系列中最迷人的空缺之一。它的節奏小心而濃,並帶有經典的張力恐怖遊戲,甚至還有一對神秘的超自然襲擊者,就像險惡的幻影一樣困擾著蛇。
在圍繞PT的炒作之後,考吉瑪(Kojima)為自來的寂靜山(Silent Hills)提供了可玩的預告片,很明顯,他渴望探索恐怖類型。他對恐怖的材料並不陌生,無論是曼蒂斯的心理固體中的心理遊戲,在MGS2中手裡拿著垃圾的襲擊都面對著trippy的AI,還是使您的悲傷使您面對所有在MGS3中殺死的敵人。
MGS5更進一步。當幻影疼痛揭示了它的時,它令人信服地偽裝成新的恐怖遊戲第一個拖車在2012年的Spike視頻遊戲獎上,沒有明確與Metal Gear Solid系列的隸屬關係。
在直升機墜毀和槍聲冰雹之後,您的角色從醫務室長達9年的昏迷中喚醒。好像醫院在當今時代還不夠恐怖,您被無法刪除的彈片所覆蓋,左前臂被截肢了,隨著士兵降臨在您身上,您很快就會發現自己是一個狂人的主題。
像以前的條目一樣,您會剝奪任何可以用來捍衛自己的裝備,而是幻影疼痛,而不是敲打憤怒的拳頭並在現場購買武器,而是使您lind腳並失控。您的肌肉並沒有萎縮,但這並不意味著您知道九年後如何使用它們。在開幕式的前十分鐘裡,每一個動作都在痛苦,因為您向前試圖跟隨一個正在幫助您的人。
金屬裝備系列中的許多人排名最佳隱身遊戲有史以來,即使您恢復使用腿的使用,被抓住的後果也比以往任何時候都更高。一個錯誤的舉動,您注定要從檢查站重新啟動,因為您太脆弱了。但這不僅僅是秘密地爬過大火併目睹了殘酷的處決,而且是為了建立緊張而精美的舞台。
小島將胡蘿蔔懸掛起來足夠長的時間,以使您相信自己可以逃脫,甚至給您一隻手槍來反擊,只是證明它的徒勞程度。現在,您可以管理士兵,但您還必須與一個不可阻擋的超自然陌生人二人組合:一個彈式浮動的孩子戴著毒氣口罩,另一個與Pyrokinesis著火的笨拙的男人。您只是一場拔河遊戲中的繩索,到了折磨結束時,您就被毆打和破碎了。
它仍然包含其前任的露營元素 - 您的注意力被吸引到了助手耐心的禮服的敞開窗簾上 - 但廉價的笑聲比以前的任何事物都要黑。戰場比以往任何時候都更加鮮血,而且很容易相信,如果續集在桌子上,小島將繼續沿著兔子洞走下去。
事實證明,小島的下一個項目將是死亡擱淺,這對它的恐怖根源並不害羞。它是在世界末日後的美國,《行屍走肉》的諾曼·里德斯(Norman Reedus)和漢尼拔(Hannibal)的《瘋狂的米克爾森》(Mads Mikkels)領導的演員中,而小島終於與吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)合作製作了對亡靈困擾世界的巨大視野。再一次,您在死亡的第一個領域和在MGS5的開幕式時刻一樣無能為力,使您沒有做好準備的絕對致命的敵人,甚至看不到。通過設計,沒有辦法進行反擊。
就像MGS5一樣,您不可避免地會成為一支兇猛的力量,它努力處理遊戲的幾乎所有事情都會逃跑,但是鬥爭在死亡陷入困境中持續了更長的時間。
因此,毫無疑問,Kojima的排骨,也沒有金屬齒輪固體的生育能力。如果Kojima與出版商Konami的非常公開和凌亂的分手沒有發生,而MGS6為我們在MGS5序言中獲得的恐怖開胃菜提供了一頓飯菜,該怎麼辦?
MGS6可能不會離已建立的公式太遠,但是在最終登上駕駛員座位之前,您不知道您需要放棄控制多長時間,我說的時間越長,越好。該系列也不缺少鬆散的線程,該系列的Wibbly Wobbly年代學意味著我們可以在時間表中的任何時刻拾取。
顯而易見的道路是繼續我們與Eli一起離開的地方,因為有十五年來,直到我們接下來看到他出現,但是還有可以更深入地研究Raiden作為兒童士兵的歷史,然後在他之前踏上鞋面的鞋加入死細胞,或者更多有關Psycho Mantis的信息,因為他的背景在很大程度上被重新註冊。那不用說原始角色,渴望直升機的藍鯨和兒子納米機器!
MGS6以任何形式或流派,似乎仍然是一個遠景。 Konami保留了該系列的權利,儘管如果沒有創造者的掌舵人,遊戲有可能工作,但Metal Gear的生存並不完全激發人們的信心。也就是說,原始的金屬裝備固體現在有GOG上的雙重控制器支持,(理論上)電影在看似永無止境的地平線上,有傳言說金屬齒輪固體3翻拍在作品中,所以事情可能最終擺脫了Pachinko機器。好像這是你的舉動,科納米。