Ex Dead Cells Dev呼籲決定結束開發的決定“ **孔移動”

2月12日13:00 PST塞巴斯蒂安·貝納德(SébastienBenard)已與PCGAMESN聯繫,分享了一篇新的博客文章,進一步概述了他對運動雙胞胎的想法和死細胞的發展結束。您可以在下面找到指向此故事的鏈接。

一位前首席設計師死細胞說,Studio Motion Twin決定結束對Roguelike的發展的決定是對其共同發展的Evil Empire的“最糟糕的A **洞移動”。塞巴斯蒂安·貝納德(SébastienBenard)在離開Motion Twin後成立了獨立的遊戲製作人Deep Night遊戲,此前曾表示,由於他與團隊的關係變得“複雜”,因此他在被問到時離開了開發商。貝納德(Benard)現在批評動作雙胞胎(Twin),並評論了衍生工作室邪惡帝國的未來項目。

貝納德的評論遵循動議雙胞胎宣布死細胞更新35將是Roguelike遊戲自2018年推出以來的最後一次。兩家工作室是獨立的實體,幾個動作雙胞胎開發人員於2019年成立了邪惡的帝國,而動作雙胞胎交給了死細胞依靠邪惡的帝國領導遊戲的持續發展。 Evil Empire在其網站上說,它與Motion Twin“並肩作戰”,因為後者驗證了“初始設計和重要的里程碑”。

更新:塞巴斯蒂安·貝納德(SébastienBenard)的擴展博客文章,進一步概述了他對死細胞的感受,可以閱讀就在這裡。原始故事在下面繼續。

在宣布死細胞的發展結束之後,貝納德回答了遊戲對他對此事的看法的官方不和諧的問題。貝納德說:“自從你問我以來,我只是說動作雙胞胎做到了最糟糕的一個**洞對死細胞和邪惡的帝國的移動。”

“親眼看到幕後的實際情況後,我可以誠實地說,我很高興不再參與其中。官方聲明是全面的營銷公牛***,這種情況發生的方式是完全不同的。我從來沒有想過我以前的Coop Studio會成為如此貪婪的人。我希望為邪惡帝國提供絕對的下一件事,並希望在那里工作的人們能夠倖免於這種突然的經濟削減。”

貝納德(Benard)在2020年2月的《深夜》網站上的帖子中說,他在啟動死細胞後建造了大約十二種遊戲原型,但是“隨著幾個月過去了,沒有發生任何事情,我與團隊的關係變得越來越複雜。實際上,如此復雜,以至於最終導致了我的強迫離開,因為我被要求在2019年12月離開。”

貝納德(Benard)的評論遵循Motion Twin宣布:“更新35個死細胞標誌著我們遊戲中創意旅程的終結。”開發人員補充說,它希望避免更多相同的東西,並“減少使死者對我們所有人都與眾不同的獨特魅力”。

邪惡帝國還發表了一份聲明,該聲明說“將不再在死細胞上工作”。取而代之的是,Evil Empire現在將在“新遊戲(或兩個)上進行工作,這可能是指與第三方IP持有人簽署的兩項交易,以使Evil Empire在現有的遊戲系列中工作。

PCGAMESN已與Motion Twin和SébastienBenard聯繫,並將通過進一步的評論或陳述更新此故事。

如果您正在尋找更多獨立遊戲靈魂般的遊戲您需要嘗試,死細胞牢牢地坐在中間。

你也可以跟隨我們Google新聞對於每日PC遊戲新聞,評論和指南,或抓住我們的PCGN交易跟踪器給自己一些討價還價。