在溫蘭(Vinland)死亡是橫幅傳奇的北歐蕭條的挑戰性新看法

親愛的Cissé,安息。我幾乎不認識你 - 您僅短短三天就成為我們營地的成員 - 也許這就是為什麼我委屈您的原因。如果我對您的了解更好,也許我不會任務您每天,日復一日收穫漿果,而不必擔心您的健康。也許,如果我努力與您建立聯繫,我會確保您更好地休息。如果我這樣做了,那麼您就不會因精疲力盡而死亡。我確實希望您能原諒我,但是在Vinland中管理一群倖存者確實很困難。但是謝謝你的水果。我只是希望您在踢桶之前沒有吃過自己的股份。

可以在橫幅傳奇3

在溫蘭(Vinland)死亡是CCCP的“死亡……”系列中的第二個,並且堅持其前任在百慕大(Dead)繪製的同一生存管理模板。這次,在維京時期交換了現代時間框架和熱帶設置,而飛機失事倖存者被北歐流亡者所取代。它始於一個四口之家,他們被從家裡追趕,現在在一個敵對的島嶼上被沉船。通過仔細的管理和JPRG風格的戰鬥,您必須幫助他們建立新家,招募新鮮的盟友,並滿足每週收集“致敬”(見:偷竊)的殘酷軍閥的要求。

保持家庭的活力意味著有效管理數十個統計數據,至關重要的是,您要仔細地關注所有統計數據:如果四個主要角色之一死了,那就是遊戲結束。那些剩下的飢餓的人會餓死,那些在戰鬥中受傷的人會變得更加病,枯萎了,最不開心的人會把自己的絞索綁起來。通常,他們執行的每個動作都會對其至少一個核心統計數據產生負面影響 - 例如,工作總是會疲勞 - 因此,重要的是,您必須抵消每個人的任務。

在溫蘭的遊戲循環中死亡分為幾天,這些循環由三個階段組成:早晨,下午和晚上。在前兩個階段,您可以為營地的每個角色分配任務。切碎木材,收集水和探索島嶼是入門級工作,但是當您建立一個研討會時,您可以建立開放新的工作機會的新領域。幾天之內,您將獲得收集站,用於收集和榨汁的水果,用於繁殖牲畜的筆以及一個廚房區域,準備餐點,以更好地滿足您角色的飢餓感。讓某人在這些電台工作將產生重要的回報:用於製作營地新地區的食物,水和資源。如果沒有這些,您的角色就會沒有任何不確定性的死亡。

找到您花多少時間花在每個作業的平衡要比聽起來要困難得多。只有四個字符開始,每個字符都只能完成幾個任務,因此很容易讓一兩個工作落在一邊。當太陽下山和家人聚集在傍晚時期吃飯時,您一天的缺點被揭示了,最壞的情況開始發展。也許您今天忘了收集水,或煮沸以確保它可以喝水,因此每個人都必須口渴。也許您是如此專注於砍伐木材和製作新區域,以至於沒有人覓食。或者,您可能已經忽略了切碎木材的需要,現在大火已經熄滅了。這些錯誤中的每一個都可能導致絕對的災難。

儘管不僅要分配合適的工作,因此可以預防這種災難,儘管維持微妙的平衡還有更多。您可以製作與特定工作無關的站點,這將有助於通過其他活動或不活動來保持角色的活力和健康。舒適的休息區將減輕一個人的疲勞,因此將它們旋轉進出至關重要。小酒館可以減少抑鬱症,儘管只有在兩個人出席的情況下:獨自喝酒不是解決問題的方法。藥品帳篷將有助於與您的小組必須吃的所有生肉所造成的疾病作鬥爭,直到您製作烹飪站為止。

這些站點的缺點是康復需要時間。現在是時候您的角色可能會花費收集所需的物品來使每個人都活著。因此,需要進行重大的前瞻性計劃:您不想處於渴望木材的情況下,但是將您唯一的才華橫溢的Forrester送往伐木站,而不是休息地點會使他們陷入致命的疲憊水平。

您可以想像,試圖只用四個人收集所需的一切,同時使他們快樂和健康,這是一個真正的挑戰。當地軍閥每週都會收集預先的致敬,因此您始終需要擁有更多的資源,這是沒有幫助的。您可以通過在遠征中找到島上的新盟友來緩解這一點,例如遙遠的賽塞(Cissé) - 但新的倖存者會面臨自己的挑戰。一個額外的手意味著增加產量,但這既是餵食的另一個嘴,又是另一個角色,可以適應已經很困難的工作與休息的平衡行為。

不過,額外的手確實意味著一個額外的戰士,這在探索島嶼時遇到的隨機遇到時派上用場。戰鬥的展開類似於JRPG:三方的兩個派對,一個在屏幕的任一側,都輪流釋放基於能力的攻擊。有一些驚人的蓬勃發展 - 攻擊動畫是大膽且非常暴力的,並且有一些巧妙地使用前後的行定位策略 - 但是遇到的經常遇到相同的感覺,並且沒有提供任何可比的危險管理要素的存在戲劇。

雖然探索確實意味著頻繁劑量的戰鬥,但它是發現死亡秘密中死亡的主要方式。每次探索的每個會議都揭示了地圖的新部分,每個新部分都可以包含一些與食物一樣至關重要的東西,也可以像尋找房屋的新倖存者一樣矛盾。但是,正是當您發現更普通的東西時,Vinland死了。一個藍色女人的景象坐在一個寶座上,她的皮膚上刻有符文,四隻貓坐在她的腳下,揭示了北歐人在玩的北歐比遊戲最初允許的要多。如果您能弄清楚如何喚醒他們,那麼在Vinland中死了,可以讓您與眾神達成交易。

乍一看,很容易假設Vinland死亡正在試圖複製橫幅傳奇的成功。他們都是北歐冒險,充滿了艱難的決定,沮喪的故事以及以視覺小說的風格展現的敘事。但是,與眾不同眾神的灰燼:救贖,在溫蘭死亡,不僅僅是模仿。它融合了Stoic備受喜愛的遊戲的苛刻和神話般的北歐品質與在百慕大模板中的艱難死者融合了長期的挑戰,在您的管理風格中出現問題,而不是道路上的敘事叉。

在溫蘭(Vinland)死亡的人承諾將擁有與橫幅傳奇一樣多的令人難忘的時刻,但以一種更加緊急的方式提供。這並不是說Vinland的死亡從來都不是一個故事,只是感覺就像你的故事,而不是開發人員的故事。話雖如此,我迫不及待想看看自己的故事去了哪裡。現在,如果您原諒我,我有一個女神可以醒來……

此功能最初於2018年3月28日發布。死在溫蘭