死島2遊戲預覽 - 帶我回到殭屍市

已經很長時間了,延誤和開髮變化干擾了期待已久的死島遊戲的回歸,但是我們對可怕的,解剖上正確的肉體系統的首次味道是八個小時的血液浸泡,頭骨裂縫,皮膚變形的樂趣,現在我們正在倒計時死島2發行日期

我領導著血腥,因為您可能從拖車中看到,這是最大的賣點殭屍遊戲。 Dambuster的肉體系統(顯然是針對人形生物的完全位置的脫落模擬器)提供了亡靈的程序破壞,每一層皮膚,肌肉和骨骼都可以在五顏六色,動畫的現實主義中撕裂。根據您的武器和選擇的攻擊,您會看到四肢切開,皮膚與酸融化,骨骼破裂以及幾乎所有可怕的死亡。聽起來很粗糙,它令人難以置信地滿足一層的殭屍。

還有更多死島2不過,不僅是其血腥系統,因此讓我們回到基礎知識。有了六個死島2個殺手,我經歷了我的第一個遊戲,當時是一位頑皮的拉丁美洲特技演員卡拉(Carla),她害怕殭屍,就像她在火圈中飛漲一樣,這一點一點也不。你不能改變死島2個字符一旦開始,由於它們的獨特統計數據,技能卡和天生的能力,我將在完整的比賽中選擇另一個殺手 - 但這僅僅是因為我認為Carla不適合自己想玩遊戲。選擇一個您喜歡的殺手很容易,但是憑藉艾米令人難以置信的敏捷性和瑞安的肌肉,您可以看到每個人如何適合特定的遊戲風格。

不過,我從卡拉(Carla)的幾個小時(以及其他每個人的幾分鐘)可以看到的是,每個殺手的幽默,相關性和個性都有多少重點。每個角色的怪癖告訴您更多關於他們的故事,無論是Carla對NPCS還是Dani的Potty Irish嘴的過於熟悉的暱稱。

至於遊戲玩法的一般感覺,如果您玩過2011年的原版,那麼您將在熟悉的領域中死島2地圖。從字面上看,現在您現在在天使之城(也稱為Hell-A)抵製成群的亡靈,但它保留了第一個引入的許多功能。遊戲中的UI非常相似,NPC側面任務再次又有很大的特徵,並且可掠奪的行李箱很多。這是一件好事和壞事,因為儘管有新的血腥油漆塗層,但有時我感覺就像在街道上游盪,並沒有真正向我提供原始的東西。雖然這可能只是由於預覽構建的局限性,但主要遊戲以更多的敵人類型,武器和解鎖的形式出現更多,但這確實意味著第一印象並不像他們本來可以強大。

遊戲的前幾個小時並不像我可能讓他們聽起來那樣空虛,因為兩個令人毛骨悚然的老闆不久就展示了他們的臉,這也意味著還有很多事情要做。不過,甚至比早期的老闆還要好,這是早期的比賽老闆,他們肯定會帶來挑戰。實際上,迄今為止的整個遊戲似乎已經有了很大的困難。第一位老闆 - 新娘在婚禮當天被感染的新娘 - 用作各種教程,而環境工具卻比遊戲的其餘部分少,而是教您了解周圍環境並學習老闆的動作。第二個介紹了更多這些可相互作用的套件- 以及更多的開箱即用的勝利方式- 您可以真正將您從第一個練習中學到的東西,證明Dead Island 2中的一切都是故意,聰明的,經過深思熟慮。

死島2是故意而聰明的,使我們回到了戰鬥有多令人印象深刻。有了肉體系統,對我來說,這個故事有點平淡,還是聲音有點俗氣,它們並不是我在這裡的真正要做的。我在這里切碎,骰子,燃燒肉,裂開殭屍頭骨。每種類型的武器都會對殭屍的肉,每種重攻擊,每個殺人動畫都有自己的影響實際上影響肉體,不死的人 - 嘗試這些是我最有趣的地方。避免大多數步行者和彈刀機很容易,但是沒有選擇隱身,而是藉此機會嘗試不同的武器,用苛性酸將它們融化,而是用水和附近的裸露電線,而是將那個燃油箱射擊。然後去看看您造成的損害。聽起來很粗糙?好吧,是的,是的。但這正是死島2的偉大。

毫無疑問,當我們動手完成完整遊戲時,還有更多的東西,例如更多的死島2藍圖。到目前為止,我還沒有測試過足夠的武器變體來充分討論工作台,或者隨著您進一步進步時開放的其他一些機制,但是我所看到的足以讓我想要更多,並且迫切希望回到地獄A的血腥街道。