想到有一段時間,像親愛的埃絲特這樣的遊戲被視為激進的概念。一個人反對穀物,實際上使一些玩家生氣並譴責它的存在對電子遊戲有害。表面上,親愛的以斯帖(Dear Esther)幾乎沒有什麼可做的。這是一種平靜而沉思的體驗,您可以自由地探索一個精美的赫布里丹島 - 從暮色的沙灘和草丘角到它的閃閃發光而神秘的洞穴系統。當您漫步時,敘述者向他已故的妻子以斯帖(Esther)讀了簡短的信件片段,您可以將其拼湊在一起以構建遊戲的故事。
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不過,熱情地談論親愛的埃絲特(Dear Esther),您可能會被問到:但是這是遊戲嗎? 90分鐘的慢慢蜿蜒在一個荒涼的島上,沒有難題,沒有敵人來擊敗或完全適合視頻遊戲的定義?這個問題甚至重要嗎?現在,在最初以半條命模型發行的八年後,在重新製作的地標版(現在在控制台上,即將推出PC)之前,中國房間的Dan Pinchbeck讓人想起了對Dear Esther的首次反應。
“回到第一次出來時,就誰喜歡和誰不喜歡的人來說真的很清楚。但這是基本的事情:喜歡它,喜歡它的人,他們喜歡它,因為他們只是放開並與之一起去。儘管有問題的人坐起來,希望它不是事實。我們總是說應該是 - 不想听起來自負 - 應該是您感到而不是您想的遊戲。”
人們當然會感受到有關親愛的以斯帖的事情。儘管該遊戲具有嘈雜和不屑一顧的批評者,但它也發現了一個充滿激情的觀眾,這將鼓勵更多的開發人員探索“步行模擬”的潛力。有一段時間以來,該術語似乎被貶義,以突出這些遊戲所基於的明顯乏味和缺乏互動性。但是,現在被認為是一種簡化的方式,將類似遊戲組合在一起,以便玩家知道這種不斷發展和實驗性的類型的期望。
“也許是因為我在70年代末和80年代初開始玩遊戲。特別是在80年代,這是無政府狀態的。正在製作的遊戲和出來的東西完全是瘋狂的 - 人們只是嘗試左,右和中心的東西。” Pinchbeck解釋說。 “感覺就像遊戲總是要質疑它們可能是什麼。”
這就是代表步行模擬的哲學,以及為什麼他們的定義在如此持續的爭論之下。這並不是一個特別出色的描述,因為在每個遊戲中,都缺少將其作為標籤的許多細微差別和個性。不過,也許這比完全被視為完全被視為遊戲 - 親愛的埃絲特(Dear Esther)及其同時代人經常被視為遊戲。
Pinchbeck表示:“當我聽到類似的事情:'這是遊戲的意思,我們必須停止被稀釋時,'我認為大多數製作遊戲的人可能不認識到這一點。” “我認為必須為創新捍衛遊戲的想法是新的,而我只是不同意的想法。直到幾年前,這不是我記得的對話。”
最近,諸如“回家”,Firewatch和Ethan Carter的消失之類的遊戲為公式增加了自己的獨特風格,以使它們更加“遊戲”,同時仍然廣泛保留在步行SIM的領域。儘管如此,即使增加了更具互動元素,開放的探索和可觀察到的難題,這些遊戲也經常被他們最嚴厲的批評者扔入相同的“非遊戲”類別。那麼,玩家期望從步行模擬中脫穎而出?如果這不是克服艱難的老闆或因完成挑戰性難題而獲得艱難的老闆或滿足感而激增的歡樂,那是什麼?
“我認為,從一般層面上,您總是想感覺到他們投入的時間,精力和投資都可以朝另一個方向恢復。您希望這是他們可以離開的東西,並為他們花了90分鐘的時間而感到高興。” “無論您理解它,還是'得到'它都沒關係。解決這不是問題,這只是一段時間的事情。”
那這是否意味著這不是遊戲?其他遊戲具有哪些基本功能,使它們可以接受,而步行SIM不在哪裡?您可以突出顯示細節,但這是Pinchbeck易於拆除的論點。
“我認為這是一旦您開始解開它,它就會開始在接縫處分開。如果這一切都是關於遊戲必須很好的機械師,那麼您就開始走了太空侵略者,這比遠方的哭聲要少,因為它的機械能力較少?或者,如果遊戲是關於失敗狀態死亡的賭注更高?無論您採用哪種方式,您都會開始脫穎而出,而與遊戲應該做的事情的“感覺”不同,這並沒有真正的意義。”
那就是步行模擬人生的癥結所在。他們對解釋如此開放,因此與玩家的態度一樣,也可以與所提供的遊戲質量一樣。如果您不幸打壞的老鼠或騎到地獄:報應,那麼Pinchbeck接下來說的接下來很容易同意。 “我寧願玩一些可以令人懷疑的遊戲,但很好,而不是毫無疑問的遊戲,而且是狗屎。”
“我知道這樣的遊戲有點分裂,沒關係。不喜歡游戲是完全可以的。我在益智遊戲中很爛,我發現他們真的很緊張且完全沒有獎勵,所以我不玩他們。但是,我認為這不是他們不是遊戲。”
如果Pinchbeck的態度與步行Sim的最大對手相匹配,那將是令人愉快的,但不幸的是,這似乎並沒有很快消失。即使在上週,新的獨立驚悚片弗吉尼亞州也看到了一些更負面的評論,呼籲其缺乏互動性和對玩家的限制,以至於不應該被視為遊戲。
因此,正如Pinchbeck所說,這些遊戲是分裂的,看起來它們會繼續如此。也許有一天,辯論將通過,我們都可以繼續享受和平所享受的東西。然而,展望中國房間的未來游戲 - 以及塔科馬(Tacoma)之類的合唱燈和所有精緻的重複項 - 步行模擬人口將繼續測試我們的極限和定義。