當我上次發現自己玩柯南流亡時,回到2月,這讓我感到失望。與其令人沮喪的劍和巫術冒險,不如說是忙碌和無聊。然而,海borian時代的召喚很強,因此我再次發現自己努力在希望我死的土地上生存。這次有點冷,因為我正在探索冷凍的北部更新。
想知道沒有新擴展的情況下,柯南流亡者會怎樣?我們已經覆蓋了你。
我在流放的土地上度過了很多時間,感到非常痛苦。並生氣。然而,在怨恨和疲憊之下,這是一個很小的驕傲火花。柯南流亡者揮舞著鱷魚,狼,兇手,熱,雪,巨人和tedium,以阻止我的追求,但我一直堅持下去。而且,在這場鬥爭中的某個地方,我實際上開始享受自己。至少在流浪中。
不過,我要領先於自己。讓我們從一開始就適當地開始,我發現自己在一個不受歡迎的沙漠中。我的目標是北部巨大的新區域 - 由高山森林,冷凍廢物和不受歡迎的山峰組成,是我的目標,但距離新角色產卵的地方是一段漫長的跋涉。我面前的道路直接遍及整個前固定的北地圖,以及無數的敵人營地和怪物巢。
有了一個新手冒險家的天真,我不願意欣賞我準備開始的一項事業,赤裸裸而沒有武裝的事情。當我進軍時,我收集了材料,食物和水,短暫停下來燃燒火,煮一些美味的雜項肉。不願紮根直到我到達北部,我只能製作最基本的裝備,但是當我穿過蛇形峽谷,最終將我存放在目的地附近時,我至少設法穿衣服和手臂我。
到了晚上,我在黑暗的角落畏縮,屏住呼吸。有時,我會看到鬣狗的輪廓或遙遠的篝火,向敵人的營地發出信號,然後擠回我的角落。白天,我匆忙做了,但偶爾會留下人跡罕至的道路來狩獵動物或收集稀有資源。當對我來說,令人震驚的熱量變得太多了,我會跑回沿著峽谷的河的綠色河岸。
冷凍北部的溫度引入意味著沙漠和苔原的部分地區可以凍結或燃燒倖存者。製作涼爽或溫暖的衣服 - 或實際上是冷飲料 - 因此對於生存至關重要。一天中的時間和天氣效果(如雨水)也會影響溫度,使其成為使您保持腳趾的障礙。可以想像,計劃進行大型旅程是尤其重要的。
這可能很艱難,但是回想起來,我可以對我的史詩般的Schlep充滿愛意。我沒有在製作桌子或磨碎的情況下工作,而是經歷了一次適當的冒險,以逃避沙漠的熱量,並在更適合Nordheimer角色的土地上創建了一個新的房屋。這是一個巨大的,無所不在的目標。這是一個真正的挑戰。我使用了隱形和狡猾的人 - 更不用說完全缺乏羞恥,這使我能夠掉落帽子,以達到我的目標。
但是在感覺像一生的旅行之後,災難發生了。我終於到達了北部,當我逃離沙漠地區時,狹窄地避免被犀牛刺痛。我前面的是一排巨大的松樹,坐落在雄偉的山脈上,這些山區是一群狼隊的狩獵場。這些羽扇豆侵略者立即向我指控,毫不客氣地將我致死。我死後沉積在我最近睡在峽谷頂部附近的床上。還不錯。但是,由於以上產卵,而不是在,床,我迅速跌倒了。第二次滅亡使我一直回到了世界的南端。整個旅程都是浪費。
看,柯南流亡者正試圖成為MMO和生存遊戲。當這意味著在玩家創造的城市上發生地下城,襲擊和宗族衝突時,這是一件好事。由於您的級別,它本質上將您脫離內容時並不是那麼好。以前這不是一個巨大的問題 - 您可以在整個地圖上一直在遍歷整個地圖,即使您扮演著一個新鮮的角色,也可以幸運地生存。但是在北部,有很大的困難尖峰,即使是基本的野生動植物,例如狼或公豬也可以輕鬆殺死低於20級的人。
甚至不僅僅是統計數據,問題是您需要高級裝備才能能夠應對北部,而柯南流亡者的手工製作系統與其水平系統息息相關。您可以獲得各個級別的積分,這些級別可以在一組或兩個都有級別先決條件的新型製作配方上花費。
例如,為了解鎖所有鐵武器和皮草裝甲的食譜,您需要至少達到20級,並擁有一個相對套管的底座 - 配有許多製作表。收集必要的資源並不是太棘手了,但是RPG系統施加的局限性不斷阻礙。最終,升級的最快方法只是殺死事物。很多事情。因此,雖然我較早的旅程給Grind提供了歡迎的喘息,但我仍然不得不狩獵很多。幾天。
如果戰鬥令人愉快,那不會這麼瑣事。碰撞檢測,視覺和音頻反饋,武器的感覺 - 一切都完全消失了。它是乏味的,醜陋的,不幸的是您將要做的事情最多。差的AI使問題更加複雜。動物和怪物完全無腦,繞圈走來走去 - 有時會攻擊,無視其他人 - 儘管更新顯然已經改善了人AI,但老實說,我無法分辨。也許最糟糕的是,遊戲現在迫使您在衝刺時收起武器或任何持有的東西。那麼,不再對斧頭高高地拿著光榮的指控。
最終,我終於在毛皮上脫穎而出,終於再次大步向北,甚至設法站起來,建立了一個風景如畫的湖泊。我的熱情已經安定下來並提高了一點,再次開始上升。但是柯南流亡者繼續掩蓋其最佳的最佳位置。雖然我很高興終於達到它,但感覺就像是很多工作。
30多個小時後,它開始感覺像柯南游戲。我一直在進行適當的冒險。在周末,我決定要升級我的皮毛,因為它們開始聞起來,我渴望深入研究遊戲的棘手地牢。我在一個有霧的早晨離開了營地,甚至向北走去,樹木為冰和冰川的矛騰出了空間。
經過陡峭的攀登 - 現在有一個適當的攀岩系統喚起了野外的呼吸 - 我被骨骼和一隻sabretooth貓伏擊。他們友好嗎?貓是骨骼的寵物嗎?他們沒有通過這些信息來殺了他們,所以我只是殺了他們。
之後,我遇到了一些巨大的搖滾怪物,比以前在比賽中所戰鬥的任何東西都要大 - 甚至幾天前我也發生了爭執。儘管這些岩石敵人猛烈地擊中,但它們緩慢移動,並以明顯的電報攻擊而刺耳,這很容易避免避開。即便如此,在擊敗了其中的兩個之後,我感覺就像是令人印象深刻的野蠻人。更好的是,開採屍體為我提供了一些黑冰,我需要製作新設備。
當我看到遠處有精心設計的寺廟般的結構時,我正在考慮回去。我一直在南部避免使用這樣的建築物,但是現在我更加艱難,我以為“為什麼不是地獄?”僅僅15分鐘後,我的尾巴兩腿之間的尾巴朝相反的方向跑步,並註意到我應該和一些朋友一起回來。至少我設法掠奪了幾個箱子,更重要的是,還活著離開那裡。
在回家的路上,我終於發現了一些猛mm象。我本來可以殺死他們的皮,或者可能在我的小屋中進行猛mm象的展示,但我沒有。猛mm是Rad,我沒有辦法毫無意義地謀殺牠們。取而代之的是,我拍了一些照片,讓他們享受餘下的一天。 Cheerio,毛茸茸的chums!
即使我仍然在相對平凡的活動(例如釣魚和釀造)中陷入困境- 這兩個遊戲的新成員都為寒冷的食物和保護提供了更加一致,低飲食的來源- 北部似乎仍然是一個更令人興奮的,夢幻般的地方。有霜凍的巨人而不是犀牛。骨骼而不是生氣,赤裸裸的人。是的,猛mm。
但是,儘管我對柯南流放的新地區很喜歡,但我無法動搖開發人員Funcom的優先事項的感覺。遊戲中兩個最明顯的問題是,任何有趣的事情都需要很長時間,而戰鬥也很糟糕。凍結的北部為後來的比賽增加了更多,並以更加危險的敵人拋出了更加危險的敵人,同時幾乎故意地忽略了早期的比賽。儘管隨著時間和精力,遊戲開始振作起來,但戰鬥永遠不會停止正義,好吧,廢話。
柯南流亡者現在當然更大。還有更多激動人心的。但是,幾乎我從2月起的幾乎每一個擔憂都持續存在,包括可怕的官方服務器性能。如果您有一群朋友願意花時間建立大規模的定居點,到達神靈,玩家戰爭和地牢嬉戲,那麼就會有樂趣。但是,到達那裡可能是一個真正的障礙,儘管我令人難忘的冒險,但我仍然不相信值得付出努力。