當我在沙質戰場上劃掉二氧化矽然後猛擊兩名毫無戒心的敵人海軍陸戰隊,將它們撕裂,我忍不住笑了。二氧化矽仍然是一項正在進行的工作,但是這裡有些東西喚醒了我大腦中深度根深蒂固的外星人與捕食者的感覺。我們對射擊遊戲混合動力車的早期播放測試重點是FPS遊戲一面,我的直接收穫是戰鬥的巨大規模和瘋狂的性質。
在二氧化矽的第一位開發商Rivestream之前,PcGamesn有機會與獨奏開發商Martin'Dram'Melichárek在新聞發布測試中嘗試遊戲。我們與兩個人類團隊進行了三通戰鬥,一支隊伍掌握了外星人種族。在任何時候,每個團隊中的一個球員都可以跳入管理Hotseat,其功能與傳統的自上而下一樣RTS遊戲有了資源收集和基礎建設,這讓人想起經典的指揮和征服。
當您在FPS模式下只是一個很小的單元時,這意味著您周圍的車輛和建築物的規模是巨大而令人生畏的。從戰術模式進行縮放將顯示實時播放的所有內容,但實際上將靴子放在地面上是其他的。值得慶幸的是,有很多方法可以更快地在地圖上旅行- 人類可以傳送到視線內的區域,或者在車輛中跳躍,而外星人則可以將任何其他外星人的身體都熱,鑑於目前不是玩家-受控。
其他這樣的遊戲之前曾嘗試過這種類型的融合,而自然選擇2和Battlezone II之類的人則是一些亮點。然而,二氧化矽採用了一個完整的物理模型,具有逼真的彈道,使角色可以在車輛上站立,將坦克砲彈在敵方盔甲上堆疊或根據撞擊角度穿透它,並意味著釘命中的區域,例如坦克砲塔下的區域,證明更有效。還有一個白天/夜間的周期,隨著黑暗落下時,外星力量給外星人帶來了優勢。
作為人類的演奏與戰場之類的人相當,您可以選擇通過完成目標和按照指揮官的訂單來切換的課程。車輛能夠受到讚譽並跳入更多的火力 - 鑑於您作為一個單元的脆弱性,這是非常歡迎的。但是,沒有彈藥只是偶爾重新加載,可以幫助保持策略方面。
但是,我更加立即被外星人強迫,但是,與開發商Dram一起行動。雖然默認的視圖是第三人稱的,但我立即被第一人稱的混亂噩夢所強迫 - 當您在岩石環境上爭奪並越過敵人士兵的頭部旋轉和翻轉,以攻擊他們。它立即使我想起了2010年的《外星人與捕食者》中的外星人,這是戲劇本人在我們的遊戲時間裡做出的比較,這很高興。
不幸的是,當前的平衡有些阻礙了這種經歷。我們的外星團隊在兩個人類派系之間就會出現一個不幸的產卵,這意味著我們雙方都遭到襲擊,並遭受了資源收集單位的損失。除了死刑之外,我們還慢慢地耗盡了供應。被槍擊也減慢了動作,DRAM承認,對外星派的以近戰為中心的蜂群單位而言,生活艱難。
在其他地方也有很多工作要做。目前,兩個人類派系在功能上看起來相同,這意味著您依賴於懸停在單位上時檢查彈出顯示,以查看它們是否在您的團隊中。盟軍建築物可以更清楚地標記,並且管理菜單在設計上仍然是相當基本的。也就是說,二氧化矽是一項正在進行的工作,這裡有足夠的心,希望它能到達那裡。
二氧化矽通過蒸汽及早進入5月3日發行。您可以觀看第一個二氧化矽開發流抽搐或者Youtube5月3日,PDT / 11AM EDT /下午4點BST /下午5點Cest。如果您喜歡所看到的並想參與自己或希望以後清單,則可以一探究竟在蒸汽上。
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