《命運2》的《世界》是第一個“襲擊巢穴” - 卡盧斯皇帝富裕的船《利維坦》的附件。像全萊維亞山(Leviathan Raid)一樣,這是一個懲罰的挑戰。一系列類似拼圖的試驗,隨後是老闆,這將迫使您使用所有技能並利用最好的武器。突襲巢穴比卡盧斯(Calus)的主要利維坦(Leviathan)挑戰遠短,但是像全球的全部突襲者一樣,世界上的食物也無能為力,因此需要耐心才能成功,尤其是在您的第一次跑步期間。這就是為什麼我們將這個命運的2食者匯總在一起的原因。
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從銀河地圖上的Leviathan船舶地點訪問了突襲巢穴,因此開始那裡。您自然需要一個完整的小隊,每個人都高於所需的300功率水平。當您的消防隊降落在Leviathan上時,而不是前往主要突襲位置的台階,而是應該穿過前面的大門。一系列的走廊正在等待,這將帶來第一個挑戰:逃脫反應堆室。
如前所述,我們仍在為世界萊維亞山(Leviathan Raid Lair)的食客提供完整的指南。但是,為了確保您不會完全失明,這裡有一些指示,您將面臨的相遇。
首先,您需要達到300功率水平或更高。然後,從地圖的Leviathan節點中選擇世界襲擊巢穴的食客,以將您的RAID團隊運送到前門。
Destiny 2 Raid Lair:逃脫反應堆
進入突襲巢穴並通過隧道網絡進行進展後,您最終將帶有一個看似無法通行的紫色水庫的大反應堆室。當您到達安全的土地邊緣時,水平將來自水,然後跳上這些平台將導致進一步的平台出現。任何人都只能在平台上進入一個平台,因此請您的突襲團隊組成一條鏈條,並在反應堆室中努力工作。在房間的另一側,您將在波浪防衛戰鬥中戰鬥,後者將在完成後放下一個胸部並在地板上打開大門。
Destiny 2 Raid Lair:機房
下一次相遇是在利維坦的機艙中進行的,涉及一系列的活塞在整個房間中來回移動。當他們返回左邊的起始位置時,會引起巨大的衝擊波,這將使任何人都從構成安全路線的管道上擊落,並使他們陷入厄運。解決方案很容易;沿管道網絡是右角方形部分,可作為安全空間。只需在活塞發出衝擊波之前藏在這些上,就可以了。到達機房的另一側,您將被類似小行星田間的區域吸入並進入最終區域。
Destiny 2 Raid Lair:打破障礙
在突襲巢穴的最後一部分中,您將與煩惱作鬥爭。在房間中間漂浮的巨型貝殼般的結構包含最後一個老闆,但他必須首先從該監獄中釋放出來。為此,您需要散發出在殼側面產卵的晶體狀結構。它們發光的紫色,橙色或藍色,並發出對它們使用的元素。但是,使用元素武器並不是如何做到這一點。您需要使用稱為Vex Craniums的特殊槍支,可以在房間周圍找到。
必須在房間周圍的火焰壇上充電(每個祭壇中的火焰顏色將決定它們是什麼元素)。當您拿起第一個vex顱骨時,晶體將產卵,並在一段時間後引爆。您需要在爆炸之前銷毀所有礦山。將您的團隊拆分以覆蓋所有三個祭壇,以便您可以使用所有元素,為您的vex顱骨收取費用,並一次在外殼的一側工作。
Destiny 2 Raid Lair:Argos Boss打架
在打破了殼的所有三個側面之後,您將揭示最後一個老闆Argos。他受到盾牌的保護,但這可以與以前囚禁他的外殼相似。三個球將在他的盾牌附近產卵。這些都可以是一個元素,也可以是三個元素。為正確的元素充電三個vex顱骨,然後使用激光將球拖入盾牌的圓形金屬截面。必須同時完成此操作,因此所有球體都同時擊中金屬圓。這將降低他的盾牌並開始損壞階段。
在傷害階段,您將想向Argos的臉上施加痛苦。火箭發射器(尤其是Leviathan Raid發射器)對此很有用。注意這一階段的老闆的攻擊;他的三角網將接球,並要求他們被盟友拯救。但是,它很容易躲避,因此不應該提出問題。在損害了他足夠的地方後,薄弱的斑點將在他的手臂,背部和頭上張開,一系列平台將實現。跳上這些,以達到有利的位置並射擊弱點。這些是成對的 - 頭部,手臂和背部有兩個 - 折斷會導致Argos退縮並阻止他造成團隊擦拭。它們基於重度持續損害而不是整體損害,因此速度快速的武器(例如自動步槍,尤其是Coldheart)非常有用。打破了一對薄弱的斑點後,傷害階段將結束,Argos將補充他的盾牌。理想情況下,您將造成足夠的損害,以減少三分之一左右的健康狀況。
因為Argos只有三個弱點區域可以阻止他擦拭球隊,所以這場老闆戰鬥必須最多四個傷害階段進行。再多一次,您將無法阻止他殺死所有人。擊敗他,您將獲得戰利品的回報,並完成了突襲巢穴。
命運2襲擊巢穴
奧西里斯的詛咒並沒有添加全新的突襲(除狼之屋以外的其他DLC),而是在現有的Leviathan Raid中添加了一個名為“ Raid Lair”的單獨遭遇。它被稱為世界的食客。
Bungie討論了這個想法在Osiris炒作的詛咒之一上。從本質上講,突襲湖是微型襲擊 - 世界上的食者與全脂Leviathan Raid一樣具有挑戰性,但要完成的時間更少。高級設計師Brendan Thornesays我們將解決“一套全新的相遇,新的難題,新戰利品,全新的探索場所[…],然後我們有一個全新的最終老闆供您戰鬥。”
第二個DLC的Leviathan將添加第二個巢穴 - 您可以在上面的菜單屏幕上看到它將顯然佔據的灰色節點。這可能意味著沒有完全整個Destiny 2的第一年的新突襲,但應該總共比我們在命運中看到的襲擊內容更多,這取決於攻擊的時間很大,這取決於攻擊的大小。這裡有理由樂觀:索恩說,存在突襲巢穴的主要原因是因為邦吉“想進行更多的突襲”,所以也許我們會對它們的規模感到驚喜。