我們還有一段時間才等到Destiny 2 Beta到達PC上,但是目前正在PlayStation 4上進行,並將在本週晚些時候擊中Xbox。儘管已經確信PC將是Destiny 2的真正平台,但我忍不住啟動了我的PS4,看看Beta中提供的內容。哪些新的和酷的事情會在等待?我們可以在幾週內玩什麼PC播放器會玩什麼?
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控制台beta包括開幕式競選任務,無盡的尖頂合作罷工和兩種PVP遊戲模式。您可以將所有這些組件作為三個類中的任何一個播放,並且每個組件都可以配置為其全新的子類(黎明布萊德,哨兵和Arcstrider),或者是重新啟動的原始子類。除了每個角色的兩套完整的盔甲以及20多種武器(包括三種外來者)外,您可以說還有很多可以玩的武器。但是,他們被提供的方式感覺有些……偏離了。
早在2014年夏天,原來的命運也具有Beta。儘管具有與命運2 Beta的內容大致相同的內容,但它們都與遊戲的開放世界部分之一鏈接在一起。您可以在閒暇時探索俄羅斯的宇宙,做一些基本的巡邏側問題,從而感覺到遊戲範圍。在那兒時,您可以看到其他監護人在與您的方向朝著相同的方向前進,並聯合起來。甚至有機會騎上您的《星球大戰》快速自行車式的麻雀。
另一方面,Destiny 2 Beta首次啟動時,您只需將您帶入返校任務,然後提供菜單,您可以選擇進行罷工或參加一些PVP比賽。沒有集線器世界,沒有社交空間,沒有MMO互連。什麼給?
我覺得這是一個有關的觸摸。在像《命運2》一樣大且連接的遊戲中,肯定需要一個beta來處理服務器上的數字嗎?我們不需要測試社交樞紐嗎?確保世界細分市場可以為眾多玩家提供支持嗎?這些元素的缺乏使它感覺更像是命運2演示,而不是Beta測試。
不過,目前將這些擔憂放在一邊,很明顯,在遊戲的實際螺母和螺栓方面,Bungie仍在朝著正確的方向前進。自從我在五月份參加的發布會以來,《命運2》課程的技能樹經過微妙的調整,大概是為了響應社區的持續內部測試和反饋。射擊模式仍然感覺非常強大,隨著相當大的新細分,歸鄉的任務顯著擴展。 Control PvP的新形式也很棒,無盡的Vale Map具有各種各樣的平台高度和掩護,這使我想起了陷入困境的早期召喚召喚遊戲。如果有的話,這個beta絕對說服了我不必擔心命運2設計的質量。
但是,該設計需要與強大的在線服務相結合。對此的測試似乎並不在這裡,但是誰知道PC Beta在八月會採取哪種形式?也許我們將測試EDZ集線器單詞段,以及一兩個新活動(例如丟失的部門)。控制台Beta將在本週日對農場社交空間進行壓力測試,但也許在PC上我們會不斷訪問它嗎?我什至有一個理論,即在啟動前將有第二個Beta,並具有更連接的內容,僅僅是因為我不敢相信Bungie不需要對PAINGE DESTINY 2的重要嚴重技術進行廣泛的測試。
如果您在2014年播放了原始的《命運beta》,那麼您應該為續集的beta體驗苗條而做好準備。但也不要讓那個酸 - 您仍然花了幾天的時間與精彩的術士黎明刀片及其過度熾烈的超級動作抓住。您可以使用驚人的強烈黑子異國情調的手大砲進行精神,並在想像力設計的罷工中搭配Stompy Vex Mind Mind Boss。當然,這是一小片蛋糕,但這是一個美味的蛋糕。