實驗後復活的裂谷模式從本賽季的原始命運開始,《命運2》的《鐵橫幅》將轉變為衝突,但有影響力的變化。現在的計劃是將一個稱為噴發的新系統添加到多人遊戲模式,這會加強每次殺害的緊張和力量,以不間斷的連勝。
最新本週在Bungie Post,首席設計師艾倫·布萊恩(Alan Blaine)解釋說,爆發將在第18季到達,以突出命運2 PvP中的殺戮條紋。新模式本質上是衝突,但是新的機械師在不死而拿出一系列對手時,充滿活力。
通常,在噴發中殺人(就像衝突一樣)值得一分。您還會收到“正常”的能量來降低對手。但是,如果監護人不死地拿出第二個對手,他們將變得“飆升”。在激增的同時,監護人會輕輕發光,而殺戮將開始產生10%的超級能源,以及20%的手榴彈,近戰和階級能量。當監護人激增時,他們將為每次殺戮贏得三分。
一旦一名監護人連續擊敗五次殺害,他們就會“底漆”。這些球員將開始更加明亮地發光,他們的整個團隊都“狩獵”。這種狀態意味著團隊中的每個人都獲得了5%的超級和10%的手榴彈,近戰和階級能量,而啟動的《衛報》獲得了12%的超級和5%的榴彈,近戰和階級能量。
但是,有一個權衡。底漆的監護人也有一個15秒的計時器,如果這達到零,他們會爆發,立即死亡並重置他們的連勝紀錄。您可以通過再次殺死計時器將計時器重置為15,但是在底漆時,您也有標記- 另一個團隊中的每個人都可以看到您的位置,他們都會為您努力,因為您的價值三個如果取出的話。
布萊恩說邦吉有從裂谷的推出中汲取了一些教訓在本賽季的Iron Banner中,因此最初將在坩堝實驗室的低壓環境中提供噴發,然後再將其推出到Iron Banner主賽事階段。
同時,Rift將轉移到常規的坩堝旋轉器,並將在第1、8和14週以及私人比賽中提供。截至第18季開始,RIFT還將為加時賽提供“更標準的”規則。