復活的季節即將結束在《命運2》中,而Bungie在接下來的賽季中揭開了一些重大變化的蓋子。這多人遊戲最終將看到Iron Banner Rework玩家一直在要求,以及從原始命運中返回流行的Rift PVP模式。
在本週在Bungie的最新消息中,Destiny 2社區經理Liana Ruppert削減了Destiny 2的限時坩堝活動Iron Banner的變化。當第17季開始時,鐵橫幅將禁用功率水平(儘管這些功率仍然會在奧西里斯(Osiris)的試驗中活躍)。 Iron Banner的遊戲模式不僅限於控制,每個賽季都會改變。
在第17季中,其中一種模式將是Rift,它正在從第一個命運中回來。這是一種捕獲的旗幟式模式,其中一組監護人必須拿起在地圖中心產生的火花,並將其帶入敵人團隊的基地,可以將其“灌籃”一點點。火花將武器和能力拋光授予攜帶的守護者 - 與原始版本相比,如果您拿著火花,您將無法拍攝。裂谷最初只能在Iron Banner中提供,但是一旦第18季開始,它將進行常規的坩堝輪換。
自然,裂谷需要一張專用的地圖。它被稱為脫節,它是在沼澤金字塔地區的Savathun寶座世界中設置的。邦吉說“期望很多多撞的馬,透明的棕色玻璃和裝飾藝術設計”。
它也是迄今為止最大的地圖之一,考慮到短,中,長距離交戰。雖然它是為Rift製造的,但也將在所有6v6、3v3和全部免費遊戲模式中使用,包括坩堝和鐵旗。
其他變化也在進行鋼鐵橫幅:Saladin勳爵將不再為Iron Banner代幣打擾,而是將使用像其他供應商這樣的聲譽系統。他還獲得了自己的以Engragon的關注系統,就像Saint-Xiv一樣,您可以為您以前贏得過的任何武器或裝甲的隨機欺騙打開engrams,或者支付材料成本以“將其集中在”上一個特定的騙子,以獲取新的捲。
Bungie還因為穿著鐵橫幅裝甲和標誌而獲得了您獲得的聲譽獎金,而Iron Banner則獲得了自己的印章和頭銜。但是,每個賽季我們會看到鐵橫幅較少 - 與通常的三場比賽相比下降了兩個事件。