在過去的十年中,命運發生了很多事情。持續的黑暗與光的傳奇已經運行,並將得出結論命運2最終形狀,但是在最近的一次預覽活動中,Bungie團隊告訴我們,這遠非遊戲的盡頭。實際上,它標誌著新事物的開始。
願望結局電影的季節在5月21日在遊戲中下降,並標誌著6月4日星期二最終形狀發布之前的最終敘事事件。最終形狀發布日期正在越來越近,據我所表明的是Bungie的新擴展命運2,這是一次令人興奮的體驗,它推動了開發人員對其所做的一切的界限太空遊戲宇宙。
過場動畫顯示烏鴉進入旅行者的門戶網站,幾乎立即被可識別的Cayde-6射擊。心愛的前獵人先鋒隊毫不客氣地被烏鴉(像Uldren Sov)謀殺,回到了被遺忘的擴張中。這部電影表明了該標誌性執行的相反,後者在面對Uldren手炮的槍管的地板上看到Cayde。當然,Cayde並沒有與Destiny的知識保持最新狀態,而死者和所有人都沒有意識到,Guardian殺死了Uldren在他被復活之前殺死了他以前的生活,直到Savathun,直到Savathun,女巫女王在失落的季節給了他所有的回憶。我確實說過,在過去的十年中,發生了很多事情。
當Cayde即將在他的兇手上扳動扳機,Crow's Ghost,Glint,從後面窺視,導致Cayde放下武器,然後伸出手將烏鴉拉到他的腳上。甚至在最終形狀開始之前,粉絲服務就顯而易見了,這正是玩家對2023年的Lightfall擴展的令人失望和脫節的敘述之後所需要的。
最終形狀的第一個任務看到您是監護人,找到了自從發光運動結束以來一直在旅行者表面上徘徊的門戶。負責穩定通往目的地的途徑的瑪拉·索夫(Mara Sov)解釋說,您已經降落在旅行者的蒼白心臟的路線上,而旅行者的蒼白之心被帕拉科·蘇加(Paracausal )肢解所包圍,這是傳奇的主要敵人的作品,目擊者,目擊者。正如噩夢突襲的根源首次看到的那樣,黑暗的球體開始形成,需要射擊才能揭示前進的路。命運力學的這種延續以前僅限於一項活動對邦吉來說是新活動,但是將最終形狀與過去的事件聯繫起來。
競選主管安德魯·霍普斯(Andrew Hopps)解釋說,先鋒隊正試圖以熟悉的面孔Ikora和Zavala的領先優勢進入門戶網站,隨後是Guardian的Fireteam。他澄清說:“我們正在關注目擊者和烏鴉的腳步,但是最終形狀的影響越來越劇烈,門戶網站不穩定並困擾著我們。”結果是一個破裂的環境,當您做出決定並仔細踩踏時,會突變和扭曲。有一些難題,平台部分和敵人的浪潮已經比我十年來命運的任何競選任務更接近末端的地牢機械。
降低您的進步的是證人成群的盟友,這些盟友有一個唯一的目標 - 防止您在證人所居住的蒼白的心中到達尖頂。在整個路徑中,黑暗滲透到其組成部分中,將其滲透到其組成部分中,這些部分可在可能的情況下向前前進。在這一旅程中,您將首先遇到敵人的新恐怖派系,包括織布工,如果您不小心,可以危險地揮舞鍊子類,以將您暫停。織布工還具有一個新的戰鬥元素,使其能夠抓住監護人並在釋放傷害之前迅速將其拉向它。 Bungie以前從未做過這樣的事情,這絕對令人恐懼。
命運的另一個新成員是其HUD的返工,現在看到環境增益和減益件出現在屏幕頂部,直接在Guardian's Health Bar下方。以前,它們坐落在左下角,在高壓時或大戰中很容易被忽視。除此之外,Hopps還指出,團隊已經花費了時間來重新調整廣告系列的困難,因此對於那些想要形成三個火柴並在更高級別上進行新故事的球員來說,感覺更加平衡。他說,Bungie希望它感覺像是您選擇獨奏或與朋友,傳奇困難或勇敢的選擇一樣,“沒有錯誤的方式玩競選”。 Bungie似乎已經想到了在最終形狀中提高球員體驗所能提高的一切。
快速進入蒼白的心身本身,您會看到旅行者在採取暫定步驟時表現出一條前進的路線。巨型幽靈似乎陷入了鬱鬱蔥蔥的綠色環境和過場動畫鍋中,到了您剛剛通過的門戶的遠景。在您的最終形狀冒險期間,該門戶將慢慢收縮,以顯示您走了多遠。隨著您的進一步,熟悉的環境開始展現自己,直到您面對舊塔,Ghaul在2017年的紅戰活動中被摧毀了。隨著鬼魂對該地區的熟悉程度,我嘆了口氣,我嘆了口氣同意。作為一名長期的命運玩家和遊戲狂熱的愛好者,我一直堅持下去的高潮和低谷,感覺就像奉獻精神將真正獲得回報。
Ben Wommack是最終形狀的戰鬥區域,他解釋說,這裡有一些敵人,您將無法損壞,因為目擊者將他們綁定到對光和黑暗元素的操縱。為此,您被引導到棱柱形的彈簧 - 地面上的一小片紫色池。在您的幽靈的一個小提示下,您伸出手向您伸出動力。淺色和深色混合的漩渦,您將您懸掛在空中,而當棱鏡的子類屏幕首次打開時,衛報的身體遍布您的衛報體內。
Bungie的新棱鏡子類帶來了所有的光和黑暗子類的樂趣,並將它們結合在一起。將所有損害類型的能力,方面和碎片結合在一起是每個監護人夢dream以求的動力之旅,並且感覺無限。首先,您將擁有足夠的組件來創建一個功能強大,有趣的級別構建,但是隨著您通過最終形狀的廣告系列進行,您會找到一個新的,多樣化的選項,鼓勵您定期嘗試新的組合。
在HUD上的超級桿下方將出現兩個新的條,一個粉紅色,代表光明,一個代表黑暗的藍色。處理兩種類型的損壞或將子類減益件應用於敵人,將填充這些條形,當完成時,它們將合併成一條,解鎖了一個名為Transforcencence的新系統。這種耗能的能量棒可以像您的超級一樣使用,並且贈款提高了能力再生,增加了武器損壞以及對戰鬥人員的抗傷害性。有人告訴我將有方法可以延長超越時間,但是Bungie不想給我任何破壞者。
該團隊展示了一個棱柱形獵人的建造,該製作擅長利用能力來貶值目標,在您擊敗他們時賦予隱形。一種新的手榴彈,即冰雹尖峰,是一種裝有停滯物質和太陽能的裝置,它將附著在表面或目標上,然後爆發到慢速風暴中。片刻後,該設備點燃,引起致命的灼熱旋風。另一個構建將使您能夠與Shuriken和火藥賭博方面一起運行,這些賭博方面在殺死敵人時會用任何塗抹式的塗抹式的命中率負責 - 不僅要像以前那樣是太陽能。這些shuriken投擲會立即為您的火藥賭博充電,因此將兩者正確排列,這意味著您幾乎可以無休止地鏈接有趣的爆炸性組合。
當使用棱鏡亞類時,比平時多的碎片更多。我看到一個導致衛報在降落的近戰對敵人擊中敵人時變為輻射的人,而另一個人在破碎的停滯晶體或冷凍目標時增加了爆發的大小和損壞,並增加了太陽點火的效果區域。 Prismatic可用於以多種令人興奮的新方式清除戰場,我迫不及待地想嘗試數百種潛在的構建組合。
如果棱鏡亞類並沒有完全打勾您的盒子,Bungie表示要確保運行當前的子類仍然是可行的選擇,並且“不會阻止您這樣做”。命運2遊戲總監泰森·格林(Tyson Green)說:“現有的子類仍然是做這些子類所做的事情的最好的。他們努力地靠在自己的機械上,更多地建立在愛好者,降臨和協同作用的基礎上。棱柱形子類可以使用許多這些特權,但是其中一些特權仍然是傳統子類獨有的。”
Wommack解釋說,棱鏡亞類的推出與Bungie在Lightfall中引入Strand的方式不同。該團隊旨在以一種有趣,令人滿意的方式將工具包的能力進入玩家的手,這也可以通過在整個故事中向您提供更多選擇來加強競選旅程。他解釋說:“一旦您完成了[最終形狀的]廣告系列,但我們希望它覺得自己變得越來越強大了,”他解釋說,“您無需暫停您旅途。遍歷廣告系列,並解鎖新的能力,使您考慮自己的裝備,下一次戰鬥的用途,並樂在其中。”
後來,Bungie展示了大部分最終形狀的罷工,該罷工發生在競選活動中。這是Bungie在環境設計和世界建設方面確實超出了自己的位置。在罷工之前的任務中,您的前進道路已被證人的感染所阻止。您仍在試圖到達尖頂以面對它,因此您越接近地標,證人的影響就越普遍。
罷工就像穿越一個正在碎片製作過程中的世界一樣 - 一切都被組織成令人不安的完美之處。途徑逐步收縮和擴展,增加了一種不確定的探索感,您必須爬過挖空的骨頭,然後才避免升起,流動的熔融熔岩噴泉。
平台部分發生在一個令人難以忘懷的深紅色空間中,該空間具有巨大的,伸開的人類和蜂巢手,及時凍結,同時拼命地拼命在固體壁架之間的負空間中。當您進入金字塔船體狀房間時,棘手的捲須向前旋轉並擋住路線。當您尋找互動開關以打開門時,牆壁的最終形狀將牆壁重新組織。在每時每刻,感覺就像目擊者拼命地試圖阻止監護人的方法,而壓力增加了一定程度的期待,我認為到目前為止我對命運沒有感覺。
鷹眼的監護人發現了罷工的老闆卡塔西亞(Ahamkara)的折磨者卡塔克西亞(Kataxiia),幾週前回到了邦吉新聞博客中,但其存在的含義可能並不明顯。 Ahamkara是一種可以使願望實現的願望龍的物種,但通常會扭曲原始請求。在願望的季節中,如果衛報(Guardian)收集了在Sol System周圍散佈的雞蛋,Ahamkara Riven承諾將向旅行者授予門戶網站。然而,她沒有提到的是她會賜予那個願望,但是只有一個人可以通過。 Ahamkara骨頭,腸子和Ahamkara的折磨者的存在表明它們可能存在於其中。僅對這次罷工的老闆的傳說影響是超凡脫俗的。
在活動後期觀看過過場動畫,我無法討論的內容,Bungie員工團隊真的很興奮。這是團隊在發展擴展方面所花費的奉獻精神和時間。 Project Expansions Lead的Cat Macedo最初定於2024年2月發布,解釋說,額外的時間確保了它超出了球員的期望。她解釋說:“我們感到非常強烈,以至於我們真正交付的時候了,額外的時間使我們能夠善待這些諾言,而我們對球員的責任也是如此。”討論他們帶給擴展的一切在宇宙中。”
她提到的突襲行動尚未名稱,將於6月7日星期五發布最終形狀後的星期五。這是我們見過的擴展版本及其相應的突襲之間的最短差距,但是該團隊希望確保球員有時間完成競選活動,同時不允許其陳舊,因為在突襲本身中可以解決故事弧。這次突襲將使球員最終與證人對抗並不是什麼秘密。格林說,通過突襲結束,球員將“更好地了解命運的未來”,並表示團隊將在隨後的一年中努力開發這些威脅和故事弧。
雖然團隊承認,“任何試圖關閉十年故事弧都會面對的人都面臨的問題,”格林還說:“關閉這些線索還有很多事情要保持這場比賽。無論如何,這不是命運的終結。”
格林希望玩家對光線和黑暗傳奇的結尾感到滿意,當時他們完成了最終形狀。在擴展中,有一些故事的弧線解決了一些玩家已經等待了將近十年的時間來查看結論。他說:“我們希望它有點難過,就像結局經常一樣,我們希望它感覺像是一個好的結局,但是新事物的開始。”
我為最終形狀預覽的內容是一項正在進行的工作,並且可能會改變。