deus ex:人類劃分了令人驚嘆的新城市樞紐,證明這是什麼相同的

當Deus Ex:Mankind Dividers首次宣佈時,我興奮地對此做出了反應。人類革命標誌著五年前該系列的一個受歡迎而重要的音調轉變,人類分裂的外觀將在其前身的演講,遊戲玩法和故事中緊隨其後,這是亞當·尼奧·詹斯森(Adam 'Neo'Jensen)的冒險經歷的延續在網絡朋克世界中的增強和殘酷的團體主義世界中。這是一個堅實的藍圖,但乍一看似乎有點太熟悉了,無法真正引起我的興趣。

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當我在Square Enix HQ開始最近進行八個小時的動手實踐時,我的興奮仍然保持安靜。該教程使我完成了隱形,撤離,戰鬥的動作,當然 - 在迪拜摩天大樓中爬過通風口,它具有那種有品位的金色棕色色調,我們都從人類革命中非常了解。

但是隨後的介紹性手續結束了,我被扔進了布拉格的城市中心,完全開放了探索。它詳細詳細,充滿了傳說,充滿了氣氛。當我在街道上徘徊時,自從人類革命變得顯而易見以來,在十年中取得了進步。當我探索我在遊戲中見過的最令人印象深刻的城市樞紐時,我的興奮量規從“安靜”變成了“聲音”。

Deus Ex總是嚴格遵循半開放世界的城市中心公式。每個遊戲都有幾個位置,您在情節的不同點上都訪問 - 所有這些位置都充滿了街道,後衛,下水道,通風口,藏身處,公寓大樓和酒吧。使布拉格脫穎而出的是,即使它仍然遵守該公式,但感覺就像是一個現實世界中的城市,與我們的現實相去甚遠(與其前輩的壓迫性黑暗,金屬樞紐不同)。

這座城市是布拉格(Brague)的確定性 - 石材建築物和顏色倒完的老聯排別墅的混合物,與我們與Deus Ex相關聯的電子鍵盤和金屬結構和技術。我們已經習慣了那種金色和黑色的色調,令人驚訝的是,我們實際上看到了正常的日光(在整個系列中,如果有記憶使用,則是第一次?)。

根據遊戲的作家瑪麗·德馬勒(Mary DeMarle)的說法,這也是一個像徵性的原因 - 金和黑人所代表的“網絡遺傳”在人類中受到威脅。在這個世界上,在人類革命結束時發生災難性事件之後,增強的人們面臨著與非高名稱的歧視,當時光明會(“陰暗組織”的低端果實)釋放了一個蟲子,導致Auging造成了一個造成不良暴力的蟲子。

德馬爾將布拉格的鮮豔調色板和未來派建築繁榮稱為“企業野蠻主義”。

她說:“世界已經改變了人類。” “仍然存在網絡文藝復興時期夢的元素,您會在繼續保持增強的區域中看到這些顏色(黃金和黑人)。但是那個時代就結束了,這就是為什麼您會在布拉格看到更多的布魯斯和灰色,以及受野蠻主義啟發的沉重,壓迫性建築的原因。”

布拉格是一個在以前的Deus Ex遊戲中看到的增強性緊張局勢的地方。到處都有檢查站,對Augs和Non-Augs進行了單獨的安全檢查,人們可以懷疑地看著您的眼角,警惕您可能會在任何一秒鐘內害怕。然而,儘管如此,布拉格的舊品質和建築都閃耀著,並且有很多時刻您可以輕鬆地進行虛擬巡迴演出,而不是在遊戲中進行。邁克爾·麥肯(Michael McCann)的催眠,令人難以忘懷的分數(從人類革命中返回)的催眠,令人困擾的得分補充了豐富的氣氛,該系列的作品繼續提供一些最好的Cyber​ ​punk配樂。

從一個勇敢的遊戲玩家的角度來看,布拉格是天堂。從詹森(Jensen)的墊子走出的幾分鐘之內,我就將自己的路砍進了一間公寓,一個邪教人員正坐在他的主人的床旁- 對某些納米傑出的神的精神錯亂- 然後爬過另一個公寓的窗戶,撞倒了一個公寓暴徒在計劃犯罪時。他的“朋克”女友(因為“暴徒”和“朋克”顯然是一對完美的夫妻),當我毆打愛人時,她的後背轉過身,當我跳到她面前並在他面前聊天時,他似乎並不震驚。床。我幫助自己歸屬於他們,離開了。

我朝著我的主要目標邁進,即追踪地下擴大專家Koller,他需要檢查詹森的內部佈線是否完整是在火車站較早爆炸後完全完好無損的。蜿蜒穿過街道,我繼續欣賞這座城市的有機感覺。死去的秋季葉子從排水溝中溢出,躺在人行道上的堆中,從巴洛克式房屋上塗上剝落到下面鵝卵石的街道上,而老式的電線則在建築物之間的方式網絡。人類將橋樑與現實世界的橋樑分開,看起來很棒。

我的男人躲藏的地區被檢查站封鎖。善變的後衛告訴我,我可以從他的另一個地區的一個朋友那裡得到一個假ID,但是我的喜歡的偽造也是“偽造的”,我決定測試這個新的垂直度我'一直在聽說。這是一系列“羞辱”的歡迎,因為它非常關注探索,以前感覺有些平坦。話雖如此,詹森(Jensen)並不像科爾沃(Corvo)那樣優雅,所以我以行人的步伐執行屋頂任務,欣賞像在難以到達的地方那樣的小細節,以及我提到的溝渠的葉子之前(是的,我迷上了葉子)。

我從圖書館的頂部窗口跳進去,我應該在那裡與我的聯繫人見面,並在佔領的傻瓜上進行幾個經典的隱身拆除。我遇到了科勒(Koller),他帶著他的方格襯衫,無袖外套描繪了一些虛構的樂隊(“殭屍”)和無政府狀態的徽章,散發著一種極大的風格感。他不是一些普通的恐怖分子,黑客或經紀人,因為過去的deus ex角色傾向於成為遊戲世界的文化(如果我們沒有更多緊迫的話,我都希望他告訴我有關殭屍的人要處理的事情很重要)。這樣的文化標記遍布布拉格。有針對產品和電影的廣告,類似班克斯的街頭藝術,報紙,宣傳海報,當然還有死樹,所有這些都使布拉格(實際上是整個Deus ex Universe)感覺像是一個擁有自己時代精神和歷史的地方。

Koller派我從當地的黑手黨老闆那裡取回一項技術(如果那對您意味著什麼,則“神經可塑性校準器”)。我穿越城鎮前往黑幫的地下賭場,該賭場可以通過下水道進入。當我遇到他時,我將對話技巧進行了測試,但是我笨拙的棕色和頑強的說話迅速使我趕上了槍口。無論如何,我對失敗者說話,我對自己痛苦地認為。當我離開時,我考慮在混蛋和他的親信中轉身扔一兩枚手榴彈,以使事情變得過來……但是,即使Deus Ex的美麗是您可以以這種方式接近事物,但我始終以隱秘的方法覺得該系列最蓬勃發展,這不可避免地意味著您更多地探索,發現更多並更多地參與水平設計。

因此,我將爆炸性屠殺的幻想拋在一邊,沒有發生任何事故。我很快找到了一個我入侵的側門(使用與人類革命中相同的令人愉悅的節點捕捉迷你游戲),將我帶到了一個房間,我可以在賭場的地板下。我對“正確做事”而沒有被抓住的努力強迫意味著我在正確的情況下重複了大約五次任務 - 沒有一次射擊,只有一個腦震蕩的後衛。我抓住了神經塑性的wotsit,就像我進來的方式一樣,把地獄從那裡拿出來,關上了我身後的每個黑客門,好像我從來沒有在那裡。

工作完成。滿足隱身的強迫。

布拉格的令人印象深刻的表現優雅地掩蓋了人類幾乎依靠隱形,行動和對話三位一體的人類革命,這一事實幾乎與人類革命相同。調整後的封面系統使您可以通過自動運行發送Jensen進行遙遠的封面,但這對我來說從未證明是非常可靠的,我寧願保持他的密切控制。您也需要進行幾種新的“實驗”增強功能,儘管您需要禁用其他Augs,以防止Jensen像超頻的圖形卡一樣燃燒。

以最好的方式,人類分裂的遊戲玩法更相同,儘管拋光了,但比以前笨拙的機制變得更加拋光,使詹森·史萊克(Jensen Slicker)更具英勇。在布拉格市樞紐中展出的那樣,遊戲真正提升自己的地方是現象的世界建設。它的範圍和互動性建立在人類革命中的紮實基礎上,而越來越多的城市呈現使其成為一個令人信服的地方,它使您能夠探索它的每個角落。

也許這就是為什麼我如此專注於那些乾葉子的原因。他們體現了人類中布拉格的有機,栩栩如生的感覺。到目前為止,我從未意識到該系列中沒有缺少。