Deus Ex Studio Eidos Montreal詳細介紹了他們以在線為重點的計劃

雖然報導了Deus Ex專營權的徹底死亡可能被誇大了,隨著人類分裂的開發商蒙特利爾(Eidos Montreal)的更新,可能會發生變化。他們對公司的公開願景聲明

在工作室負責人戴維·安福西(David Anfossi)的陳述和在線技術塞巴斯蒂安·貝塞特(Sebastien Bessette)的主管之間,他們詳細介紹了該公司以在線注重的未來,並需要“不斷為玩家提供內容”。

不確定Deus Ex的未來可能是在過去的幾年中,有很多隱秘的善良和沈浸式的模擬人生。這是我們選擇的一些選擇。

他們陳述中最有趣的部分可能是,他們的黎明引擎(用於在人類中靈活效果的啟用)仍在使用中,並且仍在使用並正在改造以匹配他們的未來計劃,而不是切換到一些更受歡迎的代碼庫。

“我們還將結構黎明引擎(我們的專有技術)與現代在線解決方案進行交互,這使我們能夠利用現有技術。所有這些努力將我們的團隊統一了一個目標,即為我們的玩家提供最佳的在線遊戲體驗。”

應該記住的是,“在線”並不一定意味著“多人遊戲”。雖然瘋狂地不受歡迎(我喜歡它,但很奇怪),但Deus Ex:Mankind Divideres的F2P衍生產品違規仍然是單個玩家遊戲,儘管它具有在線排行榜和挑戰發行的機制。也就是說,他們的確在他們的新任務聲明下直接發布了三個職位空缺,其中包括在線多人程序員和熟悉PSN和Xbox Live SDK的人,這表明他們的未來項目可能會有更多的多人遊戲傾向。

但是,這完全是猜測。可以肯定的是,Deus Ex:Mankind分裂並不是出版商希望的打擊,而且很少有人嘗試過衍生遊戲,儘管發射後一段時間發布了一項大量的免費擴展。儘管Deus Ex可能會在將來返回 - 大概是一旦蒙特利爾工作室完成了漫威合同工作,這可能不會像您記住它的樣子一樣,何時又回到了眾人矚目的焦點。

一切都圓滿了。就像事物復興之前的事物一樣,沒有人能夠完全預測身臨其境的SIM類型的未來,但是當它再次進入時尚時,您可以打賭它會很有趣,也是許多熱情辯論的來源。