越來越多的Google Stadia等遊戲流服務找到聚光燈,任何個人服務都很難脫穎而出。 4K支持是流媒體服務在當今市場上保持競爭力和相關性的一種好方法,這可能就是Stadia最近的推文確認4K對Chrome瀏覽器的支持已經開始,並以“軟釋放”推出。透明
正如我們在我們的Google Stadia與Nvidia Geforce現在比較,一個區別Google Stadia和Geforce現在是4K支持。在STADIA通過使用Chromecast Ultra來支持4K分辨率遊戲流媒體,GeForce現在只能支持1080p。雖然4K遊戲尚未成為常態(地獄,我還沒有將其投入1440p),但它已經到達了。實際上,2019年,新的電視購買量超過一半是4K,高於2017年的37%。
考慮到使用Google Stadia流式傳輸的遊戲的質量,性能和圖形定制選項與GeForce現在的其他服務相比,缺乏有點,因此4K支持是Stadia的重要功能。當然,除了支持4K的Stadia以外,還有其他遊戲流服務,例如Blade的影子服務。但是4K支持,尤其是在通過瀏覽器的情況下,總是一件好事。
Stadia一直支持4K,但以前僅通過使用Google的Chromecast Ultra,這是可能的。但是,上週五,Google確認了(通過reddit)在Chrome上的4K支持已經開始作為“軟釋放”推出,這意味著它僅發布給有限的用戶群,可能是出於測試目的。據報導,這種緩慢的推出與您的監視器有關。
https://twitter.com/googlestadia/status/1225882708087148544
對於那些一直在等待即將到來的免費Stadia Base訂閱的用戶來說,這可能是最重要的。因為此免費層不會隨Chromecast Ultra帶來最好的遊戲監視器在他們所有的高分子榮耀中。
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體育館已經宣布打算支持“網絡上的4K遊戲”回到一月份的“新年”社區更新。這與即將到來的其他功能一起列出了這些功能,例如“在網絡上播放時進一步的助手功能”,“支持[其他Android手機的支持)和“通過STADIA Controller在網絡上的無線遊戲玩法”。
過去,Stadia的4K支持,即使使用Chromecast Ultra,過去也曾廣泛批評。這是因為許多遊戲似乎僅在1080p或1440p上運行,然後“升級”到4K。換句話說,不是真正的4K。許多遊戲開發人員尚未優化與Stadia流媒體的遊戲。
儘管如此,即使在某些時候只有Stadia才能使用真正的4K,對於目前與競爭對手相比,在質量和性能方面相比,目前表現不佳的流媒體服務仍然是一個可以為之自豪的徽章。考慮到Stadia是一個封閉的生態系統,必須在店內購買遊戲,允許在不使用Chromecast Ultra的情況下進行4K瀏覽器,這是打擊這筆額外費用以使其在錢包上稍微更輕鬆的好方法。當然,只有您以4K的速度遊戲。
現在,GeForce之類的服務讓您通過鏈接到諸如Steam等各種現有遊戲庫(例如Steam)來玩您當前擁有的遊戲,這意味著它們在價格方面已經有很多東西。也許Stadia對4K的承諾而不必在其Chromecast Ultra套件上濺出的量表會稍微消除鱗片……但是再說一次,也許不是。