XCOM 3願望清單:粉絲從新的XCOM遊戲中想要的一切

我們知道Firaxis目前正在開發一個基於回合的戰術遊戲,稱為奇蹟:午夜太陽,現在是談論XCOM 3的最佳時機。在1994年,遊戲設計師Julian Gollop推出了傳奇基於轉彎的策略遊戲X-COM:UFO防禦。如果您以某種方式錯過了它(嚴重的是,什麼你一直在做!?)這是一個獨特而無情的策略遊戲這描繪了一個秘密組織,努力阻止外星人入侵。

首先,這是非常標誌性的,引起了Firaxis Games的創意總監Jake Solomon,成為一名遊戲設計師。多年後,他率先牽頭到了XCOM:敵人未知的團隊,這是Gollop的UFO防禦的精神翻拍。

重新啟動達到了前所未有的高度基於轉彎的策略流派,將人類和軍事英雄主義的故事與原始的無情的遊戲玩法結合在一起,在該遊戲中,您的任何精英士兵都可以在任務中殺死,並永久將其從競選活動中撤離。 70%的球員失敗了他們的第一次競選,但這沒關係:XCOM的第二次降臨是一個成功的。 2016年看到了續集的形式XCOM 2,但需要幾個Hefty DLC下降真正發光。

我們確實以一種驚喜的衍生遊戲形式XCOM:嵌合體小隊,但這並不是許多鐵桿XCOM粉絲想要的。在沒有任何實際的XCOM 3新聞,活躍社區XCOM DISCORD它的subreddit一直在不懈地談論遊戲以及他們想在新作品中看到的東西。

最佳生活:閱讀我們的XCOM 2:選定的評論戰爭

因此,我們把它交給社區:什麼你的理想的三quel願望清單包括?不,您不能有更多的“性感sneks”。

更好的地理

Geoscape是XCOM中最重要的部分之一,但沒有得到應有的愛。雖然1994年的原始不明飛行物防禦迭代使您可以建立額外的基礎,控制人員,並最終在行星規模上進行戰爭,在XCOM中採用了較小的方法,並將Geoscape變成了衛星的監視工具。

XCOM 2對Geoscape有些雄心勃勃,讓您在Avenger中環遊全球 - 星際飛船變成飛行的總部 - 但它通過不斷地中斷研究和掃描不可能的事件來使敵人未知的反應性哲學保持不變。

對於XCOM 3來說,我們與Geoscape的功能會擴展的絕大多數粉絲,希望Firaxis能夠擴展。除了返回XCOM的全球視圖並以更複雜的能力帶回其空中攔截遊戲之外,玩家希望它將包括建立世界各地的前進基地的能力,即採取行動的選擇搶先在戰術行動中,而不是總是反應敵人的工作以及對XCOM行動的更深入控制,包括其員工和資產。

回到根源

儘管每個人都喜歡XCOM 2的遊戲玩法和圖形改進,但阻力角度使很多人感到平坦。 XCOM:敵人未知球員是人類的最後一道防線,但XCOM 2的斷言對人類的失落是該系列賽的一個有爭議的舉動。同樣,從軍事策略師到世界各地進行游擊罷工的調整也被一大批球員群認為不那麼誘人。

我們與之交談的球員之間有著強烈的渴望,即直接的敵人續集未知,並重返該系列的軍事主題,在成功阻止了2015年入侵後,一個更大,更好的組織。許多玩家親切地回顧了在敵人中賦予士兵獎牌的能力,以及基本遊戲的情況室,在那裡您可以跟踪國際委員會對XCOM項目的信任並監控實時世界新聞源。

結果,擴大組織的軍事能力以及球員作為指揮官的角色是粉絲群的願望清單。

返回字符

XCOM持久成功背後的重要原因是玩家隨機生成的角色所創造的附件。多虧了Persadeath,這很難不是為了確保您最喜歡的狙擊手能夠在整個競選活動中生存下來。但是,對於中央官員約翰·布拉德福德(John Bradford),首席科學官Moira Vahlen博士和首席工程師Raymon Shen博士等指定角色也有很多愛。這些命名的角色充當了競選活動的核心和靈魂,將玩家紮根並提供一種自然的反饋方式。

Firaxis的團隊知道這一點,而XCOM 2將所有這些角色帶回了一定能力,以及像理查德·泰根(Richard Tygan)和沈的女兒莉莉(Lily)這樣的新手。奇怪的是,在XCOM不和諧上進行的民意調查表明,對這些角色的回歸(尤其是來自XCOM:敵人未知)的偏好,而不是向我們介紹給新朋友。我知道我不是唯一一個對雷蒙德·沉(Raymond Shen)在《安的最後一次禮物DLC》中的情感信息哭泣的人,社區渴望更多。

哦,別忘了議員。如果沒有悶熱的XCOM,dulcet“你好,指揮官”在每個理事會報告的開頭向您打招呼。

計時器更少

XCOM 2中的頭像項目在我們調查的粉絲中有點受打擊的技巧。 Firaxis使其在所選戰爭中更容易管理,從而增加了不斷延遲和扭轉進步的能力,但許多粉絲同意任意計時器並不有趣。

XCOM:敵人未知的時間是一些不可避免的計時器,例如臭名昭​​著的炸彈任務和傑出的紐芬蘭的Chryssalid Intestation行動的結局。但是,XCOM 2通過使幾乎每個級別都具有某種計時器,將其提升到了另一個層次。雖然玩家欣賞在某些任務中有一定緊迫性的概念,但XCOM 3認真需要考慮撥打人造衝刺者。

更多,更多

這很簡單,但很明顯,玩家通常只想要更多的XCOM。更多的角色定制,更多的是相同的出色的戰術遊戲玩法,更多的層次需要戰鬥 - 本質上,我們喜歡的更多東西,並進行了一些調整,使它們都感到新鮮和發展。

XCOM歸功於其風格和遊戲玩法的協同作用,以及將策略類型與許多其他策略遊戲中未發現的人類元素團結起來的能力。

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當我們等待XCOM 3時,XCOM 2中仍然有很多生活,這要歸功於大量的選擇XCOM 2 mods可用的。需要幫助才能掌握遊戲嗎?我們有一些班級提示指南幫助你。