為什麼暗黑破壞神2如此特別?我們問粉絲們重製經典ARPG

Project Diablo 2在概念上很簡單,但執行方面很複雜。一群粉絲們著手以20年的修復和改進來灌輸舊遊戲,以將其帶入現代,同時保留其遺產。如您所記得的那樣,它是暗黑破壞神2,但是定期更新會邀請與流亡路徑進行比較。服務器重置新內容和平衡調整,每四個月都會使經濟和遊戲玩法充滿活力。目的是重新創建暗黑破壞神2好像暴風雪從未停止過它

“我們正在改善生活質量,使時代的設計在機械上限制的技能更加可行,並改善了許多過時的設計概念,這些概念只是遊戲開發初期的結果,”項目負責人Senpaisomething希望保持匿名的人告訴我們。 “從本質上講,這是要應用20年的RPG知識並將其回溯到暗黑破壞神2,以便我們可以假裝遊戲一直在獲得補丁。

“通過這樣做,我們正在創建更多的構建,更多的項目,添加新的最終遊戲區域,使玩家通過添加新的地圖(類似於流放系統的路徑)和針對強制執行更多團隊比賽的團體來分組的理由進行分組對於那些想要它的人 - 地牢是完全可選的,但需要支持構建,坦克製造等,這對大多數ARPG來說是一個外國概念。從本質上講,我們正在嘗試創建一個ARPG,使您可以扮演任何想要的方式。”

當粉絲們急切地接受該項目去年年底推出在第一個賽季達到12,500名球員的峰值。它甚至引起了暗黑破壞神2(Diablo)2的最初創作者的注意,這肯定會有所幫助。顯然,人們沒有忘記暗黑破壞神2。

但是,這不是第一次試圖重現經典ARPG。 《恐怖統治》是一部粉絲製作的暗黑破壞神2翻拍,它已被縫合在一起,並在另一個稱為Grim Dawn的ARPG中。它的一位創作者告訴我這一切始於2016年9月,當時他試圖用Grim Dawn的改裝工具重現Rogue營地。那時,也希望保持匿名的拉姆(Ram)只是想看看他是否可以做到。五年後,團隊仍在這樣做。在花了三年的時間在周末和假期重新製作《暗黑破壞神2》的所有五個表演之後,該團隊現在正在照顧小調整。他們目前正在為進度,項目等進行新的餘額更新。

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拉姆說:“在[所有行為都進行了重製]之後,再有幾個人在該項目上提供了幫助Modder [Warebare]。但是我不得不回到恐怖統治下,因為在我休假期間負責該項目的人突然出於未知原因離開了,我無法無人看管我的遺產。”

其他Diablo 2粉絲項目甚至更遠。 Tristram的詛咒是Diablo 2的第一幕翻拍,該動作使用了Starcraft 2的工具,而Etienne'Egod123” Godbout就在Starcraft 2 Beta仍在測試中時就開始了。如今,它每週舉辦活動,要追踪的新鮮物品以及新的經濟體進行掌握。

暗黑破壞神2(Diablo 2)吸引了人們這麼長時間的注意力?改裝周圍的社區感會有所幫助,但是在暗黑破壞神3中沒有發現一些特殊的東西。值得注意的是,我交談過的每個人都讚揚了遊戲的黑暗,哥特式的氛圍,其續集選擇不效仿。

我問拉姆,暗黑破壞神2的元素他試圖保持完整的恐怖統治。他說:“這是事物的結合,但是從我積極玩《暗黑破壞神2》時,大多數是童年的回憶。” “如果我必須列舉特定的內容,那將是黑暗的氣氛和出色的聲音設計。”

然而,當玩家試圖固定並保留《暗黑破壞神2》的難以捉摸的感覺時,它的年齡是不可避免的。 Senpaisomething觀察到,該類型在釋放以來的21年中發展。拉姆認為這是一個機會,並在使恐怖統治時考慮了自己的進步。

他回憶說:“我根本無法忍受的是在《暗黑破壞神2區》的大多數區域中使用的水平設計,這就是我不得不改變某些東西的地方。” “此外,《暗黑破壞神2》中的最後遊戲並不是特別豐富,所以一旦玩家完成了競選活動,我就為農場添加了更多東西。然後,我們具有改善生活質量,例如自動拾取,戰利品過濾器,唯一/設定的物品掉落通知等等,儘管其中一些帶有Grim Dawn本身。”

儘管這些項目中的每個項目都是由可比的願望驅動的,以保留使《暗黑破壞神2》與眾不同的東西,但他們已經擁有自己的身份。我問大家,暴風雪的傳聞《暗黑破壞神2》是否會對他們的項目的未來產生任何影響。在大多數情況下,每個人都認為自己創造了獨特的東西 - 即使《暗黑破壞神2:復活》在Blizzcon 2021揭幕。

拉姆說:“據我所知,官方的《暗黑破壞神2》的重新製作者仍然只是一個謠言。” “但是,即使已確認它不會以任何方式影響恐怖統治,因為由於嚴峻的黎明發動機的不同,這個mod從來都不是1:1重製的暗黑破壞神2,這給我帶來了限制可以實施。恐怖統治是暗黑破壞神2和Grim Dawn的獨特組合,因此它與重新製作將大不相同。”

Senpaisomething也從來沒有開始做一個真正的重新製作。相反,他實現的《暗黑破壞神2》的目標是使某些事情更像是新的擴展。 Senpaisomething解釋說:“從某種意義上說,這是我們可以反向工程Diablo 2的意義上的不同,而不是像許多更精通技術上的Modders一樣嘗試創建'mod'或'新遊戲'。” “我們是一支由經驗豐富的人組成的團隊,他們只是想像毀滅之王一樣改善遊戲。

“我想說的是,對我們來說,最大的區別是,我們的團隊是由數千小時的硬核暗黑破壞神2玩家帶領的,對隨之而來的所有復雜性和互動有深刻的了解。例如,我是項目負責人和設計師,並且在過去的兩年中,我一直在製作指南,並為其他mod提供反饋和設計思想。本質上,我們正在嘗試創建暗黑破壞神2.5。”

但是,對於Godbout來說,是時候將Tristram的詛咒留在後面了。週末團隊發布了mod的拋光但未完成的版本在Battlenet上包含了他們到目前為止所做的一切。這部分是因為暴風雪的傳聞重新製作,但也是戈布特長期以來探討獨立遊戲開發的目標。除了時間安排外,Godbout還補充說,由於Starcraft 2的引擎,Mod變得越來越具有挑戰性。

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他告訴我:“ Starcraft 2引擎編輯的局限性是最大的挑戰。” “這並不是說這是一個糟糕的引擎,而是mod太大了。暴雪為我們提供了很多幫助,我們還與編輯的最新信息一起共享信息,但是這個項目太大了。由於大量編碼,目前運行速度非常緩慢。”

儘管這些項目中的每個項目都處於不同的道路上,但他們都受到對暗黑破壞神2的熱情和理解的人的領導。魔獸3:重新編寫在後視鏡中 - 我問他們每個人都有暴風雪在傳聞中需要做什麼,以使其成功。

Godbout說,暗黑破壞神2目前的形式仍然“真的很好”,但需要清除破壞體驗的機器人和駭客。 Ram補充說:“故事,NPC,氛圍,令人難忘的區域,敵人,音樂,聲音,配音,核心遊戲機制和戰利品應該保留,否則[暴雪]將失去其大部分粉絲群”。這似乎是暴風雪讓人獨自一人的一小部分事情,但是拉姆自己在《恐怖統治時期》中的目標激發了同樣長的現代化思想。

“必須改進的是圖形,動畫,在隨機生成區域的水平設計中,生活質量改善,例如較大的庫存尺寸 - 無限藏匿處,如插件,是聖杯 - 自動挑選,搶劫,搶劫過濾器,項目掉落通知和更多的最終遊戲內容,因為與現代ARPG相比,暗黑破壞神2缺乏最多的內容。”

但是,對於Senpaisomething而言,最重要的功能之一是Mod支持。畢竟,這就是將原始的暗黑破壞神2釋放後21年的原始暗黑破壞神。

“我認為這款遊戲具有驚人的基礎,我很想看到Jagex對'07 Runescape所做的事情,在那裡他們基本上具有舊遊戲的延續。這是我們試圖與Diablo 2 Project 2一起做的事情。”他說。 “這是我希望看到他們與WOW Classic一起做的事情,但是話雖如此,如果他們想完全保持1:1,我也會理解這種方法。但是他們需要保留MOD的支持,因為它一直是保留遊戲的很大一部分。”

查看粉絲項目!這是Diablo Project 2,,,,恐怖統治, 和Tristram的詛咒。我們感謝創作者的時間和周到的評論。