Blizzcon現在正在進行,亮點是期待已久的暗黑破壞神IV的揭示- 配有CGI公告預告片,大量遊戲玩法以及熱切期待的標題的許多細節。對於許多玩家來說,最令人興奮的花絮之一是,角色和班級定制將比以前的遊戲大 - “比我們以往任何時候都要多”。
穆勒說:“您可以建立夢想中的野蠻人。”遊戲本身將為角色的許多模板提供許多模板,使它們看起來截然不同 - 玩家可以“基於您想要的那個幻想建立”。頭髮,皮膚,珠寶,疤痕等都可以改變,甚至在玩家進入各種衣服和裝甲的選擇之前。
遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)解釋說:“定制是暗黑破壞神IV的核心”,這不僅是外觀。有能力定制選項的“三連桿” - 人才樹回來了,一開始就與《暗黑破壞神II》中的升級更相似。
巴里加補充說:“自定義又回來了,復仇。”借助人才樹,玩家可以將能力點傾倒到各種不同的被動和主動力量中 - 例如,女巫的凍傷技能可以使其損害最多增加五分。
人才樹與技能等級和符文單詞一致 - 在被排除在暗黑破壞神III之外之後,它們也從《暗黑破壞神II:毀滅之王》中捲土重來。巴里加解釋說:“我們從《暗黑破壞神II》中汲取了靈感,並給出了一種新的新解釋。”觸發器和效果對於使這些新符文詞感覺更“自由形式”很重要,而不是像食譜一樣。
Barriga補充說:“我們希望您扮演腦海中的構建。”雖然明天在暗黑破壞神IV Blizzcon面板上會有更多細節,但這是很長的時間在玩家自己體驗這種自定義之前,因為遊戲不會很快到來。 “甚至很快都沒有暴風雪,”巴里加指出。