您經常會聽到關於暗黑破壞神III的批評是,它的視覺風格首次包括3D模型,並將新的色彩注入以前的技術有限和單調的世界中,與比較的“卡通型”過於“卡通” 。前面的遊戲。暴雪說暗黑破壞神IV藝術設計的目的是為該系列“繪製新課程”,但要回到暗黑破壞神II的嚴峻黑暗中。
暗黑破壞神IV的藝術總監約翰·穆勒(John Mueller)告訴我們:“黑暗並不意味著黯淡。” “有很多遊戲做得很好,黑暗,哥特式,淒涼 - 幾乎就像一部恐怖電影。有效的是一種狹窄的體驗。但是我們知道有《暗黑破壞神》,這是一款玩家將玩數千小時的遊戲,因此我們非常有目的地使用顏色。”
十年後,當動作時,推出新的暗黑破壞神遊戲RPG遊戲類型比過去更加擁擠,提出了一種新的挑戰:在回應對上一場遊戲的批評時,您如何保持暗黑破壞神的獨特視覺身份,當時較新的遊戲流亡道路,,,,維克多·弗蘭(Victor Vran), 和嚴峻的黎明是否從原始的暗黑破壞神遊戲的視覺主題中獲得了明確的提示?
Mueller告訴我們,《暗黑破壞神IV團隊》的答案是暗黑破壞神III的繪畫風格與暗黑破壞神II的令人回味的黑暗的婚姻,在新的引擎中鍛造,能夠渲染以前無法使用的技術。
穆勒說:“暗黑破壞神三世具有這種非常漂亮的繪畫藝術風格,它是手工製作的。” “那是當時的,因為這項技術實際上並不是在做我們現在能夠做的一些事情。這也是錄音室真的很棒的,當時它是獨一無二的。沒有很多這樣的遊戲。”
在隨後的幾年中,情況發生了變化。 “現在,正如您提到的那樣,有很多遊戲模仿了這一點,並且確實是這樣。因此,我們確實選擇了一門新課程。”他說。 “我們也喜歡《暗黑破壞神II》的外觀,因此,使用新技術- 借助我們的新渲染引擎和基於物理的渲染- 這是一個回到這個嚴峻的漆黑世界的機會,但要以一種非常繪畫的方式渲染路。”
Mueller解釋說,這意味著要尋找油式幻想繪畫而不是攝影,以供視覺參考。 “我們不是要創造現實主義,而是在試圖創造一種感覺像繪畫的東西。”
我們仍然沒有暗黑破壞神4發布日期,但是暴雪已經揭示了幾個暗黑破壞神4類,包括新介紹的暗黑破壞神4流氓課,在暴雪期間,該拖車在拖車中揭幕暗黑破壞神4引擎。但是,我們必須等待一會兒才能玩遊戲 - 基於最近的活動投資者致電,聽起來該公司直到2021年之後才期望該遊戲推出。