鷹眼的球迷發現《暗黑破壞神4技能》與武器的傷害相關暗黑破壞神地獄的墨水之旅。而最近暗黑破壞神4遊戲玩法洩漏取自幻想遊戲這部官方視頻展示了開發遊戲中的一部分,使我們更加“合法”地了解《暗黑破壞神4》計劃如何處理其裝備和技能設計 - 到目前為止,它看起來更像是暗黑破壞神3非常顯著的差異。
暗黑破壞神2和暗黑破壞神3都可以在PC上最好的RPG遊戲,但是每個人都為空間帶來了相當不同的方法。前者是一種更古老的鐵桿體驗,更加專注於磨練您的特定技能 - 在某些情況下意味著某些課程像這樣暗黑破壞神2女巫無論採用什麼設備,都可以使用某些技能變得令人難以置信的強大。
另一方面,《暗黑破壞神3》是一種更平易近人的體驗 - 使所有可能的技能可以自由地換成,並將幾乎所有技能的傷害與武器傷害統計聯繫在一起。這意味著無論上課如何,齒輪變得必不可少。 《暗黑破壞神4地獄墨水》邁阿密視頻中顯示的技能- 閃電矛- 刻著:“想起閃電的crack啪作響的閃電矛,可尋找敵人6秒鐘,每擊15%(59-72)。 ”儘管這肯定類似於暗黑破壞神3的格式,但《暗黑破壞神》中的用戶指出了一個令人難以置信的至關重要的區別。
作為評論者Swaghettiyolonese指出,《暗黑破壞神3技能》大部分以成千上萬的規模擴展。例如,野蠻人的第一次主要攻擊是擊敗敵人,造成320%的武器損壞。地震是最強大的倒鉤技能之一,將4800%的武器損害損害了敵人。這意味著,即使武器的基本DPS也很小的增加也會對您的技能產生極大的影響。
相反,在閃電矛上顯示的15%乘數使武器DPS有效地忽略不計,這意味著,武器上的其他統計數據,詞綴和被動率可能會比僅比其基本傷害價值更具影響力。如果所有Diablo 4技能都效仿,這將解決有關Diablo 3的齒輪和技能係統最常見的抱怨之一 - 由於巨大的,堆疊的統計型乘數,它過度依賴純齒輪統計數據。
在上一個更新遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示,該團隊計劃“將更多玩家的力量重新投入角色,以使構建選擇更具影響力,而不是大多數玩家的力量來自他們配備的項目。”但是,他確實指出,團隊希望確保“項目選擇總是有意義”。結果聽起來像是在暗黑破壞神2和3之間的某個位置可以提供良好的平衡,儘管我們必須等待自己與遊戲進行動手實踐,以確保自己知道。
這是有問題的視頻,如果您想親自查看數字 - 可以在2:35至2:40 Mark左右看到用於執行魔杖和閃電矛的統計窗口:
第一個暗黑破壞神4閉合beta這將向公眾開放,以便讓玩家在末日的經驗中放鬆即將到來的遊戲11月。同時,流亡的路徑改進當開發人員試圖安撫一個沮喪的社區時,正在實施暗黑破壞神4發布日期。我們一定會在所有細節上保持最新狀態,例如所有暗黑破壞神4類您可以從發行時選擇。