暗黑破壞神不朽的戰線變化正在途中。幻想遊戲暴雪的首席設計師Wyatt Cheng在討論多人遊戲組系統的更新中。暗黑破壞神不朽的戰線在玩家群中引起了很多爭議。由於有必要同時讓您的戰線中的所有八名成員在某些活動中RPG遊戲,許多玩家呼籲將系統集成到氏族中。
暗黑破壞神不朽的首席設計師懷亞特·鄭解決玩家的反饋在遊戲Subreddit的帖子中。他指出了戰隊的四個主要問題 - 將它們用於遊戲的某些方面,八人的要求,戰線獎勵的價值以及戰隊活動提供的遊戲經驗的要求 - 並花時間分別解決每個點。
首先,在某些活動中,桌子上的需要,這些活動可能會干擾遊戲其他領域的進展。 Cheng承認:“如果您不參加戰隊,找到需要參與才能繼續的系統可能會令人沮喪。”其中包括諸如法典和英雄之旅之類的區域 - 以前兩者都在需要戰隊的步驟。 Cheng指出,已經採取了一些步驟來解決此問題,並且該問題仍在監視。
Cheng說,下一個主要補丁將減少對四名球員的戰隊突襲的要求,而不是要求所有八名成員。毫無疑問,這將是許多人的歡迎 - 以前的要求加上八個球員的限制,這導致許多球員不斷地解散和改革小組,因為很難確保同時在線同時在線。鄭本人甚至稱其為“一個主要的痛點”。
如前所述,聽眾最常見的建議之一是將戰隊功能推向更大的暗黑破壞神不朽的氏族。 Cheng承認“如果我們只看今天存在的遊戲,我們可能會採用這條路線”,但表示未來的更新計劃提供一些“獨特的遊戲體驗有利於利用。”
Cheng解釋說,這些新經驗還將採用新的獎勵系統,旨在專注於較小的小組活動,這些活動“每個人的貢獻和個性更加親密”。他說,該團隊希望為粉絲提供“持續的進步系統,您可以在更緊密的環境中以團隊合作和合作的感覺發展。”
儘管更新有望很多,但許多玩家仍在對戰隊的結構表示沮喪。一些這麼說Cheng的話表明,儘管有許多玩家希望他們完全消失了,但暴風雪的渴望使戰隊更具永久的迷你組 - 特別是考慮到遊戲的移動性質,這意味著許多玩家更喜歡跳短會議,而不是協調計劃的小組活動。其他用戶說他們只想自己玩而且不想成為被迫參加小組活動。
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