上週末,《暗黑破壞神3》玩家Darkone無助地看著他231小時的60級嚮導死亡,被一個奇怪而不可避免的小故障暗殺。巨大的紅色數字開始像血腥的五彩紙屑一樣從他身上拖走,然後他倒在沙灘上,毫無意義地擊敗。如果您想嘗試弄清楚它是如何發生的,則可以觀看下面的視頻,儘管Darkone不會感到很安慰。他正在玩鐵桿模式,其中死亡的意思只是:您的角色被永久摧毀,一旦您滅亡,就局限於歷史書籍。當然,這是大多數玩家都可以拿到卸載按鈕的創傷嗎?好了,因為到第二天,Darkone與新的野蠻人達到了32級。他說:“當然,鐵桿。”
這些鐵桿角色是出於所有者的風險而創建的,暴風雪在頑固的死亡時堅定地拒絕返回播放器帳戶,無論誰有錯。這意味著,如果暴風雪員工將屁股停在關閉服務器的按鈕上,那就是您的損失。堅硬的土豆。但是,當整個北美暗黑破壞神3服務器上週落後時,無數的鐵桿角色遇到了他們不公平的滅亡。成千上萬的野蠻人,惡魔獵人和女巫醫生在恐怖中大喊大叫,突然被骨架國王殺死,而他們的主人茫然地凝視著一個快速降低的潛伏期。
暴雪是否應該做更多的事情來保護這些鐵桿球員,他們可能是最大的(也是最瘋狂的)球迷?畢竟,在單個玩家遊戲中,斷開連接的威脅不能被視為在鐵桿模式下設計風險的一部分。就像遊戲始終在線規定的許多行李一樣,它顯然與遊戲精神相對。鐵桿角色應該與巨大的黃蜂打架,而不是網絡問題和遊戲故障。許多球員不同意,在戰鬥中以非正式的(儘管由暴風雪促進)硬核常見問題。net毫不確定地說:“即使它滯後,隱形的nerf,暴雪的僱員也會來到您的家中,或者遮住了您的眼睛,或者遮住了蟲子,或或在59級殺死您,您不會收回該角色,也無法在論壇上哭泣。您必須把它吸起來,因為所有這些都是鐵桿遊戲的一部分。接受還是不玩。”
“我感到有點空了,” Darkone說,他的231個小時的比賽被致命的蟲子帶來了焦慮的狂熱。他平均每天打十個小時。 “我去世的第一秒鐘我簡直不敢相信。然後,當我看著錄音後,我感到有些失望。這是我的巫師,玩了將近232個小時,被不應該存在的東西殺死。
“我認為那是殺死我的沙丘毒刺中的一些無形的彈丸。有人說我滯後了,但是滯後並沒有那樣工作。當您滯後時,您無能為力。您可以看到我如何跑來跑去,撿起黃金,傷害敵人等等。”
即使有了他的視頻證據,暴雪也不會復活Darkone的墮落英雄或其他任何其他英雄。聽起來不公平,將問題開放到討論中肯定會看到暴風雪被復活要求淹沒,每當野蠻人不小心地走到一群精英的靈魂盜版中時。 “我從暴風雪那裡得到的答案,”一位Pragmaticdarkone解釋說,“直到更多的玩家抱怨這個錯誤之前,他們才能開始調查。更多的球員需要死嗎?”
顯然,是的。但是,即使個人重置犯罪的英雄是一個問題,在範圍內撞車事故的情況下,肯定會有一些Leniancy是一個受歡迎的手勢,即使暴風雪的義務不是義務。畢竟,鐵桿是暴雪所看到的一種模式(並且賣)有《暗黑破壞神》 3的了解,不可避免的網絡問題會消除它。他們有責任維持一些監督,或者至少沒有通過將游戲的挑戰與我們的互聯網連接或他們的穩定性相結合而光顧客戶。
Darkone可能到現在已經再次達到60級,但是他的新角色將持續多久?幾週的播放時間可以在一秒鐘的時間內消失,這不會因為球員的錯而消失。還是暴風雪作為始終在線服務的提供者有責任保護玩家免受故障的影響並彌補他們的後果?
“鐵桿破碎”是陷入困境的球員的哀嘆。但這確實不需要。