在續集中進行更改總是會分解玩家的意見。對於更喜歡新系統的每個人,有人會錯過舊方法。作為BioWare的Dragon Age:Veilguard脫離了經典的PC-第一個戰術RPG Dragon Age Origins的根源,而不是動作更具動作RPG的傾斜,開發人員蜘蛛正在採取相反的方法貪婪2:垂死的世界。
在我們最近的Greedfall 2預覽在巴黎,我們與新的戰鬥系統動手實踐,發現它具有令人愉悅的控制和靈活性。它回到了一些最好的戰術上RPG- 龍騰世紀起源是一個簡單的錨點 - 實時戰鬥的結合以及可以隨時停頓的能力來調整黨員的策略。但是,這是續集的戲劇性變化,並且對是否是否貪婪2將滿足那些喜歡原始動作驅動的戰鬥的球員。
“與第一個作品相反,戰術暫停功能將被進一步推動以使您的同伴以及您給他們的訂單,從而使您能夠體驗到一群冒險家的團結感,” Spiders說。在其最新的博客文章中。 “也就是說,我們已經承認,社區的一部分對遊戲玩法的變化感到驚訝,尤其是對於戰鬥而言,這在我們4月組織的播放測試期間也是一個至關重要的話題。”
該團隊說,它考慮了戰鬥“正在進行的工作”,並補充說:“我們知道,戰鬥的變化可能會使某些人感到失望或對其他人感到不知所措。雖然我們不打算將與第一次貪婪的戰鬥風格切換回相同的戰鬥風格,但我們確實打算使戰鬥遊戲成為早期通道的主要支柱之一,這是我們特別機敏和專心的主題。”
它繼續說:“我們很清楚,如果我們要使這款新的戰鬥遊戲成為最令人滿意的體驗,而不是您享受遊戲的障礙因素,我們將需要您的反饋。” “我們希望遊戲體驗變得愉快,有趣且易於訪問 - 無論是對經驗豐富的戰術RPG玩家,該類型的新手,還是那些只是希望享受遊戲中其他方面對他們來說更重要的人,這樣作為探索世界或跟隨故事。”
不要期望這次轉變會完全逆轉,尤其是現在貪婪2的發展深處。但是,早期訪問期應該證明是一種很好的方法,可以將其新外觀系統改進並磨練其效果很好。在結論蜘蛛指出:“我們知道您正在等待早期訪問的發布日期,我們也渴望您知道。不用擔心,我們計劃很快發表正式宣布。”
在那之前,還有更多最好的戰術RPG選擇。或者,如果您想以原始風格更加全力以赴,請嘗試最好的動作冒險遊戲如有很多這樣的選擇。