在這個出色的新roguelike中殺死了尖頂和帕爾瓦爾德碰撞

在另一個旅程中派出一個可愛的搶劫角色骰子人,我對潛在的新怪物(在這裡被稱為嵌合體)感到興奮,當我突然意識到這是凌晨3點時,我將遇到。在這一點上,我連續六個小時一直在玩Leap Game Studios和Tiny Ghoul的新Roguelike。

骰子人'Roguelike遊戲結構相對簡單,讓人聯想到尖峰:我前往地圖上的不同遭遇,無論它們是商店,戰鬥,寶藏還是精英相遇,以捕捉新的怪物,以便在戰鬥中加入我的行列老闆打架。這是由設備修飾符和我可以添加到武器庫中的不同,日益複雜的骰子而引人入勝的。我決定:“再奔跑。”

開始下一次跑步後,我可以選擇從戰士護身符或風暴護身符中進行選擇。隨著我在遊戲過程中,更多的選項將打開,但是這兩個選項為我提供了不同的嵌合體。如果我選擇風暴護身符,我的入門嵌合體就是渦輪增壓器,除了增加智能外,它與戰士塔利斯曼(Talisman)的貝洛德(Beloid)沒有太大差異。情報是確定我攻擊力量的修飾符。智力越大,我擊中的難度就越大。渦輪機的另一個可喜功能是,每次進入或離開團隊的前部位置時,它會造成損害。

在收集箱子並訪問一個廢棄的帳篷以抓住一些新鮮設備後進入戰場,我面對了兩個Boglins和一個微號的裝備。後者的健康狀況更大,但攻擊較小,所以我決定首先擊倒Boglins。屏幕底部顯示了一系列骰子,這些骰子決定了我的團隊和反對派將採取的動作。

只有當敵人使用所有骰子時,轉彎僅結束,其效果在轉彎開始時是隨機的。在早期的比賽中,這通常僅限於攻擊,旋轉敵人的嵌合體輪流和閒置。由於我的渦輪增壓器在進入或離開鉛位置時造成傷害的能力,我垃圾郵件擲骰子並很快取得了勝利。

在我的勝利中振作起來,我前往嵌合宮神社。每張地圖上有三個,訪問它們都將解鎖三個新的嵌合體可供選擇。在我的團隊中增加一個以上的兩倍以上,這使我感到幾乎是無敵的,但我很快就會指出,通過更多的戰鬥進行,也為反對派團隊提供了更加複雜,更強大的嵌合體。

因此,二心福克的成功依賴於無可挑剔的協同作用。我在最初的幾個小時內踩著比我想回憶的更多的次數,而這種謙卑的經歷只會使我下次下次和下一次和下一次將其正確地做好。為了達到協同作用,我需要盡可能多地參觀黑市攤位,寶藏,滾動標準和遺棄帳篷,以找到最有用的設備和令牌,以增強我的運行。我最終得到了強大的Lycanis Chimera,只要沒有完整的HP,就可以在轉彎開始時造成傷害的能力。我為此配備了嵌合蛾,這增加了其最大的HP,並增加了其強度和智力統計數據。

儘管Dicefolk是一個基於骰子的Roguelike,但我想起了Palworld地圖尋找更大,更好,更強壯的朋友,以與我的對手對抗。我一直在拼命尋找遊戲中最好的嵌合體,或者將平庸的設備變成笨拙的龐然大物,這些龐然大物可以兩次踩踏一支敵人的團隊。

擊敗地圖並搬到下一個我可以比作我的數百小時殺死了尖峰的滿足感。休息點上有相似之處,可以選擇治愈,增加統計數據或添加設備插槽以及商店。這裡的另一個有趣的轉折是添加被詛咒的設備,該設備將永久綁定到您將其贈送給的嵌合體中 - 無論好壞。

我已經在Dicefolk度過了數十個小時,毫無疑問,還會有更多的時間。它以新鮮且日益複雜的考慮因素優雅地建立在其簡單的概念上,使您覺得再跑步永遠是不夠的。