每周播放列表:Rob無法移動和朱利安檢查護照的播放列表

今天是星期天,讓自己疲倦地做雪人,沒有躲避雪球,通常將雪納入所有的價值,您發現自己大便了,需要坐下來坐下來放鬆一下,一兩個好的比賽。您可以停下來,但在這裡我們有五個可以讓自己進入。實際上,就羅布而言,您需要真正伸出自己的力量,在沒有一點努力的情況下就無法滑動光盤。

羅布·扎克尼(Rob Zacny):殘廢的背痛:遊戲

如果您認識我,您就會知道我喜歡策略遊戲,並完全贊成Sid Meier的格言,一個好遊戲是一系列有趣的選擇。因此,我只能告訴您我上週一直在玩的令人著迷的策略遊戲:癱瘓的背痛。

這是一種ARG,即使是最平凡和最無關緊要的行動也成為關鍵決定。通常,您可能只是說:“我渴了,我將有一些水。”但這不是很好的遊戲設計,這是一個沒有權衡的決定。但是,在痛苦的背痛中,您必須權衡各種因素。考慮到那杯水最終您必須使用洗手間,您真的有多口渴?因為它不再那麼容易了:首先是離開床的令人難以置信的過程,然後在您的公寓穿過危險而痛苦的步行路程。也許您應該渴了一點,然後推遲那種疼痛,但是如果您要繼續服用止痛藥並放鬆使您處於困境的叛逆肌肉的情況下,您必須繼續補充水分。

殘酷的背痛也帶有迷人的信仰體系。當您扭轉時,您自己最近存放的任何表面上都不會動彈,您將獲得您在承諾上花費的“絕望點”,並選擇了自己選擇的神靈。早期的遊戲選擇非常明顯,將您的觀點花在“徒勞的希望會很快結束”和“也許睡覺可以解決”的技術上。

但是後來,您將積分花在高級技術上,例如“承諾定期進行運動”和“我發誓我會用站立式桌子上班。”目前尚不清楚這些決議是否可以提供任何直接的好處,但是購買它們似乎有所幫助。如果您遵循它們,那麼將來您有可能不會玩些嚴重的背部疼痛。但是目前,我正在朝著殘局邁進。我正在努力取得超越的勝利,我學會站起來再次直立。

保羅·迪恩(Paul Dean):戰爭雷聲

我認為War Thunder可能是有史以來與戰爭有關的任何遊戲的最俗氣的名字,我絕對不在乎。我不在乎您對愚蠢的名字或您認為我玩愚蠢的愚蠢遊戲的看法,因為戰爭雷聲很棒,如果您還沒有閱讀我的關於Beta的想法那我絕對要求你這樣做。

我已經與我的朋友合作,形成翅膀並掩蓋彼此的後背,深入研究峽谷,並觀看彼此的攻擊跑。 War Thunder的戰鬥已經很有趣,出色的決鬥與寬容的飛行模式戰鬥,仍然尊重飛行良好的飛行模式,但是當您有一個或兩個朋友在喃喃自語中,他們完全成為了其他事情。有時,您只能聽到他們的聲音,而其他時候,您會在射擊時抓住他們的機槍的顫抖,或者聽到周圍爆炸的爆炸聲,遠處的背景爆炸在他們尋求幫助時通過耳機出現。

本週,我已經擊過戰艦,轟炸了空軍基地,我已經踩了坦克柱,並且在山峰之間進行了狗(如果是一句話)。我幾乎每天晚上都在做這些事情,在晚餐和途中旅行之間,我只想做更多的事情。我逐漸開始解鎖一些飛機,現在我的機庫是輕型轟炸機和戰鬥機的混合物,但是我的進度幾乎完全放在英國技術樹上,那裡還有很多我可以嘗試的。

我已經說過了,但是我會再說一遍:戰爭雷霆隊的表現非常順利,隨著新球員的到來,戰鬥變得越來越瘋狂,天空變得更加擁擠,而我的殺戮tally卻大得多。如果您看到我,請注意,因為我不帶囚犯。

尼克·威爾遜(Nick Wilson):魔鬼可能哭4

我正在為發行忍者理論的重啟DMC的發行,上週五發布。我最初在遊戲機時代讓我的Xbox 360哭了4個魔鬼May Cry 4,並在宗教上扮演了這一系列的忠實粉絲。我嘗試安裝魔鬼的港口May Cry 3,但它無法達到最低限度。我的Xbox 360控件不起作用,全屏,fps口吃和掉一次。當速度,精度和計時是魔鬼之類的遊戲中的關鍵時,後者使它變得無法播放。

因此,4 GB的浪費了,另有7 GB下載了,我向Devil May May哭了4,希望更高。但是PC端口將如何處理?

真是太好了。考慮到這款遊戲已有五年曆史,它支持開箱即用的DirectX 10,以及1920×1080的分辨率,MSAA,V-Sync和各種質地。它還可以充分利用PC的出色功率,從而為您提供“渦輪模式”,從而將游戲加快提高到120%。它還提供了一個名為“傳奇的黑闇騎士模式”的難度模式,該模式可以在任何時候都可以在屏幕上有更多的敵人,有時甚至是愚蠢的比例。

所有這些都使PC版本自然而然地成為其中最好的。我在Xbox 360上100%''遊戲,包括擊敗嚴格的“地獄與地獄模式”,在那裡您會一擊,但敵人比平常更難。現在,我的任務是在星期五之前再次實現同樣的事情,準備好接受忍者理論可以向我拋棄的任何事情。

傑里米·皮爾(Jeremy Peel):星球大戰:舊共和國

這個週末,我著手享受一袋在線遊戲。我想做的是調和這件事,它對待它的免費公民如此糟糕,這是流放其同性浪漫史作為一個事後想法的單個星球,遊戲以科托爾3、4、5、6和7的投球。也許會稍微回頭,記住SWTOR被認為是什麼想像的- 在網上之後的夜晚,對未來的夜晚進行了預期。單人RPG。至關重要的是,我只想看看我和SWTOR是否可以成為預算的朋友。

到目前為止,它正在工作。

我暫時為西斯審判官提供了豐厚的興趣,開始了幾個生物保健遊戲之一,並完全印象深刻。西方RPG中的“邪惡”選擇幾乎總是意味著卡通虐待,這是由啞劇cackles而不是貪婪,自我保護或其他可以從我們自己的世界中識別出來的其他任何事物的道路。 SWTOR堅持認為球員被允許成為適當的Sith,但是,或者更多的是迫使其開發人員對此做些事情。

因此,西斯審判官的故事是工作場所的道德之一。它問:您真的可以在一個制度化的邪惡世界中證明職業主義是合理的嗎?還是您會盡力使事情變得更好,同時保持大師的露面?到目前為止,這是聰明的東西,就像BioWare以來最初的Kotor以來所說的那樣,它具有創造力和主題連貫。

然後,我走進了科里班的狂熱,看到西斯學院台階上的決鬥闖入。 SWTOR並不是最好的MMO,但是它的眾多單人故事對他人的存在更好。

至於XP少25%,限制訪問以及什麼?我幾乎沒有想到它。我會讓你知道情況如何。

朱利安·本森:論文,請

雖然仍在開發中,扮演著一個非常早的構建,而且還不是完全遊戲,但我真的被帶走了請杜科普的論文。它使您穿著邊境控制點的移民檢查員的不舒服鞋,檢查了旅行者文件的有效性,尋找差異;畢竟,在您的展位前出現的任何一個人都可能是走私,間諜或恐怖分子,威脅著您飽受戰爭war的反烏托邦國家阿爾斯托茨卡的穩定。

該劇目前非常簡單,申請人出現在您的展位面前,向您介紹文檔 - 護照,簽證文件,參考等 - 您必須搜索它們的差異點;他們在所有論文中的生日是否匹配,它們是否類似於他們的照片,看起來比護照所在的情況重得多?找到差異,您已經發現足夠的原因可以否認他們的通過或進一步調查。

我正在播放的構建沒有可用的詢問功能,但是在他的博客更新中杜科普(Dukope)炫耀了一旦您找到審訊的理由,您就可以找到其他懷疑的理由,帶領您搜查,拘留或指紋嫌疑犯。

我之所以如此吸引遊戲的部分原因是它的設置:遊戲沒有玩一個整天坐在展位上的角色,從外面做的事情似乎是平凡的工作。然而,杜科普(Dukope)擁抱了它,並找到了一種使它引人入勝的方法,他正在讓您做實際的偵探工作。這並不是說在Arkham遊戲中具有探索模式,在這裡,您可以自己發現差異,我希望以後的構建中,聽到錯誤地允許不愉快類型的影響。