一舉一動意味著在這款新的1V1劍填充格鬥遊戲中死亡

當您將劍放在閃爍的霓虹燈燈的面前時,雨水將鉚釘刻在您的臉上。您的對手也這樣做了,你們倆都鎖定在尚未開始的致命死亡之舞中。然後,就像閃電一樣,您會猛烈抨擊,以完全意圖刺入敵人的心臟。那就是遊戲的感覺bl,這是一個全新的基於1V1武器的格鬥遊戲,我們必須在Wasd Live嘗試一下。

可以公平地說bl在其武士刀鞘上清晰可見其影響。當您潛入即將到來時,榮譽在後視鏡中籠罩著大的鏡子格鬥遊戲,就像兩名戰鬥人員以致命的意圖相互對抗的任何事情。在這裡,比較在刀片中進行了更深入的比較。

開發人員Triple Hill Interactive在Wasd Live告訴我們:“立場機制確實與Honor的機制確實相似。”當您凝視敵人時,您將能夠改變立場,當它們與對手相匹配時,它將起到防止他們的攻擊的警衛。這意味著戰鬥成為搖滾,紙,剪刀的暴力遊戲,當您試圖讓自己不僅猜測他們將使用什麼立場,而且要欺騙他們陷入錯誤的態度,以便您可以攻擊。還有逃避力學和能源系統,使您可以躲避或執行各種攻擊,例如水平或垂直罷工。

然而,在刀片中死亡的地方是如何使戰鬥突然和殘酷致命。開發人員說:“沒有健康條,因為它是一個單擊的殺戮系統,”儘管您將擁有幾次持續整個比賽的生命,因此您的決鬥不在幾秒鐘內結束。也就是說,戰鬥非常暴力,肢解系統確實將游戲與競爭對手區分開。暴力。

當您在刀片上玩《死亡》遊戲時,您不僅會選擇具有某些優點和缺點的角色。您還會選擇武器。是您的武器構成了遊戲的核心,每個武器都決定了您的戰鬥風格以及如何進行每個決鬥。開發人員解釋說:“您需要在角色和適合您遊戲風格的武器之間找到平衡。” “武士刀在中間,是基本武器,然後您擁有單手武器的chokutō,而wakizashi將是雙重揮舞的。”現在可以選擇各種風格的刀片,現在可以選擇七個字符,因此肯定有一些嚴重的建築物製作和優化的空間。

刀片死亡將於5月16日星期四推出,您可以前往蒸汽現在將其添加到您的願望清單中。

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