在即將到來的遊戲通行證發布之前,掃描Starcraft 2補丁平衡了遊戲

即使擁有許多出色的RTS經典作品,例如命令和征服,全面的殲滅和帝國時代,也有一個系列始終是最高的。為我,星際爭霸是該類型的巔峰。龐大的戰術深度是無與倫比的,如果我說實話,我對科幻很糟糕。因此,兩種星際爭霸:Remastered和Starcraft 2終於很快就進入了PC遊戲通行證,沒有更好的時間可以回到。最重要的是,暴雪剛剛為Starcraft 2發布了巨大的平衡補丁。

星際爭霸2補丁5.0.14在這裡。總體上有很多變化RTS遊戲,但是一些關鍵的廣泛調整脫穎而出。社區平衡委員會寫道:“第一個目標是為所有比賽的防守和露營風格而進行,這在更高的比賽中與早期和晚期有關。” “我們將針對適合露營的特定單元,建築物和能力,以在遊戲的所有階段促進更活躍的遊戲玩法。”

第二大調整是針對原始種族的,因為理事會感覺不同水平之間的“大差距”。目前的變化旨在使Protoss通過“最強大,最聰明的執行”更加有效,同時幫助Zerg和Terran玩家在較低層面上對抗它們。為此,由於“最令人沮喪的能力之一”,因此屏蔽了電池的電量已被刪除。這已被能源過度充電所取代,該電源的費用為50能源,並為目標盟軍單位的100能量充電。

不過,原始種族並不是唯一有變化的種族。該團隊希望“為各種對決提供強大的遊戲風格替代方案”,這意味著狂熱者可以更好地從地面面對空氣單元,而Terran Mech單元現在在“直場鬥爭”中騷擾現在更好。

完整補丁說明也有更多一般的更改。現在,多種視覺效果使用您的團隊顏色更容易識別,並且還修復了一些錯誤。

兩次星際爭霸遊戲的遊戲傳球發布隱約可見的是,這個補丁是一段時間以來最大的,這並不奇怪。暴風雪顯然希望確保在首次嘗試(或多年後返回)的新玩家湧入的新玩家之前,該遊戲處於最佳狀態。

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