神性:原始SIN 2的遊戲主模式在您的PC上提供D&D的承諾

桌面角色扮演遊戲終於進入了PC。我也不是說RPG借鑒了Dungeon&Dragons的一些想法。這是筆和紙技工的適當翻譯 - 骰子,遊戲大師,合作的角色扮演 - 轉換為電子遊戲設置。毫不奇怪,新舊組合由Larian Studios提供,作為神性的一部分:原始Sin II。它的新遊戲主模式提供了我曾經擁有過的最激動人心,最具創造力的多人遊戲體驗之一。如果您曾經想在線玩真正的D&D,您可能會發現這種模式完全滿足您的口味。

令人難以置信的冒險等待著你PC上最好的RPG

遊戲主模式是兩件事:一個功能強大的工具套件和不對稱的多人遊戲。作為前者,它為玩家提供了創建廣告系列的手段,該活動是由地圖和相遇建立的。然後,這些活動可以通過Steam Workshop與社區共享,也可以與一群朋友一起玩。在玩遊戲主模式時,一個人(可能是廣告系列的創建者)作為遊戲大師,控制所有怪物,NPC甚至環境,而其他玩家則指揮自己的傳統RPG主角。

神性:原始SIN II與其他遊戲圍繞“一個玩家是敵人”遊戲的不同之處在於,它是如何授予玩家和遊戲大師的最終力量的。雖然您可以堅持遊戲的預編程戰鬥系統,但玩家可以角色扮演並提出其他更多的開箱即用解決方案,這些解決方案可以通過骰子卷解決。機械可以生動地創建。對話選項被真正的對話所取代。電腦遊戲的限制幾乎被批發了。

該系統具有令人難以置信的適應性,因此您基本上可以在其中播放任何RPG。由於包含了數字骰子,如果有一條神性不支持的規則,您可以通過遵循另一個RPG的規則手冊來在遊戲中復制它。為了證明這一點,在最近的一次動手活動中,拉里安(Larian)嘗試了自己的工具套件,並複制了《地牢與龍》第5版中的第一個起動器任務。我們的遊戲大師將遵循D&D廣告系列,如果願意的話,我們將能夠使用經典桌面遊戲中的咒語和滾動。我很快就會了解該系統的適應能力。

Divinity Original Sin II Game Master mode map

一個由三名冒險家組成的聚會沿著劍海岸開始了他們的長途跋涉,從Neverwinter到Phandelver。他們護送一輛裝滿重要商品(奶酪和火腿)的大篷車。他們的雇主是一個矮矮矮人的傢伙,已經在他們的前面騎行,並將在Phandelver遇到三人組。

作為遊戲大師,您可以通過創建世界地圖開始廣告系列。神性將帶有自己的地圖藝術,但您可以將喜歡的任何圖像導入模板中。做一個以指環為主題的競選主人?只需從Google Images獲取中世地圖即可。然後可以用區域“固定”地圖。對於我們的D&D啟發的任務,將Neverwinter,Phandelver,森林區域和一些堡壘廢墟附加到地圖上。前往新地方時,一條印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的紅線蛇從銷釘到針。

英雄馬特(Matt),西蒙(Simon)和戴夫(Dave Walk)走了許多英里,但在沿著森林小徑沿線遇到了令人擔憂的景象。阻止他們的路是一隻巨大的兇猛的狼,站在一匹肆虐的馬的屍體上。

當英雄球員到達別針時,他們被運送到“場景”。這些場景是重演發生的水平地圖。拉里安(Larian)希望能包括100多個具有神性的預製場景,涵蓋城堡,森林和山地小徑等幻想主食。更高級的用戶可以使用Divinity的開發人員工具包來創建更精緻的東西(例如,如果您真的想去城鎮並進行《星球大戰》活動,則是死亡之星),但是大量的預製場景和物品將確保該模式確保每個人都可以訪問。

我們的通用汽車為這項任務創建的第一個場景是一座森林,裡面有一些可收集物品和我們的第一個敵人。為此,通用汽車用草藥,寶藏,死馬和狼裝飾了預製的地圖。這是一個非常類似於在模擬人生中創建房屋的過程。只需選擇正確的項目形成目錄面板,然後單擊將它們添加到世界上即可。樂趣的一部分是將項目添加到正確的位置。例如,通用汽車已在地圖上種植了一組先前存在的植物區系中的草藥。這並不明顯,玩家不願意搜尋環境。但這就是成為通用汽車的樂趣。玩家將抓住哪些創造的機會?

Divinity Original Sin II Game Master mode vignette

三人猶豫地接近狼。他們需要克服它,但是沒有明顯的路線。他們應該做什麼?也許他們可以將樹枝扔進樹上,狼可能會跟隨它?還是他們應該畫武器並在這里和現在的野獸?

在正常的神性遊戲中,像狼一樣遇到敵人通常意味著一件事:戰鬥。這不會與桌面遊戲更自由形式的想像力相結合,因此遊戲主模式為玩家提供了一種更適應性的方法。小插圖是通用汽車創建的卡片,向英雄玩家展示,可以包含藝術,散文和選擇多項選擇答案。在我們目前的示例中,該卡詳細介紹了狼和死馬,並提供了三個選擇:退後,創造轉移或戰鬥。由英雄球員決定這一決定,通用汽車必須對他們的選擇做出反應。

西蒙從灌木叢中拉出一個破碎的樹枝,用手掌稱重,找到最好的投擲抓地力。他用過度的鞦韆將其扔進了狼後面的樹木。當樹枝與懸垂的樹篷相撞時,大聲的刺s使狼從馬匹上沖走,進入森林的深處。

隨著狼的流行,英雄注意到馬從脖子上伸出箭。弓箭者沒有殺死狼,弓箭手做到了。

沒有神性的系統可以處理扔棍子,這就是遊戲大師模式的骰子滾筒的來源。遊戲主人可以為任何或所有玩家提供擲骰子(所有經典,從D4到D100),這是解決Divinity編程系統不支持的動作的主要方法。在此示例中,通用汽車決定為了成功地投擲棍棒以分散狼的注意力,玩家必須在D20上滾動12次或更多。在我們之間,我們決定誰將投擲,通用汽車向該球員發送骰子擲骰提示。幸運的是,擲骰成功了,狼逃跑了。

Divinity Original Sin II Game Master mode dice rolls

您可以看到這些骰子卷如何允許更多的實驗。借助遊戲主的實際智能,您不必依靠預先編程的遊戲引擎的特定參數。在調查死馬後,我們中的一個決定嘗試通過分析彈丸來弄清楚誰發射了箭。我們的總經理決定使用有關智能的D&D規則。我們滾動D20,並將角色的智能統計數據用作獎勵修飾符。這還不足以通過測試,但是我們共同意識到,騎著我們前面的雇主很可能被伏擊了。

英雄三人跋涉經過狼的書房,發現自己陷入了一個舊堡壘的廢墟中。道路前進,但道路被大量的箱子,板條箱和桶所阻擋。第二匹死馬在泥濘的軌道上流血。在廢墟的拱門中,睜大而閃亮的眼睛凝視著。皮革束縛的腳和長長的指甲毫無疑問是誰佔據了這倒塌的堡壘:哥布林。

在這個新的場景中,幾個地精周圍徘徊,而三分之一的弓箭則棲息在高塔上。通用汽車正在物理控制它們。這裡沒有腳本。這意味著他可以使他們對我們所做的事情做出相應的反應,從而增加了故事的沉浸。

談到沉浸式,通用汽車可以進入大氣面板,這使他們可以通過照明和聲音巧妙地改變世界。例如,它們可以添加盤旋海鷗的聲音,或者使夜晚立即(甚至緩慢)掉落。

值得慶幸的是,為我們的聚會而言,雖然妖精令人難以置信的愚蠢,但他們並不是敵對的。彼此之間,我們決定試圖欺騙他們讓我們過去。因此,英雄與通用汽車之間的對話開始了完全沒有腳本的對話,後者採用了他最好的妖精印象。我們向Greenskins解釋說,我們正在運輸感染瘟疫的屍體,如果我們閒逛太久了,他們很有可能會抓住它。我們的黨領袖是一名牧師,他的宗教制服似乎有助於說服妖精。當然,當我說“說服妖精”時,我的意思是,通用汽車命令我們的藉口令人滿意。綠色的怪獸使我們越過他們的封鎖,甚至幫助我們移動盒子。

Divinity Original Sin II Game Master mode battle

自然,這種情況可能會採取多種方式。第二組記者在另一個房間裡玩耍,試圖通過證明自己的戰士戴著妖精的腰帶來嚇the封鎖。哥布林並沒有嚇到他們,而是舉起一場戰鬥,將他們鎖在地牢中。這涉及到一點點停機時間,而通用汽車迅速組建了一個新的場景來監禁它們。這就是遊戲主模式的美。您可以輕鬆地更改遊戲以適合您想要開始的旅程。

到達Phandelver後,英雄的聯繫似乎很擔心。儘管他前往他們面前,但他的朋友仍未能夠到該鎮。事情慢慢變得清晰。死馬是三人的雇主,脖子上的箭被妖精的遊俠發射。有了額外的50金,冒險家帶著計劃回到廢墟。

筆和紙戰鬥的樂趣在於,它不必像電子遊戲之戰那樣僵化。如果我們在Divinity的競選活動中攻擊了這些妖精,我們唯一真正的選擇是發起基於轉彎的戰鬥並充分利用遊戲的實質性元素混音。但是,多虧了通用汽車,在遊戲主模式下,我們可以嘗試一些更精細的東西。

我們的計劃是收集哥布林,進行對話,然後使用我的戰鬥法師的一個咒語使他們蒙蔽。然後,我們使用附近的桶將其塗在油中,讓它們下車,並以我們的快樂方式。

它會這麼簡單嗎?

Divinity Original Sin II Game Master mode spider

儘管讓我們以前通過,但妖精還是忘記了我們和我們陷入困境的屍體的故事。其中一個堅持檢查貨車。快速耳語後,我們同意,並指示西蒙“帶他去貨車”。當我們的戰士和可疑的妖精消失在我們完全空蕩蕩的手推車後面時,我施放了盲目的光咒。由於這種情況發生在神性的戰鬥引擎之外,因此通用汽車只是對附近兩個地精的盲目地位效應,然後通過直接控制使它們偶然發現。我帶頭敲打油桶,滾動D20以檢查強度。我失敗了,突然將整個計劃置於危險之中。更糟糕的是,西蒙(Simon)在好奇的妖精上的背刺未能殺死它。驚慌失措的是,我們只是將其站立的油桶放火燒了,造成了巨大的爆炸,從而燃燒著屏幕上的所有東西。地精和我們的英雄都慢慢烤。

也許我們應該剛剛進行正常的神性戰鬥。那可能更加順利。不過,這就是遊戲大師模式的美麗。如果需要,您可以使用Divinity的所有正常系統,但是包含遊戲主工具意味著您可以嘗試比Divinity的本已有技巧更陌生的東西。雖然聽起來非常複雜,但確實不是。可以通過單擊和刪除項目來進行整個廣告系列,即使是Barremone Creation也可以通過角色扮演的魔力來提供精彩的會議。在像Sword Coast Legends的Dungeon Master模式之類的失望之後,Larian製作了一場確實符合您的想像力的想法是唯一的限制,這讓人印象深刻。