《厄運永恆》將沒有“傳統”多人遊戲模式。該消息來自開發人員接受的採訪IGN,這意味著它不會具有死亡競賽。
執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)說:“沒有傳統的多人遊戲模式。蝙蝠模式是我們的主要多人遊戲模式。”戰鬥模式被揭示在出版商貝塞斯達(Bethesda)的E3演示中。這是一種不對稱的模式,將一名球員作為末日殺手(槍支運動主角)與其他兩個惡魔對抗。 “很酷的事情是它直接從厄運中撕裂;這是戰鬥球員想要和愛。您熟悉遊戲玩法,像殺手一樣玩。” Stratton繼續說道。
就像戰鬥模式看起來一樣酷 - 確實確實如此 - 這是一個大膽的決定。毀滅戰士從字面上發明了死亡競賽,諸如Quake之類的繼任者繼續為我們提供遊戲中最好的死亡競爭模式,而某代人的FPS粉絲將對沒有ID射擊者的想法Baulk。
Doom的2016年重新啟動為其多人遊戲捕獲了一些Flak,這就是開發人員為他們的決定所引用的。斯特拉頓說:“它沒有人們從競選活動中喜歡的厄運的任何組成部分。” “它沒有以有意義的方式殺人或惡魔。它只是跌倒了。”創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)補充說,2016年的多人遊戲經常歸結為“ Twitch技能與Twitch技能”。
我得到了邏輯,但是我個人對Doom 2016的多人遊戲的問題與其增加了預設武器和PERK Loadout的增加有關,這顯然受到使命召喚4:現代戰爭的啟發,到了早於該遊戲的公式。我認為這破壞了通過地圖知識控制裝備的技巧,這為抵消抽搐技能提供了一種方法。
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我很想嘗試戰鬥模式,但是隨著開發人員似乎計劃了很多發出後對厄運永恆的支持,我希望他們有空間可以讓他們再次查看這一點,並將厄運最偉大的禮物之一添加到最新的化身中。