感覺就像我來了。我穿過Rez Infinite的X區域的一半,在搖擺的捲須的末端射擊,這些卷鬚從懸掛在太空中的分段,金屬的地球儀中散發出來,這本身是由閃爍的熱橙色光環突出的。
每次我摧毀這些盛開的四肢之一時,含糊的水生形狀爆發出來,飛向玫瑰色的黑色。我的歸人鏡頭 - 一次堆放在多達八個目標上 - 不可避免地會找到他們的採石場,當他們這樣做時,每個底漆抽像都會爆發成一個嘶啞的藍色和靛藍顆粒。一切都在我身邊,是精彩的。
在整個過程中,當我從事業務時,堅持不懈的節拍會留出時間。當每個卷鬚到期時,混合物都會膨脹,當藏在最後一個的生物陷入黑暗中時,音樂再次上升,我被運送到了一個新的水平(以多種方式)。
我在這裡只描述了X區域的一小部分,這本身就是一個令人痛苦的簡短概念證明,這是一個近16歲的Rez的版本,是在負擔得起的(ISH)虛擬現實時代所撰寫的,可能看起來像。但是,儘管事實只持續了大約15分鐘,但它是超越的 - 對VR可能是絕大多數美麗的深刻願景。
Rez可能正在繼續,但事實證明,這對於VR來說總是完美的。當然,Infinite的區域很棒,但是Rez的五個原始級別(1 - 5)都被遊戲的技術所改變了應該是。這不僅是一種新穎的新觀點,而且是令人震驚的意識到 - 如果像我一樣,您以原始的Dreamcast形式來到了Rez,那麼您已經玩了一個錯誤的遊戲超過十年半。
忘了,如果您還沒有,Lucky的故事。拋棄希望擴展的孔徑實驗室體驗。您甚至可以擱置攀登的刺激性刺激。 Rez Infinite是這目前可用的最偉大的虛擬現實體驗,仍然是我玩過的唯一可以成為的VR遊戲不願定期爬上我的PSVR耳機為了。
在PC上,更好。 Infinite也將在台式機模式下工作 - 具有4K分辨率,但儘管具有獨立的光彩,但通過比較而感到絕望。但是,使用Rift或Vive播放它,您很快就會加入我的行列,不再看到做任何事情都不會在虹彩粒子淋浴的中心進行的事情。
Rez Infinite的每個領域都是敵方浪潮設計,顏色 - 彩色選擇和即興節拍匹配的誘因。每時每刻都感覺到 - 老實說 - 荒謬 您偶爾戴上愚蠢的頭盔的成本。
Tetsuya Mizuguchi的經典可能在遊戲機上苦苦掙扎了太久了,但是現在它有終於在PC上首次亮相它代表虛擬現實遊戲設計的前沿。在X區域越來越高的15分鐘易於保留的是說服您的全部。