面紗掉落龍時代一直“專注於重要的選擇”

我記得我來自Dragon Age 2的霍克(Hawke)出現在《龍騰世紀宗教裁判所》中的那一刻。我是痴迷憑藉女性基本模特的頭髮和血腥的鼻子,甚至沒有定制她。當她在Skyhold的城牆上接近我時,好像一切都湧向了 - 我與芬里斯的關係,與安德斯(Anders)旁邊,擊敗了阿里希克(Arishock);潮汐懷舊的潮汐。但是,不幸的是,龍騰世紀:面紗不會以Dragon Age Keep(BioWare用來導入舊角色)的系統為特色 - 我不確定對此的感覺。

如果有Ferelden英雄的耳語或Kirkwall的冠軍龍騰世紀:面紗,它們與您以前的角色無關。相反,即將到來RPG可以讓您在遊戲中做出一系列相關的世界狀態選擇,放棄龍騰世紀以獲得更簡化的體驗。

在與舊金山的面紗的動手預覽期間,我可以瞥見新系統,儘管我不會在這裡破壞它,但它會對遊戲的發揮作用有一些有趣的影響。然而,在創作者的圓桌會議上,詢問了遊戲總監科琳·布什(Corinne Bushe)和創意總監約翰·埃普勒(John Epler),詢問了Bioware刪除Dragon Age保持功能的決定,他們的回應肯定很有趣。

Epler指出:“這個項目已經開發了一段時間,所以我們研究的事情之一就是我們想要[以前的遊戲選擇]走多遠。” “對我們來說,核心理念是我們希望您做出重要的選擇;我們可以實際反映的選擇。

“前往北塞達斯的一部分是,如果您在Ferelden和Orlais在Tevinter中無關緊要,那麼很多事情都非常重要。一個很好的例子是,如果您在Thedas南部的阿德拉斯蒂安(Adrastian),那麼神就非常重要,但是他們在微不足道上擁有自己的神聖。我們真的很想專注於我們知道的決策;我們知道我們可以做一些有趣的事情。”

“詢問已經很長時間了,” Busche補充說。 “即使您是頑固的粉絲,除非您要觀看[Games]的YouTube重播,否則您可能會在您做出的選擇或它們的含義上有一些蜘蛛網。因此,我們不僅需要一個遊戲中的功能,它可以使您複製[先前的遊戲]選擇,這些選擇在上下文上適合[Veilguard],而且我們還將其視為雙重用途的入職工具。

“如果我是一名不記得或沒有玩過的玩家,過去的遊戲,您將看到這些選擇 - 那些美麗的塔羅牌 - 含義他們的含義以及他們的重要性。因此,我也將其視為一種美麗的入職工具。”

這是一個使我衝突的決定。作為一名歷史學家和悲慘的懷舊主義者,失去的龍時代一直感覺像打擊。它提供了完美的貫穿線,但如果您願意的話,您也可以擺脫舊選擇 - 這是兩全其美的。但是,隨著該系列的進展,我們用各種各樣的選擇撰寫了新的故事,我可以看到該系統如何變得可怕地腫,而又如何開發圍繞它的遊戲可能會變得複雜。

龍騰世紀:面紗發布日期當然,這是特許經營的勇敢的新黎明,您可以看到我在我們的看法龍騰世紀:面紗預覽。或者,與我們一起了解其主角龍騰世紀:面紗同伴列表。

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