你好!這不是評論。對不起!您可能已經知道,直到昨天,Press尚未為Techland的殭屍Parkour Romp,垂死的光芒提供評論代碼,而且一天還不足以消化這項相當大的遊戲。
不過,我從殭屍頭骨上陷入了殭屍頭骨,然後越過城市忍者等建築物,分享了我的早期印象。此後,它回到了我和我一起貧民窟。
垂死的燈使我陷入地獄洞中,立即控制。有強盜攻擊,殭屍攻擊,尖叫,大喊,擊打,我只需要被動地觀看。然後是時候進行教程章節了!天哪,請夠了。
序言有點垃圾,直到末尾接近,教導玩電子遊戲的基礎知識,而廣播中的一個人稱我為菜鳥。這不是一個吉祥的開始。直到我開始探索這座城市。
自從Mirror的邊緣以來,垂死的Light的跑酷可能是最好的。它很光滑,令人眼花,亂,讓我屏住呼吸很多次,以至於甜菜根現在是我的自然色。哈蘭的貧民窟區域可能在殭屍接管之前看上去犯規,所以這並不是一個旅遊勝地,但它是像懶人一樣爬和跳躍的理想遊樂場。
看著這個骯髒的城市區域,我可以看到到處的路線。在屋頂,通過房屋,圍欄和陽台上的孔下。汽車變成了墊腳石,屋頂成為庇護所,我可以在這裡更好地獲得軸承。最重要的是,我能夠避開殭屍。
垂死的Light的Shambling怪物和最常見的最弱的是一群遺憾。他們抱著and吟,然後站在那兒毆打。有時,他們很有禮貌地站在有序的隊列中,或者掉下來,讓我四處張望。目前對我的唯一威脅是我自己的不足。
垂死的燈光得到了RPG DNA,您會看到像死島一樣,就像漫長的哭泣一樣,這意味著您必須以微弱的弱點開始。這是一個令人厭煩的望遠鏡,尤其是當主人公原本要成為一個超級秘密的人時。我可以用管道進行一些輕拍,然後筋疲力盡,遊戲提醒我退後一步。多虧了我無效的武器,使亡靈死亡需要不止幾次。
因此,戰鬥是一個悲慘的障礙。但是有一線希望。我已經解鎖了一些新的能力,讓我抓住怪物,並用敲門的頭將它們震驚,而從一個特殊的殭屍(一個笨拙的野蠻人)中掉下的精美武器也正在使他們更快地工作。事情肯定會變得更加有趣。技能點似乎相當慷慨地散發出來。
有三棵樹,每個樹都分別為每個樹生成。圍繞著每個屋頂跳下來,抓住每個壁架,為我提供了在敏捷樹上花費的技能點。毆打不死,給了我電力樹的積分。倖存的相遇為我的生存樹提供了要點。這是提供經驗的一種更有機的方式,也是一種承諾不斷發展的角色。
序言蕭條就在我身後,我開始陷入節奏,使用地形和偶爾的爆炸油箱在跑酷和戰鬥之間彈跳,使生存。
不幸的是,我的屋頂冒險一直被人們在廣播中纏擾我打擾。他們是無人的,他們總是需要我的幫助。除了世界上典型的命運外,我還沒有給我一個令人信服的理由,為什麼我很難坐下來聽他們的豎琴。
到目前為止,垂死的光已經相當貼心,與死島Banoi及其豐富多彩的居民和遊客的熱帶熱帶天堂形成鮮明對比。 Techland以前的殭屍遊戲有著深深的缺陷,但它具有性格和一種異想天開的感覺,而垂死的光芒則缺失了。設置沉悶,填充它的人也是如此。不過,我確實發現了另一個殭屍遊戲的點頭,這給了我一些希望。
最後幾次讓我開除了遊戲。 Traversal仍然是一種樂趣,我開始建造有趣的武器,例如投擲星星,完成了我對Urban Ninja的轉變。亡靈甚至都不會看到我來,並不是說他們以前特別機敏。
這裡有潛力,我想看看垂死的光在哪裡。現在,我已經解鎖了合作社,我知道接下來的卡片上有什麼。