在Dyson Sphere計劃中有效運行的更棘手的事情之一是電源管理。遊戲一開始就將游戲對您來說相對容易,而風力渦輪機比滿足最基本建築物的能源需求無濟於事。一開始,即使為機甲供電也很容易,因為您可以將煤炭捆綁起來,以保持其運行,直到您為輕鬆獲得更好的資源而設計。
儘管您可能會遇到一些問題:建築物的工作要比最初預期的要慢,但資源沒有出現,在浮動汽油巨頭時,機器上的能量耗盡了,這是類似的事情。很有可能,如果生產線沒有錯,問題在於您沒有足夠的功率來使所有內容保持平穩運行。
因此,為了使基地盡可能平穩地運行,您需要了解所有資源如何產生能量,如何在行星之間傳輸功率以及最有效的眾多能源中的哪一個。
在每個星球上管理力量是一項棘手的業務。有許多因素需要考慮,例如地球上有多少煤炭或石油,或風能和太陽能比率。當您解鎖查看階段的能力時,請按V獲取最近的行星。通過縮小,然後單擊要查看詳細信息的星球,您可以看到行星可以產生的勢能。
除了學習每個星球外,您還需要確保基地以最佳的功率水平運行。如果轉到屏幕的右下角,然後用四個正方形單擊按鈕,則可以打開一個菜單,允許您切換UI顯示。
閃電是您當前的功率水平,它顯示為顏色編碼的圓圈,由您的功率來源顯示在地面上。如果是紅色的,那麼您沒有足夠的能力來操作基地。如果是琥珀色,則建築物將運行,但您可能需要構建更多的能源設施,因為它們將以降低的速度運行。藍色環表明基座以全功率運行。
Dyson Sphere計劃電站解釋了
當您開始遊戲時,唯一可用的電源是風力渦輪機。它們在遊戲開始時就足夠了,但是很快您就需要升級以更好的功率來源。如果地球具有高風能比率,那麼您將獲得每颱風力渦輪機產生更多的動力,但請記住,您需要一個巨大的風電場才能發電足夠的電力以進行大型操作。太陽能電池板的故事大致相同,因為您需要很多面板和不錯的太陽能比率才能充分利用它們。
不,真正的力量來自利用熱電站和最終迷你融合電站利用資源。熱電站使用燃料,例如Dyson Sphere計劃氫,煤炭,能量石墨和石油。
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通過從油中提取氫,然後將多餘的氫直接送入某些熱動力站來產生無限的動力循環是相對容易的。只要出現穩定的溪流,您就不必擔心電力用盡。精製的油也可以轉化為通電石墨,這對於早期為您的機械提供了供電。
當您最終獲得迷你融合電站時,這些電站需要氘燃料棒才能有效運行。氘是通過分離劑運行氫而產生的。然後,您可以創建氘燃料棒,然後將它們彈出到融合電站以使其運行。這樣做是非常昂貴的,但從長遠來看可能值得。
Dyson Sphere計劃電廠類型
這是所有戴森球體計劃電廠類型他們產生了多少力量:
- 風力渦輪機- 最早的發電。這最多產生了300kW,但隨著每個星球的風能比率縮放
- 熱電站- 該電站生成2.16MW。它是一個很好的功率來源,但需要持續的燃油供應。
- 迷你融合電站- 一個升級的電站,可產生9MW,但需要難以固定的燃料才能運行。
- 太陽能電池板- 最多生成360kW的小型電源。它只有在太陽在陽光下閃耀並產生的鱗片時才起作用。
- 射線接收器- 該接收器最多可提供5MW的功率,但僅當它看到部分或完整的Dyson Swarm或Dyson Sphere時才起作用。
- 人造星- 這會產生75MW,這是負載,但製造也確實很昂貴。
如何在行星之間傳遞電力
從長遠來看,可以在一個星球上發電,通過蓄能器發貨,然後使用提取器向那些完整的蓄能器注入另一個星球的電源。由於行星之間沒有共享電源,因此這是使您的操作充分自動化的至關重要的步驟。這是技術樹的要求:
- 星際動力傳輸:1,200電磁矩陣,1,200能量矩陣,120結構矩陣
- 儲能:600電磁矩陣,600能量矩陣
- 星際物流系統:1,200電磁矩陣,1,200能量矩陣,120結構矩陣
要注意的關鍵是,您必須向基地生成剩餘的功率,以充電運輸能量所需的累加器。要將能量從一個星球轉移到另一個星球,您將需要遵循以下確切步驟:
- 建造兩個星際物流塔和足夠的物流船以運輸能量
- 做兩個能源交換器,一個用於您從中產生力量的星球,一個要轉移到能量到
- 在每個塔樓和每個交換器之間運行一些傳送帶。您需要兩條曲目,遠離交換器
- 將過濾器設置在兩組軌道上。您希望充電交換機將空的蓄能器進入,而全部蓄能器則出現,反之亦然
- 將要為“充電”充電的交換器設置在此處,然後將空的蓄能器放在其中
- 設置您希望將能量提取到“放電”的交換器。它將自動從進入其中的完整蓄能器中奪取功率
Dyson Sphere計劃中的每個燃料類型功率水平
當放置在相關的電站或發電機中時,不同的電源會產生不同的電量。有些會產生一定數量的能量,這些能量將在幾秒鐘內燃燒,而另一些則產生足夠的能量,以使基地長時間保持。每個資源在焦耳中都有相關的能源產生價值。對於不熟悉的人來說,焦耳的價值與計算機上的硬盤驅動空間相似,因此一個Gigajoule電源源持續的時間超過500千焦。
每種燃料還具有所謂的燃料室產生值,即簡稱FCG。這是將燃料源放置在機械中時產生的功率(按C打開機械,然後將燃油源拖到機甲中)。
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FCG取決於轉換率,從資源的功率水平中增加或減去一個百分比。例如,植物燃料的FCG為-30%,因此植物燃料通常會產生的500kJ需要30%的距離,每單位只能提供350kJ的功率。它也可以增加動力,因此氫燃料棒在每一個產生的40MJ中增加了200%,每單位可得到120mJ。
我們已經彈出了完整的資源列表,以及它們在下面的電站和您的Mech中產生了多少能量,甚至可以轉換每個電源的功率輸出:
燃油類型 | 產生的能源(電站) | FCG(轉換率) | 產生的能量(機械) |
植物燃料 | 500kj | -30% | 350kj |
紀錄 | 1.5MJ | -10% | 1.35MJ |
有機晶體 | 1.8MJ | -20% | 1.44MJ |
煤炭 | 2.7MJ | 0% | 2.7MJ |
能量石墨 | 6.3MJ | +60% | 10.08mj |
原油 | 4MJ | +20% | 4.8MJ |
精製油 | 4.4MJ | +30% | 5.72MJ |
氫 | 8mj | +100% | 16MJ |
氘 | 8mj | +100% | 16MJ |
鑽石 | 900kj | -50% | 450kj |
石墨烯 | 96kj | -70% | 28.8kj |
碳納米管 | 84kj | -80% | 16.8kj |
火冰 | 4.8MJ | +40% | 6.72MJ |
氫燃料棒 | 40MJ | +200% | 120MJ |
氘燃料棒 | 600MJ | +300% | 2.4克 |
反物質燃料棒 | 7.5 | +500% | 45 |
完整的蓄能器 | 90MJ | +100% | 180MJ |
這就是您需要了解的有關Dyson Sphere計劃中的權力。只要您繼續建立電源,您就可以有效地運行基礎,無論您最終哪個星球都可以為操作提供動力。如果您正在尋找有關物流的提示,我們戴森球計劃指南整個部分致力於移動貨物。我們也有一個指南來幫助您尋找戴森球計劃鈦,其原則可以應用於其他行星上的其他稀有資源。