Elden Ring發布日期:有關Miyazaki和George RR Martin的遊戲的最新詳細信息

終於發生了:我們現在有一個Elden Ring發布日期。此前幾年前在微軟E3會議上宣布Elden Ring即將到Windows PC由Bandai Namco生產,由Miyazaki的Hidetaka fromsoftware開發。

掌舵的黑暗靈魂和塞基羅導演,我們已經知道我們是為了神秘,噩夢般的老闆設計以及許多死亡。公告預告片散發出一些非常黑暗的靈魂共鳴。儘管Miyazaki確認Elden Ring遊戲玩法與Souls系列相似,但由於“開放和寬敞的環境”,戰鬥的表現將大不相同。

保持源頭,埃爾登戒指也是第三人開放世界Dark Fantasy RPG,但最新的是它與《權力的遊戲》作家和《冰與火之歌》的作者喬治·RR Martin(George RR Martin)合作。結果,在講故事方面,我們預計比宮崎駿的習慣更多,而沒有犧牲我們從靈魂遊戲中認識和愛的任何富有,傳說中的環境和老闆設計。埃爾登戒指還具有音樂來自《黑暗之魂3》和sekiro作曲家Yuka Kitamura。

埃爾登環發布日期

Elden Ring將於2022年2月25日發布。它原定於2022年1月23日發布,但被推遲Froutsoft公告。為了準備好您的電腦,這是埃爾登環系統要求

除了發布日期,我們還看到了更多的開放世界遊戲,因為我們無名的“ tab污”騎行在他們的光譜馬上穿過淒涼的鄉村,用刀片切成怪物,然後跳上gly腳到gly腳到怪物。達到新的高度。

除了E3公告外,FrofSoftware發布了預告片,以標記新RPG的揭示。儘管此預告片沒有向我們展示任何遊戲玩法,但Soulsborne粉絲在埃爾登環和凱爾特民俗,特別是愛爾蘭歷史上的角色Nuada。最新的預告片在抓住球員後表明刺傷球員。

Elden Ring Gamepray預覽

兩年後,粉絲們接受了15分鐘的遊戲剪輯,該剪輯在Elden Ring中展示了許多機械師。最揭示的細節似乎是新的地圖系統,非常讓人聯想到《塞爾達傳說:野外的呼吸》。查看遊戲預覽,以了解Elden Ring的基本面是什麼樣的,包括世界遍歷,對抗常規暴民和老闆戰鬥。

是的,Elden Ring遊戲玩法將很難,非常像黑暗的靈魂,我們應該期望艱難的戰鬥和大型老闆戰鬥。但是,Miyazaki確認該遊戲也將有一個更“可管理”的困難比以前的靈魂遊戲。儘管它具有近戰戰爭,但聽起來像Elden Ring也將從RPG元素中汲取靈感,而更多地關注魔術,這與最近的Sekiro:Shadows死亡兩次。由於它比黑暗的靈魂更開放,因此來自軟件已確認快速旅行將在埃爾登環。

埃爾登·雷(Elden Ring)是一個全新的神話,與喬治·RR·馬丁(George RR Martin)共同創建,在那裡玩家將能夠“設計和控制自己的獨特角色”。 Fromsoftware的商業總監與Martin聯繫,因為Miyazaki本人是粉絲,尤其是Martin鮮為人知的Title Fevre Dream,這是1982年的吸血鬼小說。IGN,宮崎駿證實,馬丁的參與不是在主要故事的寫作中,而是在製作知識中,“感謝馬丁的知識,埃爾登·林格(Elden Ring)的世界和角色自然具有更深入的深度和個性”。

15分鐘的遊戲預覽突出了Elden Ring的一些多人遊戲功能。看來,玩家可以召集來自不同世界的朋友來合作玩遊戲,您可以通過入侵系統參加PVP戰鬥。

埃爾登環開放世界

與黑暗的靈魂不同,埃爾登戒指將是開放世界的,遊戲玩法,戰鬥和敘事將不得不適應玩家探索。在接受采訪IGN,宮崎駿確認遊戲將沒有城鎮或定居點,但可以在馬背上穿越,說:“如果我們要在此添加城鎮,它將變得太多了,所以我們決定創建一個以開放世界的風格遊戲為中心關於我們最好的事情。”

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宮崎駿接著說:“創建新型遊戲對我們來說是一個巨大的挑戰”,我們只能想像開放世界的環境將使遊戲玩法的風格從Souls系列中轉移出來。

至於世界的結構方式IGN面試確認該領域將被分為六個不同的區域,每個區域都由該地區老闆的Demi-God統治。 Demi-Gods有一塊Elden戒指,“受損”球員正在尋找。這些地區具有更傳統的靈魂般的區域,包括墓穴,洞穴和要塞。集線器區域將每個區域鏈接在一起,您可以隨意探索它。拖車中顯示了一些怪物,包括這些怪物可愛的罐子

請繼續關注遊戲發展的最新消息,包括埃爾登環系統要求,預告片和遊戲細節。