荒謬的期待埃爾登戒指根據新的採訪,將在Afrow Spotity標題中首次獲得“從任何地方”的“從任何地方”進行適當的快速旅行- 這也揭示了開發人員在Dark Souls 3上以Elden Ring的戰鬥為基礎,而不是“穩定,故意”以前的遊戲風格。
在接受采訪Usawk,從軟件的Yasuhiro Kitao中揭示了有關Elden Ring的許多有趣的新細節。首先,首先是該遊戲將具有快速旅行的確認 - 它不僅是軟件遊戲的檢查點 - 檢查點類型,因為玩家現在可以從任何地方扭曲。
Yasuhiro Kitao解釋說:“玩家能夠在Overworld上的任何地方打開其地圖,並在地下城外面選擇了一個先前發現的檢查點 - 失落的寬限期 - 失去的寬限期 - 並扭回到那裡”。這是由於Elden Ring的新開放世界,這是有史以來最大的軟件創建的 - Kitao說的目的是“使其盡可能緻密”,因此區域不會只是空白處。
Kitao還談到了遊戲的戰鬥。儘管以前已被描述為“根本不同”Yasuhiro Kitao在導演Hidetaka Miyazaki的導演中說,“戰鬥的速度更接近Dark Souls 3”,而不是前兩個靈魂遊戲的“穩定,故意的戰鬥速度”。
Kitao補充說,最初引入的“速度和侵略”來自的血源並在《黑暗靈魂3》中精煉,被開發人員使用“作為基礎,是埃爾登戒指的戰鬥的起點”。
關於埃爾登戒指,仍然有很多東西要了解遊戲的一月發布日期快到了。它是現在有一個蒸汽頁面,至少,因此我們可以停止捏住自己以確認它是真實的。誰知道,我們甚至可能會得到PC版本的Bloodborne我們都渴望。