Elden Ring Review-真正的史詩

我們的判決

Fromsoft最好的作品的超級剪輯被運送到一個全新的空間。 Elden Ring不僅是其開發人員的崇高標準,而且是在將大量密度打包到兩者之間的傑作中,它在一般而言是開放世界遊戲的前進道路。

埃爾登·雷(Elden Ring)嘲笑了諸如“史詩”和“很棒”之類的詞。在整個其“ Soulsborne”遊戲中,來自Software的遊戲大規模陶醉:一個為巨人製作的大理石城市,築巢龍的山頂殖民地,巨大的毒藥,瘟疫和污穢的山谷,以及幾乎是哥特式哥特式的城堡。在與Elden Ring的開放世界中(您可以在這裡買,巧合的是)。老闆- 一遍又一遍地將您鋪平。

每個新的地平線都像一幅高幻想畫。您會發現自己凝視著一個昏昏欲睡的湖泊,該湖延伸到眼睛所見。地平線上有一個發光的Erdtree,您可以在光譜steed上騎行,洪流。遠處的側面是兩張懸崖面,像巨人的堤道的超級版本一樣從湖上伸出來- 右邊是拉亞卡·盧卡里亞(Raya Lucaria)學院,一個學術的象牙塔巫師,左邊是一個拆除的中世紀教堂。您也可以去那些地方。

數十個輪廓破壞了景色,代表著沉沒的村莊,城鎮和教堂。將相機稍微鍋鍋,您會發現廢墟,茂密的森林,空中的高速公路和軍事營地。最好的繪畫使您希望您可以進入它們,並鑽進每個細節的小口袋,Elden Ring Sows在每個俯瞰,欄杆和腐爛的高原中都涉及到構成土地之間的土地。

而且,以“有蛋糕和食用”的方式,這種廣泛性並不是以緊張而復雜的水平設計為代價,這使Fromsoft過去的遊戲變得如此出色。但是,在開放的世界中,您可以自由地探索並與漫遊敵人一起進行戰鬥,但隨時隨地,您仍然可以在洞穴,地下迷宮中找到傳統的靈魂體驗,地牢和據點。

Network N從合格銷售中賺取會員委員會。

洞穴僅包含少量房間,然後在適當的快速老闆戰鬥中達到頂點,而要塞通常會看到您在庭院中戰鬥,清理了阿森納,縮放牆壁,然後再次下降,以進行更具挑戰性的老闆相遇。您也不能在這些區域中使用洪流,從而限制您的移動性,並阻止您在危險的第一個跡象時揮舞。

傳統地牢是這些活動的巔峰之作。首先是Stormveil城堡,用鍍金邊的柱廊,錯綜複雜的窗格和一排類似針的尖頂刺穿了狂暴的天際線。您以艱苦的老闆與瑪吉特(Margit)的鬥爭擊敗瑪吉(Margit誘捕充滿葡萄酒的酒窖,爬上城堡的許多塔樓中的第一座。在這裡,您會遇到城堡後衛,他們用風暴爆炸來密封他們的連擊,可以使您從牆壁上飛來飛去。接下來是一個宴會廳的大廳,該宴會廳是由一個由人類四肢製成的蜘蛛生物巡邏的,這些生物被粗魯地嫁接在一起。然後是一個庭院,您需要小心地吸引幾十個敵人,如果您在另一端取得成功,則一一將它們殺死。

最終的老闆戈德里克(Godrick)嫁接的帽子這個多小時的地牢。到目前。另一個嘗試通過了,我靠近了一點,只是讓戈德里克開始第二階段,將頭從龍撕下並將其融合到他的手臂上。沒有意識到期望的東西,我只能看著龍臂抓住我並活著燒死了我。經過另一次嘗試,我可以可靠地將戈德里克(Godrick)降到他的最後一個健康狀況,但是生存了足夠長的時間,可以降落最後幾次關鍵的命中,就像被要求與主要的邁克·泰森(Mike Tyson)一起回合。但是最終,所有這些都可以單擊到位,而完美的跑步就像空氣中的金一樣實現。我仍在犯錯誤並避免造成可避免的損害,但是大命中 - 那些七弦組合使我陷入了中型形式或完全消除我的耐力,現在是可讀的 - 我用自己的保留殺死了Godrick。

我在Stormveil城堡中加入了這個漫長的軼事,以確保從Spoft的退伍軍人中找到您仍然可以在Elden Ring中找到一片黑暗的靈魂,如果您將後者的遺產dungeons堆疊在一起,即使是Souls Trilogy的最佳領域,也很難選擇一部優勝者。

完成舊地下城,打開了另一個開放世界探索。儘管每個區域都連接,但有幾個不同的地區擁有自己的敵人類型,生態系統和戰利品。林格羅夫(Limgrove)是起步區,都是風拋光的草地,野蠻人和巨人,但湖泊的淡紫色利爾尼亞(Liurnia)由奧術生物和甲殼類動物主導。在某一時刻,我冒險離公共汽車大小的龍蝦太近了,它四處張望,用一個爪子抓住我,然後反復用另一個爪子捏在我的頭骨上。整個遊戲中有一條明顯的主要道路 - 由金色的光線標誌著您指向下一個休息的地方 - 但是之間有很多土地,您從來沒有被迫探索。

洪流讓您投擲一個寬網。多虧了他的速度,您就可以穿過大部分跨越世界而不會單擊一次,因此您可以輕鬆地發現新的快速旅行點,從那裡您可以開始挑選廢墟進行寶藏和戰鬥。 40個小時後,當我過去時,仍然有我從未踏過的區域,也沒有從馬背上瞥見。每當我深入研究時,我都會獲得NPC任務,獨特的戰利品,稀有資源,永久性角色升級和老闆戰鬥的回報。埃爾登環(Elden Ring)可能沒有任何“常規”開放世界活動 - 可以這麼說,與烏比索夫(Ubisoft總是獎勵探索。

您的馬不僅是安全地走動的一種手段,而且還有一些戰鬥,其中Torrent的移動性是勝利不可或缺的。您可以以穩定的速度慢跑,這非常適合擊倒狼和士兵等暴民,但是對於巨人和龍,您需要小心地逐漸奔騰的費用和飛躍,以避免他們的攻擊並登陸自己的一些自己的攻擊。騎馬的戰鬥遠不及步行那樣複雜或細微,但它們是我玩過的最壯觀的攤牌之一。在巨型騎士的雙腿之間轉向,瞥了一眼長矛從腳踝上吹走,因為它在山谷中掃了一百英尺,就像在視頻遊戲中別無其他。這甚至不是老闆的戰鬥。與龍的鬥爭一樣,過去曾是阿喀琉斯的腳跟,這在過去的腳跟上也很棒,而且開放世界提供的額外空間和流動能力使這些時刻成為了傑出的時刻。

在步行中,戰斗在步伐和建立多樣性方面感覺到了最接近黑暗的靈魂III,但是Sekiro以隱形運動和跳躍攻擊的形式產生了很小的影響。一個新的警衛櫃檯可讓您沿著自己的快速而強大的進攻沿街區,這使許多戰鬥有點容易,但是有一個捕捉,如果您消滅耐力吧,您將在敵人的範圍內。所有新的舉動都是補充的 - 隱身將幫助您清除奇怪的土匪訓練營,而幾次艱苦的跳躍攻擊可能足以使一個早期的老闆張開,但是任何靈魂球員都會熟悉戰鬥的核心。

戰爭的灰燼您可以將新物品與武器和盾牌綁起來,從而增加了效果,從臨時統計增長和武器放大到強大的咒語和獨特的攻擊。我在盾牌上增加了風暴stomp,可以錯開低級敵人,將我的長矛變成旋轉的死亡之輪,用神聖的傷害拋光劍,並以良好的咒語帕里(Parry Parry)向敵人的巫師偏轉魔術。 Elden Ring中有數十種,它們是遊戲延展性的另一個例子,有效地讓您從Dark Souls III中奪取武器藝術,並在您的武器庫中施加任何模糊的武器。

這種靈活性也一直延伸到Elden Ring的角色自定義。與《黑暗之魂》三世一樣,您可以分發FP和HP瓶以適合您的構建;裝備各種護身符(就像《靈魂三部曲》中的戒指一樣),要么為特定的攻擊和武器類型提供普遍的角色愛好者或恩賜。武器可以升級到+25,並對齊11種不同的親和力;有一個特殊的燒瓶,您可以自定義兩個不同的效果。您可以召集各種不同的精神動物和NPC,以幫助您在某些地方。

這些召喚有時似乎有些壓倒性 - 我很早就解鎖一包狼,讓我撕破林格羅夫最擁擠的地區沒有太多麻煩 - 但它們只是暫時的幫助。在與戈德里克(Godrick)的鬥爭中,我讓召喚僅僅是為了快速喘息而帶他的憤怒,這樣我就可以重新申請武器愛好者,康復,然後再次去。戈德里克(Godrick)殺死了它太快了。而且,當您能夠將敵人的暴民與自己的光譜船員相提並論時,它確實削弱了一些緊張,但由此產生的鬥毆的純粹劇院(比靈魂中的任何戰鬥都更大,更混亂)太好了,無法抵抗。

項目菜單也大大擴展,並通過在整個開放世界中收集的資源來製作物品的能力得到了補充。某些成分僅在特定區域生長,在某些情況下,我發現自己返回了兩者之間的同一角落,以補充火油脂庫存,因此我可以進入一個帶有大斧頭的老闆競技場,或者更好的耐力再生,或一個裝滿刀的口袋。

手工製作和傳票可能代表了我在埃爾登(Elden)戒指中最喜歡的變化:它不如前輩討厭。不想引起關於難度的另一個厭倦的討論,或者是關於可訪問性問題的重要問題的泥濘,Elden Ring很容易成為我玩過的最容易接近的遊戲。您的角色表很清楚您的優點和劣勢是什麼,對深奧的傳說片段並沒有不必要地掩蓋項目描述,並且教程提示可以解釋遊戲中的每個核心機械師。擁有漫遊世界的自由,並與填充的消耗品庫存一起進行下一次戰鬥,而無需花錢,而不必花在升級上的靈魂上,這真是令人耳目一新。

故事和追求尤其如此。我一直在努力使主要情節跳動的頭或尾巴靈魂遊戲,很少知道我應該與誰交談時,當我沒有明顯的方法來進步這個故事時,我已經通過運氣完成了NPC任務,而不是理解我接下來需要採取的步驟。 Elden Ring並沒有使用任務日誌或日記帳分錄為您拼出它,但是對話中有足夠的清晰度,我總是能夠弄清楚該怎麼做。

而且因為它更容易取消,所以埃爾登戒指在我的腦海中深處蠕動。我不能停止思考,我想無休止地談論它。在世界上每個角落和裂縫中都有一些東西可以解決。我想談論它如何真正笑著,黑暗的靈魂復活節彩蛋,顯然對幼鳥和胚胎的痴迷,或者我如何從戴著教皇帽子的巨型烏龜那裡學到我所有最有力的咒語。我在幾個小時的埃爾登戒指中發現了比在刺客信條的所有腫的跑步時發現更多的特殊物品和奧秘。

Network N從合格銷售中賺取會員委員會。