在像《生活》這樣的情節系列中很奇怪,一個賽季的結束是一個至關重要的標點符號,而不僅僅是玩家或遊戲的中心人物。一個新的季節意味著Dontnod有機會重建其開發工具。這是一個過程,涉及扔掉舊零件並安裝新零件,以確保工作室可以在接下來的幾個月中像願意一樣有效地講述所有故事。
終身是奇怪的2,這意味著完整的引擎交換。在公司就職時期建造和改進的虛幻引擎3管道和工具被拉動了。然後剩下的更新或修改了,而缺少的東西被虛幻引擎4中提供的較新零件取代。
製片人盧克·巴哈多斯(Luc Baghadoust)告訴我們:“大多數團隊都必須學習如何做不同的事情。” “幸運的是,每個人都對可能性感到非常興奮,這對過渡有很大幫助。”
下一集
儘管ShareWare向PC遊戲玩家介紹了情節遊戲的想法,但Valve和Telltale之類的人分別以半衰期和行屍走肉的方式普及了,這是大型遊戲。但是,作為少數工作室繼續以這種形式運行的工作室之一,dontnod仍然是一個離群值。這意味著在為支持具有較小DLC補充劑的大型傳統遊戲的基礎設施中,這是奇怪的2,這可能會帶來困難。
巴哈迪斯特說:“從技術上講,雖然創造性地非常有趣,但情節發展施加的局限性和限制比提供了優勢。” “想法是第1集是基礎遊戲,隨後的第2至5集是DLC。”
實際上,當第一集發佈時,DontNod需要將一個季節的所有功能和功能都處於最終狀態。如果工作室想在後來的一集中介紹一個新的迷你游戲 - 避免避免玩家疲勞 - 那麼它必須修補“基礎遊戲”,第1集。雖然您可能會考慮到故事的每個部分完成,接下來, Dontnod必須記住,它們都以許多無形的方式互連。
“如果有人刪除第2集為第3集騰出空間,會發生什麼?”巴巴多斯問。 “在演奏第3集時,應該出現在肖恩日記中的第2集的藝術資產會消失嗎?還有許多其他技術困難,這迫使我們的質量保證團隊考慮所有可能導致問題的用戶情況。”
看不見的後果
當您想到生活很奇怪時,您可能會記得它故事中的大型分支選擇;那些可以在場景中留下巨大,可見的隕石坑的人,就像整個缺失的角色一樣。對於生活很奇怪2,但是,Dontnod也熱衷於為這個故事帶來微小的顆粒狀後果 - 尤其是在您對您的弟弟Daniel的影響時。
“取決於您的互動,遊戲中的選擇以及與他的互動方式,他的行為會有所不同,與您的關係將會改變,”共同遊戲總監兼藝術總監Michel Koch說。 “這不僅限於對話 - 他的肢體語言和他自己做出的決定也將根據您而改變。”
儘管生命的情節是奇怪的1和2的長度,但續集記錄了更多的對話,以反映丹尼爾行為的所有可能變化。科赫說:“我們不介意有些球員不會注意到這一點或它所代表的工作,只要這使他們享受自己的經歷。”
換臉
儘管有額外的工作,但新引擎還是值得的。您可能已經註意到的視覺效果和性能的升級很奇怪,其續集歸結為新的帶寬虛幻引擎4允許。
Dontnod將更高的多邊形擠壓成角色及其徘徊的環境,沉迷於更好的照明中,並改進了動畫,以“將其視覺講故事推向新的水平”。實際上,這些升級似乎都不是出於自己的目的,而是強化了該系列核心的對話和特徵。
“我們一直在研究新的面部動畫系統,”科赫說。 “新的唇部同步,通過聆聽角色所說的聲音確實可以改善,因此嘴唇實際上是在聲音上移動的。還有一點控制裝置,可以真正在角色的表面上進行真實的表達。”
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對於團隊而言,保持相同獨特的藝術方向和與生活相關的風格視覺效果也很重要,即使他們為角色頭髮,皮膚和周圍的世界建立了新的著色器,科赫建議這傾向於印象派。
他說:“我們確實試圖升級遊戲的部分,同時仍然保持相同的主題和相同的心情。” “從技術上講,我們已經改善了很多事情,但是我們真的希望球員像繭一樣感到賓至如歸。對於他們來說,看到生活的屏幕截圖很奇怪2,立即想到:“這很奇怪”。
生活是奇怪的2現在可以在PC,PS4和Xbox One上使用。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Dontnod Entertainment。