上古捲軸在線評論

在線上古捲軸是一團糟。

在某個地方,埋葬在蟲子下,經常怪異的設計決策和怪異的新秀級結構性錯誤,這是一個很棒的MMO努力。

我玩了30多個小時,達到了16級(50級),也是我派系領域的第三個區域。是的,遊戲是巨大的:Zenimax在宣布平均比賽時間為150小時的最後一場比賽時間時並沒有開玩笑。但是,我花了這麼長時間才能到達這麼遠的原因,其中大多數是由於無休止的進步蟲子造成的。

在線上古捲軸尚未準備好玩家。

這是一個悲劇。

回顧一下,迅速。十多年來,已經有單身玩家的長期捲軸遊戲。它們是開放世界的RPG,專注於探索和玩家選擇。他們出售夢想:去世界上任何地方,成為英雄。

上古捲軸在線出售一個不同的夢想。去世界上任何地方,成為英雄和其他人一樣多。它看起來和聲音,偶爾感覺像是傳統的上古捲軸遊戲。所有使它感到熟悉的元素都在那裡:它包括一個系統,允許玩家開發有趣的混合播放器類。它表達了。它具有藝術風格。甚至光標都看起來像老式的捲軸。

它設置在同一宇宙中;在Skyrim事件發生之前,大約1000年,這是該系列的最後一場比賽。一位名叫莫拉格·巴爾(Molag Bal)的王子正試圖焊接生存的雙平面:塔姆里爾(我們的家)和遺忘(地獄,有點)。在莫拉格·巴爾(Molag Bal)的虐待狂靈魂監獄(Molag Bal)釋放了自我之後,您必須在其他所有人的幫助下停止他的惡魔般的計劃。

您可以選擇三個玩家派系:Ebonheart Pact,Daggerfall Covenant和Aldmeri Dominion。每個派係都包括三場比賽,除非您預訂遊戲將為每個派系打開所有比賽。除非您為收藏家版付費(69.99英鎊或79.99美元),否則您也無法作為標誌性的帝國競賽。這一點感覺就像是一筆現金搶購。它留下了酸味。

還有其他奇怪的限制。除了在戰鬥中,您永遠不會從對方派系中看到一個球員:他們的區域被繩之以法,直到您達到50水平。您只會從自己的派系中看到球員。它將世界描繪成一個充滿NPC的人造生物群體:它只是耗盡了沉浸式和生命。

不過,這是一場大型遊戲:在黑暗和邊界區域上方的圖像中,是塔姆里爾(Tamriel)當前可玩的區域。其餘的是無法訪問的,而且有很多。自然需要有發布後的內容和擴展,您需要一個放置它們的地方。可玩區域很大:在某些情況下,左下方的小島由各種圖標填充,我花了20個小時才能完成。

Elder Scrolls Online的角色創建和定制實際上令人印象深刻 - 這可能是遊戲的最好的事情。創作感覺正確:您可能想微調您的外觀,並在四個類別之一之間進行選擇:Dragon Knight,Sorcerer,Nightblade和Templar是一個棘手的問題。

那是因為任何班級都可以像上古捲軸時尚一樣使用任何可用的武器和盔甲。您可以用中型裝甲打扮獸人巫師,並用火球增強他的兩把手。也許您想將遠處的弓用作木頭精靈,但也落在聖殿騎士課上的一些治愈魔法上。這是真正令人興奮和前瞻性的思維,Zenimax Online值得真正的榮譽,因為它足夠勇敢地遵循角色類系統,該系統是傳統的MMO原型領先的世界。

戰鬥很有趣,但笨拙。它結合了預先確定的動作棒技能和實時武器擺動。用左鼠標點擊將使您可以擺動或發射武器,而右鍵進入阻止姿勢。敵人電報強大的攻擊 - 如果被阻塞,您可以昏迷並將其擊倒。

每個武器套件都可以擁有五種技能和最終能力,您可以通過武器和階級能力混合和匹配。當您達到15級時,您可以即時擁有兩套武器,每個武器都有自己的能力。當您使用這些能力和武器時,它們將開始升級,並最終能夠變形。變形使您可以在兩個特定技能的兩個升級變體之間進行選擇,並為您的遊戲風格進一步量身定制。

ESO為您提供的選擇是真正的密度。您可以單獨投資於一種原型,也可以將其分配在兩個原型中 - 您可以以武器交換來更改。只要您也不參加戰鬥,技能就可以隨時交換,因此您可以在手頭的情況下使用多功能。您可以支付高昂的費用來重置您所有花費的技能點,因此在遊戲中的任何時候,每個武器/裝甲組合都向您開放。這種自由應該是未來MMO的標準。

在線上古捲軸是關於任務的。原則上,它們還不錯。

您很少被要求殺死十隻老鼠或類似的等效物。這有點自然。任務始終與總體敘述有關,並且通過某些高質量的聲音表演提供。有時,您可以識別出某個演員的重複使用,但這是最小的細微差別。您會發現自己參與復雜的陰謀,加劇的家庭仇恨和奇怪的複仇鬼魂。

當然,您將在兩者之間殺死許多怪物,但這僅僅是因為它們在途中,而不是因為任務追踪器正在告訴您。

您也不會經常被任務指導。您通過探索而發現的大多數人都有一個主要的追求 - 與Molag Bal的力量作鬥爭,在您的腦海中na起。然後還有您的派系任務行 - 一組目標,以幫助您選擇的派系。

在Aldmeri Dominion中,我是Ayrenn女王的經紀人之一 - 幫助她在挫敗她沉默的敵人計劃的同時競標接受她的沉默敵人的計劃:掩蓋的遺產。這是一部很大的政治戲劇,在遊戲中我最喜歡的角色之一:Razum-Dar。他是一個敏銳的Khajiit,是女王和您的導師的另一個經紀人。他的寫作讓我多次笑,我絕對崇拜他。

將其與僅……垃圾的主要任務進行比較。

儘管派系任務線在您的探索中跟隨您,但主故事情節並沒有。取而代之的是,先知(由邁克爾·甘班(Michael Gambon)扮演的前幾個層次和與莫拉格·巴爾(Molag Bal)戰爭中的嚮導扮演的指南- 下一個會議上會出現您的演練請求:“遺跡,我必須與您交談”。然後,您必須停止所做的一切,快速旅行與他見面,然後完成他之前的任何任務。沖洗並重複。這是一個僵硬,怪異的中斷,與整個世界感到脫節。

除了原則之外,還有實踐。在實踐中,Elder Scrolls Online的探索內容是一場災難。

每次MMO發射通常都會困擾著一些在質量檢查和公共Beta的網中掉落的錯誤,但是Teso這是一種流行病。 NPC和項目通常會完全破裂:不執行其腳本動作,變得無形或拒絕與您互動,有些人完全拒絕產卵。您經常會看到玩家擠在受影響地區,等待奇蹟。

解決這些問題作為玩家是可笑的。有時,您會發現這是一個可以通過簡單的斜杠命令重置的UI問題。但是,通常您會被迫反复註銷,然後再次進入,直到您被插入了該任務仍在工作的實例。在某些情況下,我只有幾次嘗試很幸運。在其他情況下,我最終放棄了整夜的比賽。

任務錯誤並不是唯一的錯誤。它們只是最明顯的。但是它們不是最令人沮喪的。

例如:遊戲習慣忘記您升級了銀行標籤,並將恢復到標準尺寸。有了它,存儲在標籤中的任何物品將永遠丟失。

例如:偶爾通過用“ 100%成功率”製作升級項目會失敗,從而在此過程中破壞該項目。

例如:當您的郵箱已完整地送給播放器時,將現金交付郵件發送給另一個玩家。

例如:最近發現了騙子錯誤這已經完全消滅了遊戲的經濟。

例如:我可以整天去。

自早期訪問和遊戲發布不到兩週前的發布以來,已經有兩個小補丁了,但是它幾乎沒有弄清在線捲軸上的問題的規模。

在第10級時,您將解鎖Elder Scrolls Online的玩家與玩家模式,其中所有三個派別都參加了一個巨大的開放世界皇家隆隆聲。您正在努力奪取並持有以帝國城為中心的紅寶石寶座。

如果您的派系捕捉到帝國城市周圍的所有持續存在,那麼他們排名最高的球員就會穿上皇帝的衣服,並在此期間獲得一些像上帝一樣的力量。這是一個有趣的系統,可以獎勵良好的遊戲,每個人都可以幻想有一天能實現它的夢想。

在一張地圖上,一次通常不超過一兩個大型戰鬥。小規模衝突本身感覺真的很順利,我從未註意到性能/服務器搭配會破壞樂趣。由於明智地使用天氣效果,這可能會令人嘆為觀止:當霧氣從山丘上滾進去時,我感到雞皮,雷聲在戰場上迴盪。

PVP的問題缺乏進展。您會贏得殺死對手,養育和完成賞金的經驗,但數量很少。我在Cyrodiil度過的每個小時,我忍不住覺得如果我堅持追求,我的角色會取得十倍的進步。這感覺就像是一個重大的失誤。在線上古捲軸上的PVP很好,但是感覺就像您一起玩它受到了懲罰。

在追求和PVP之外還有什麼要做的?

地牢是簡單的事務,沒有太大的挑戰。隨著玩家的適應和經驗豐富的經驗,可以在遊戲後來對此進行糾正(我聽到了朋友的好消息),但第一印象並不是很好。老闆是一場乏味的一場戰鬥,主要是圍繞一個機械師。如果您無法跳過所需的箍,它將一擊您。地牢也亂扔了先到先進的箱子。他們的戰利品與您的聚會沒有共享。他們將在您的政黨內引起無情的爭論:我一再看到球員放棄了中型戰鬥的團隊來主張寶藏。

挖掘是較小的地牢,它們是公開的,而不是實例的。許多人都有與之相關的任務,而其他人則只是為了搜查。所有這些都帶有最終的老闆,一些搶劫和成就完成。

但是他們無能為力。它們總是人口過多 - 這可能是發射的副作用 - 末端的底座是由機器人軍隊耕種的,這些軍隊似乎正在使用(實際上非​​常好)戰利品來加油他們的金養殖/銷售網站。在麥芽品老闆上獲得殺戮的信譽通常不值得付出努力。

開放世界更有趣。探索它,Zenimax製作的華麗環境是一種真正的樂趣。這確實是一款漂亮的遊戲,而且運行良好。在我三歲的系統(i7 2600k @ 4.4GHz,GTX 580,8GB RAM)上,我設法將圖形提高到最大值,但性能問題為零。

您因駛離人跡罕至的路而獲得巧妙的獎勵:發現天空碎片(發出盲燈的石頭)將為每三個收集的每三個獎勵一個技能點。找到所有336是一項成就。

在網上製作《上古捲軸》是奇怪的。您可以挑選鮮花,礦石,切碎木材,提取符文,捕獲蝴蝶,然後使用材料改善武器和裝甲。無需收集技能或設備:每個玩家都可以使用每個節點。這對節點的bunfight作了一些bunfight,我認為在每個播放器中啟動製作節點本來是一個更好的選擇。

升級您的物品很奇怪。您可以將項目從正常升級到傳奇質量,但基於成功的機會百分比。失敗將完全破壞該物品。通過收集更多必需的材料,可以改善成功的機會,但這是罕見的滴滴。您可以研究特定的詞綴,例如“增加的耐力”或“ Deal X Fire損害”,但研究再次摧毀了初始物品。這是一個磨碎的,而且是一個沉悶的人:感覺就像是一個浪費的過程,但最終獎勵是出色的。製作的物品是最好的,甚至比被掠奪的物品更好。

在線上古捲軸令人沮喪。它有純粹的班級的時刻,但它們一直被蟲子污染。我喜歡PVP,但是當獎勵如此苗條時,這是毫無意義的。我喜歡這個任務,但是大量的任務被打破了。我愛世界,傳說,以及他們生產的一些系統。但是,我對它們的享受受到了糟糕的設計所破壞。

在線捲軸的核心是一個矛盾的矛盾:在為上古捲軸的粉絲製作單人遊戲的粉絲與為MMO玩家製作遊戲之間的微妙平衡。那些喜歡單人遊戲的人會喜歡探索這個世界,但是訂閱模式將繼續咬人。而且很難使您只有成千上萬的“選擇”之一。

對於MMO播放器不特別與Elder Scrolls知識結合在一起的人,有很多更好的製作,更好地生產和設計更好的MMO。

Zenimax在他們面前有很多工作要扭轉Teso。

5/10

MMO本質上是巨大的,需要時間才能看到他們必須提供的一切。我通常總是通過在審查前到達末日遊戲來給每個MMO賺錢。即使有30個小時的遊戲時間,我也幾乎沒有凹陷。我將在業餘時間繼續玩TESO,以嘗試達到最高水平,然後進行一些。如果我認為應該更新和/或更改評論,我將根據自己的經驗進行補充。