在電子藝術和骰子之間工作了將近二十年後,帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)將離開公司。 Söderlund僅在今年4月才在EA擔任首席設計官,但自2010年以來,他一直擔任該公司的一員,此前曾擔任Dice首席執行官,自工作室成立於2000年以來。
EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天在出版商的網站上分享了新聞。他稱Söderlund是“一個值得信賴的商業夥伴和一個好朋友”,“變革和轉型的代理人”,並說:“他的鼓舞人心的領導者對EA產生了出色的影響。”天哪。
Söderlund是推動戰場凍傷引擎成為所有EA Properties的基礎的主要倡導者威爾遜說“現在已成為我們技術戰略的基石。”
“他一直堅定地致力於建立出色的新遊戲的渠道,他的指紋將取決於我們為未來帶來的經驗。我們希望帕特里克(Patrick)在他的下一個生命冒險中表現最好,我們感謝他的許多重要貢獻。”
Söderlund一直在公司的領先人物多年來,新聞中熟悉的EA面孔。最近,他與EA戰略增長副總裁Matt Bilbey合作,開發了“道德指南針對於公司的貨幣化做法,為了給他們的遊戲團隊“正確的指導”。他承認出版商犯了錯誤通過他們處理《星球大戰:戰利品II》的方式,並指出,當談到Anthem或Battlefield V時,“我們負擔不起類似的錯誤。而且我們不會。”
不太高興的是,他也成為EA的內臟和艾米·亨尼格(Amy Hennig)的《星球大戰》遊戲的關閉,在當時說“為了提供一場經驗,玩家將想回到很長一段時間的時間裡,我們需要旋轉設計。”從那以後我們再也沒有聽到任何事情。
他將在今年晚些時候離開EA。他的替代者尚未命名。