精英:危險是關於空間的遊戲。
在其中,您會扮演空間船長的角色,負責太空船。您有1,000個太空貨幣,並且可以探索所有空間。您會讓您的命運射擊不好的太空男人嗎?還是您會開出收入射擊空間岩石?也許您會發現交易稀有太空商品的財富。或者,也許您將探索空間本身最遠的深度,發現有關“確切的空間”主題的寶貴和備受追捧的信息。
精英:危險是一個巨大的太空沙盒。遊戲的遊戲區域涵蓋了我們所知道的所有星系,每個星星,星雲和月球,加上數十億個程序上生成的星星和月亮。您將螺栓固定在遊戲中最基本的運行船的駕駛艙中,然後有效地留給了自己的設備。您首先要做的完全取決於您。探索,戰鬥和交易中有三種能力需要排名,因此,如果Elite:危險的目標有任何目標,那麼在這些參數中可以最好地在這個宇宙中繁榮起來。
空間的模擬在某些方面是非常現實的,然後在其他方面毫不掩飾地妥協。例如,有負載空間。精英中的每個天體:危險的物理距離是正確的,因此系統中從行星飛到星球都需要以超光速速度行駛幾分鐘,因為目的地從淡藍色的點長到屏幕填充的氣體巨人,或閃爍的恆星到熱等離子體地獄的咆哮球。旅行感覺重要的當剛到某個地方需要這麼長時間。
通過精英的系統:危險的系統使您對您在之間旅行的世界的範圍和規模感到敬畏,這一壯舉是由吱吱作響,吟的吟聲景觀所幫助的,這是旋轉的框架驅動器和攪動空間發動機的壯舉。您的耳朵會相信您正在一條受虐的舊船上,該船正在打破幾種物理定律,只是為了向下一顆恆星提供大量蔬菜。從視覺上講,精英中最基本的動作的忠誠,細節和光滑:危險完全出售了太空旅行的想法。飛來飛去很有趣。
但是,物理學在船隻如何在常規飛行中表現出來時需要休息一下。精英的飛船:危險的蒼蠅像飛機一樣,使用不斷的推力推動自己推動自己,並以固定的轉彎速度俯仰和喊叫。操縱桿或至少一個模擬棒非常重要。雖然您可以以數百倍的速度沿著行星之間的莫西(Mosey他的屍體確切的群眾中心,知道那個傢伙)。
但是,這些奇怪的太空飛行物理學會導致更有趣的戰鬥,將遠程鬥爭的戰斗轉變為私密而激烈的混戰,在這些戰鬥中,您必須在這些戰鬥中跑出並擊敗對手,然後像WW2戰鬥機一樣在太空中奔波和螺旋式旋轉。當一種工藝比另一種工藝更容易敏捷時,您的船的能力更重要,故意錯誤地物理學最終創造了Elite的基石:危險最發達的職業道路:攻擊和摧毀其他船隻在太空中爆炸。
此外,每個人都知道牛頓物理學是針對書呆子的。
整個銀河系周圍都有各種恆星系統的點綴。在這裡,您發現公告板會產生許多不同的任務。這些範圍從直接的範圍(例如將貨物數量運送到目的地)到更危險和涉及的範圍,例如使用其最後一個已知的位置在太空中搜尋NPC。
發行時,沒有很多這些任務要找到。您會從一開始就會看到他們重複,其中一些換了幾個單詞。而且,在執行任務目標的途中,您總是會遇到NPC,他會建議您另一種結果。將貨物交付到另一個地點以獲得更大的獎勵。取消狩獵,以換取較小的支出。您很快就會看到該空間弓上的所有程序生成的琴弦。
這並不是說接受和完成這些任務並不是有意義的。在遊戲的早期,要獲得足夠的信用來升級您的基本側面的磨削絕對令人信服。購買您的第一艘新船並環顧四周和閃亮的內飾,這令人興奮,聽到了這件事的全新引擎聲音。同時,增加您的貨物空間以拖拉更多東西,這感覺是值得在交易腦的飛行員方面取得了值得的進步,並且戴上更多的槍支也會使任何球員也感到更快樂。節省和升級船的緩慢循環是令人滿意的。
但是,幾十個小時後,高原進展,取決於您的遊戲精英風格:危險可能會像在太空中的岩石之間拖運貨物一樣乏味。無論您選擇哪種可行的職業道路 - 交易,採礦,探索,拍攝好人,射擊壞人 - 當您更好地裝備自己來執行它們時,它們幾乎不會改變或發展。您將在更大或更大的槍支船上接受相同的任務,並獲得相同的信用額,最後零零。
當您一次又一次退出超空間時,即使探索也會減少回報,以找到與剛留下的配置略有不同配置相同的恆星類型。過了一會兒,您不再覺得自己像星際弗朗西斯·德雷克(Francis Drake)那樣穿越空隙,而是被困在被設置為洗牌的太陽系中。
當您逃離空間時,所有這些重複和磨碎都被(至少在更危險的系統中)與海盜遇到,以及在太空中發現的奇怪的隨機“未識別信號源”。但是,即使這些開始重複,也只會表現出少數腳本的相遇。有時,您會找到一個交易員,而其他時候它將是隨機的貨物,或者一些NPC的船隻在茫茫荒野中莫名其妙地徘徊。要到達這些隨機信號,佔用了很多寶貴的時間,通常只將您的十字準線指向信號並坐在剎車上。
太多的精英:危險的經歷涉及凝視目的地,因為它接近酸痛。太多涉及發現您浪費了時間。您很少因繞過這些彎路而獲得回報,而這在精英中最大的回報通常是危險的,只是因為遊戲並沒有浪費您的時間超出了需要的時間。
這裡還有其他系統,並設置在這裡,兌換了這些系統。涉及數十個單獨的NPC和資本船的戰鬥令人嘆為觀止,在這些情況下的戰鬥AI足夠聰明,可以避免不公平地堆積。您可以挑出您知道可以處理並解決這些傢伙的敵方船,以在某種程度上避開更大的壞人。
戰鬥絕對是精英的地方:危險的閃耀,它正在用新的槍支,導彈和射擊型為您的船裝備,大多數玩家會發現最有意義,最一致的進步。通過戰鬥,您還可以看到派系系統最相關的系統。在公共碎片中,您要求您選擇一側,每次擊敗對手的每一次小胜利都以一種或另一種方式削減權力平衡。從表面上看,這(與您選擇交易和出售的人一起)為某些以玩家驅動的,以精英為生的進展提供了力量:危險,儘管到目前為止,這似乎是微妙的影響,對您的活動影響很小。
儘管現在正式發布,但精英:危險仍然在許多方面感到半生。它僅是多人遊戲,儘管它缺乏結合併堅持在一起,分享賞金甚至寄出現金的能力。取而代之的是,在線上的好處在很大程度上僅限於偶爾看到另一個飛往空間站側面的球員。 Frontier仍然還沒有添加所有計劃的船隻,儘管目前這裡的15艘都是詳盡的詳細內容,從他們的單獨鉚接駕駛艙到其小動力器的獨特旋轉。至於計劃的特徵,例如行星著陸,那可能會有一段時間。
但是,如果開發商可以繼續以他們設法進行的速度進行更新,但是,Elite:危險將在一年的時間內發生變化。但是,他們將為自己的宇宙帶來個性和人性的巨大工作。您知道在皮克斯電影車中,有建築物,城市和道路,但沒有人類嗎?好吧,想像一下,但是隨著汽車和汽車的說話,汽車看上去很難過,而且總是黑暗的。這就是孤獨的精英:危險目前的感覺。
但這很漂亮,飛行的非常簡單的樂趣是不能否認的,每個人都應該經歷。僅遊戲的聲音設計就必須作為行業標準來確立任何其他希望能像大性感的音頻牛仔一樣避免玩家意識的開發人員。這是有史以來最好的聲音遊戲。
精英:危險是一種美麗的街機體驗,插入了一個空的星系中,一個如此大而大膽,以至於您可能會誘使您認為還有比實際上還有更多的要看和做。無論如何,您可能會喜歡它。