我們的判決
很難忽略一些額外的TLC來平滑邊緣的必要性,但是關於建立犯罪帝國的令人著迷的戰術和策略遊戲的基本面已經到位。
值得一提的是:我對罪惡的帝國誤解了。疑問在遊戲的預覽階段褪色,因為布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)令人著迷並與羅梅羅(Romero)的遊戲集會了一支知識淵博的團隊,但我努力逃脫了他們只想在涉及某些策略零件的黑幫中的遊戲的印象結尾。
我錯了;罪惡帝國是一款關於在芝加哥經營犯罪集團的令人著迷的沙盒遊戲。戰術層是聰明且令人滿意的(直到一點點),戰略層的特色是一個生活世界,可以觀看展開(再次,直到一點)。是的,這是一款關於黑幫的遊戲:您可以說很多愛是花在各個領域的生活中的。
儘管我對遊戲設計的恐懼是沒有根據的,但是罪惡帝國合法立面下方的其他缺陷。蟲子,奇怪的行為和遊戲循環的腹部不大的縮小,這些循環不會隨著時間的流逝而擴大,以阻止其充分發揮其潛力。這是一個好遊戲,但它可以使用更多的愛。
如果這是您第一次閱讀有關罪惡帝國的信息,那麼快速摘要是有序的。在1920年代的禁令期間設定,您可以選擇一個超過十幾個歷史上真實的犯罪團伙之一,並試圖成為芝加哥的唐或唐娜。該幫派的老闆是一個比生活較大的罪犯,要么是受到現實生活中存在的人的啟發,要么是基於諸如Al Capone之類的人,以及您在地圖上的個人化身。您可以像他/她一樣四處走動,收集任務並進行小規模衝突。
老闆們用自己獨特的技能樹很強大,您會驚訝地發現自己可以在早期遊戲中自己完成多少工作。不過,不久之後,您需要雇用更多的肌肉來加入“小隊”,儘管它們可能非常昂貴。
您可以通過開發犯罪球拍的帝國來資助這樣的投資:演講,賭場,妓院,當然還有秘密啤酒廠,以供應酒精。該策略層將芝加哥分為許多歷史區(數字可能會因您的遊戲設置而有所不同),其中廢棄的建築物為新球拍提供了理想的位置。許多人由競爭對手幫派持有,但有些人準備從NPC暴徒那裡偷竊,而另一些人仍然可以大驚小怪地購買。費用各不相同,擴大帝國的最便宜方式是接管別人的球拍。
罪惡帝國是一個實時的沙盒。每個老闆都有一個量身定制的核心任務鏈,但是在地圖周圍彈出了許多附帶任務,以便您在閒暇時解決。可以做出很多選擇,而且遊戲在保持重複播放時的良好工作即使在相同的非核心內容中也感到新鮮 - 即使您的機組人員也會每個人都有自己的個人任務。可以通過兩種方式之一來查看策略層。一個非常高級的視野,將世界抽象成建築師的白色建築物模型,或者您可以放大以完整的3D觀看街道。
以前的觀點更適合突出興趣點並對該地區進行整體視野,但是後者增加了一些基本的個性,人們和汽車在您周圍旅行 - 我還發現它幾乎總是在下雨。
這個策略層是真正的魔術所在的地方,因為它充滿了智能和動態的系統。黑幫小隊在街上漫遊,或者前往某個地方進行打擊。警察將進行巡迴演出,既行走節拍又積極調查您的“業務”,甚至可能會根據速度的變熱襲擊球拍。
這可能會導致建築物內部的戰鬥或在街上的戰術戰,從您獲得的地圖方面遵循非常可預測的模式,但是很有趣的是,您也可以發起在戰略層的任何地方戰鬥。該遊戲將在您周圍拍攝地圖,並在其上打一個網格, - 瞧! - 您有一張小規模的地圖。附近的任何人都會被拉進去,因此除了自己和目標外,您可能還會拖入一個警察,或者是中立幫派的一些暴徒。時機是關鍵,因為這些警察可以而且會弄亂您的爛爛。
一般來說,戰術層並不懈怠。這不是XCOM,但是自從我上次掌握它以來,它也走了很長一段路。黑幫可以配備主要,次要和近戰武器,每個非老闆都有由他們的班級定義的技能樹。角色每回合獲得兩個動作點,可以花在移動,攻擊或使用能力上,每個能力都具有可變的AP成本,具體取決於它的良好程度。例如,更大的機槍需要2個AP才能開火,而如果您不想移動,則可以用手槍拍兩槍。額外的能力增加了戰術差異:例如,每個人最喜歡的“跑步和槍支”都可以露面,而醫護人員則具有終點能力,可以為其他小隊提供額外的AP和健康增強。
我與各種黑幫一起玩了很多樂趣。顯然,漫長的遊戲有系統。坦率地說,賄賂警察所需的金額非常驚人,頂級黑幫的前期招聘成本和每月費用也是如此。
我擔心帝國對持續您的興趣的能力。目前尚不清楚派系特定的任務鏈持續了多長時間,在該核心敘述之外,您將僅處理同一副任務,幫派戰爭以及整個城市的緩慢而穩定的擴張。當您擴展到新領域時,您需要宣傳一些船員來代表您監督運營,從而釋放一個新員工的插槽。顯然有某種摩爾的元遊戲,但我還沒有在行動中看到它。
但是遊戲的沙盒設計及其能夠產生戰術戰鬥的方式幾乎任何地方都意味著,最終,這些小規模的衝突變得有些死記硬背。的確,當您戰鬥完全逃脫的幫派戰爭時,與小隊一起在您的領土周圍奔跑,並從各個方面抵禦侵略者,他們會像實際的工作。您沒有任何其他事情可以做任何其他事情,尤其是因為可以進行戰術戰鬥(必須 - 尚無一種跳過或自動解決它們的跡象),無論您是否在那裡' 或不。
除了潛在的缺乏吸引力的中型遊戲內容外,還有其他問題。我們獲得了遊戲中已知問題的清單,並且還預見了,即使我們的審核副本包括“第一天”補丁修復程序,也將有一個“第七天”補丁以解決已知的其他問題(並在第一周)。
我可以告訴你,在我的那段時間裡,有很多誇張的事情:例如,弗蘭克·拉根(Frank Ragen)的任務在完成第一個任務後停止了進步。我讓幫派成員隨機消失在我身上,即使他們仍然表現為我的船員的一部分。一些戰術上的相遇未能觸發,阻止了我在其他地方開始進一步的小規模衝突,而且我也有一個奇怪的例子,hip Song Tong的故事情節從我的安全屋裡從我的安全屋裡裝到外面的街道上直接進行戰鬥,並不是每個人似乎都在及時產生參加。這些問題中很少有與新補丁中承諾的修復程序相匹配,但這並不是說修復程序根本不會發生。
所有這些都是說,在寫作時,罪惡的帝國在根本上是一個有趣但時髦的狀態。遊戲的發布構建讓人聯想到過去的悖論時代,當時它的遊戲具有很大的遠見和個性,但缺乏真正發光所需的技術拋光劑。
不過,值得注意的是,罪惡的帝國設法在基於轉彎的戰術衝突和有意義的“大圖”策略層之間取得了平衡,這絕非易事。它並不能使一切正確,但這是一個令人印象深刻的開始,基礎是堅實的。大量的蟲子給我帶來了許多重新加載,但我仍然被迫回來觀看這個生活世界的居民。
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在幾秒鐘內伏擊敵人的小隊或在球拍上滾動是非常令人滿意的,而且還有更多我沒有機會提及 - 例如管理球拍,或者當您徘徊太久時會發生什麼。儘管一段時間後的戰術戰鬥力卻令人振奮,但仍有很多很小的時刻保持了這場遊戲的魅力,例如那種骯髒,不完美的潛水酒吧,您只是喜歡繼續回去。