Eve Online將不斷發展的戰爭的戲劇帶入PVE系統

如果您不是夏娃的在線播放器,那麼當您聽到有關長期運行的東西時的賠率非常好太空遊戲,這是一場巨大的戰鬥 - 成千上萬的球員在災難性的參與中粉碎彼此的船隻,這是一個大型的一部分事實上的戰爭。從歷史上看,這些戰爭發生在夏娃不受管制的野生西部,被稱為NULL-SEC(用於安全狀況0)。但是,隨著派系戰的即將發生的變化,夏娃戰爭的某些戲劇將進入低銷售空間,這在歷史上是可以預見的。

開發人員CCP Games對Eve Online的願景未來是圍繞新的敘事弧系統統一的。儘管每個弧線都有一個故事要講,但它們也將是推出新功能的工具,而新的派系戰系統將在其運作方式中發揮重要作用。

“我很高興能夠終於能夠談論派系戰,並且我們正在涉足派系戰,”夏娃在線創意總監Bergur Finnbogason告訴我們。 “這是遊戲的一個領域,這是科幻宇宙的想法。”

自2008年以來,派系戰涉及承諾為夏娃的四個NPC帝國之一而戰,每個帝國都參與了兩場戰爭之一:有卡爾達里- 加利倫特戰爭,而阿瑪爾·米尼馬塔爾(Amarr-Minmatar War),這兩場戰爭都有熱瓦爾西斯(Warzones)跨越了交戰帝國共享的邊界。玩家和公司試圖捕獲Warzones內部的系統,或者在Warzones中完成任務,以贏得忠誠度點和派系的地位。

但是,所有這些都會改變。在Fanfest,CCP Games透露,其針對派系戰的計劃涉及轉移前線,以塑造附近系統的特徵和每個派系的動態目標。

由競爭對手派系控制的相鄰系統將被視為前線,您將獲得更高的獎勵,以參與其中的PVP戰鬥。戰鬥自然會集中在這些系統上,這也將相對容易捕獲。

系統從前線跳回去將被指定為“命令操作”系統,在該系統中進行至關重要的後勤支持操作以提供前部。從前線返回的另一個系統被認為是“後衛”系統。隨著您從前線向後移動,系統變得越來越難以捕獲,因此派係將花費大部分能量並在正面上戰鬥。

前線的地理將依次確定每個派系的目標,並幫助實現這些目標將帶來豐厚的回報。當遊戲設計師Jessica'CCP Aurora'Kenyon在Fanfest期間解釋說,這些可能包括在敵方領土深處的秘密罷工。

另一個重要的變化是,即使他們的公司寧願遠離公司,玩家也可以自由加入他們喜歡的任何派系。新的效忠制度將使任何人都在個人選擇的派系中爭取自己的選擇。

CCP希望將這種動態的,反應性的派系戰用作其新敘事弧線的畫布和車輛,這反過來又將為其他新功能提供故事的基礎。總的來說,總的來說,創造一個更統一和可理解的前夕,這將更受歡迎和吸引新玩家。

Finnbogason說:“我們真的很想將其成為未來內容的骨幹。” “一切都有意義。您所做的一切都會影響世界。這與團隊多年來從事的令人難以置信的工作,從2015年的原始漂流者到採礦業務,前進運營基地,造船廠,深處死空間, 這亂七八糟的入侵- 我們正在掌握所有這些知識,我們一直在基礎上建立基礎,而新的知識我們基本上將其應用於整個世界。”