內部的邪惡是恐怖的富裕之家,而不是醒來的噩夢。有一次,我正在尋找一間哥特式莊園的大腦,我將果汁浸泡在避開陷阱的同時,就像避開陷阱一樣,就像藏在一組雙門後面的肉研磨機一樣。考慮到這是來自《生化危機》的製造商,這有點愚蠢。
我忍不住了,因為它的笨拙,粗糙,陳舊的環境充滿了鮮血和鬼魂。但是,這一切都被旨在使您困擾的令人沮喪的攝像頭和機制所阻礙。
內部的邪惡是一場生存恐怖遊戲,它使您陷入偵探塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos)的鞋子。在一家精神病院被召集在大規模謀殺案之後,您被昏迷不醒,在殭屍怪物的土地上迷失了,女士們和蜘蛛俠的女士以及一個對那個地方傳播給您的刀子威脅您的小伙子。為了逃避這個世界,您必須找到更多關於創造它的瘋狂思想的信息。
我們能夠在內部的兩章中發揮作用。第一個是第四章,在一個偏遠村莊郊區的扭曲森林上開業。我陪同一位正在尋找他的病人萊斯利的醫生。當我們進入村莊時,他將前方破舊的建築物視為他兄弟的手術。雖然內部的邪惡在很大程度上是線性的,但我可以自由地探索村莊中的建築物或繼續尋找萊斯利。
聲音Debussy的Claire de Lune來自老醫生的手術,所以我進去了。後來我得知,隨著您接近拯救點時,音樂片都會播放。儘管音樂也出現在遊戲中的其他時刻:在下一章中,我演奏了一個幽靈,坐在鋼琴上,練習了作品。
手術的內部是黑暗的,除了通過窗戶傳來的月光。我可以用燈籠點更好。使用燈籠應該是在欣賞周圍環境的景象和成為繪製敵人方式的燈塔之間的平衡行為。但是,隨著敵人很容易派遣,我大部分時間都將燈籠拒之門外。燈光熄滅,我可以更好地看待這個地方,這是經典的恐怖電影套裝敷料:撕裂,莫蒂頓窗簾,扭曲,木材碎片,偶爾的鮮血播放。
這都是恐怖電影的陳詞濫調,但這很可愛,而不是推遲。
聲音的聲音將我帶到了後室。一遍又一遍地說:“剝去了。剝去。”這是我同伴的兄弟的聲音。當他對患者皮膚撕裂時,他被彎腰彎腰,重複他的口頭禪。
他不太高興被打斷。
醫生打開我,開始朝我的方向洗牌。內部邪惡中的敵人雖然不是殭屍,但主要是這種緩慢而絆腳石的多樣性。當他們足夠靠近時,他們會用手向您揮舞,並試圖窒息您。您可以用拳頭或槍的屁股將它們擊倒,也可以嘗試用頭像殺死它們。我切換到shot彈槍,像死者的黎明一樣爆炸了他的頭。
屍體總是有可能站起來再次來找你。確定的唯一方法是用火柴燒傷他們的屍體。但是,供應有限。 Castellanos一次只能攜帶五場比賽,因為……小口袋?這個傢伙可以攜帶a彈槍,手槍,cross和醫療用品,但他一次只能舉行五場比賽。
暴力還沒有結束,醫生桌上的X射線表明,患者的胸部有一組鑰匙。 X Button的按下按下,Castellanos鞭打了他的刀,開始雕刻在胸骨上,伸手去拿鑰匙。內部邪惡的血腥遠非微妙 - 在演示後的某一時刻,您將腰部深深地陷入了鮮血和身體的深處。
殺死了瘋狂的醫生後不久,我們與萊斯利(Leslie)見面,但是在我們發現他的垃圾走廊中,我很快就與同伴和他的病人分開了。當您不看邪惡中的牆壁時,內在的牆壁可能會發生變化和變化。曾經有樓梯的地方現在可以有空白的磚塊。讓您猜測接下來會發生什麼是一個整潔的技巧。
在這一點上,我遇到了內在的無敵人物之一。雖然可以很容易地派遣洗牌怪物,但開發人員包括一些您只需要跑步的老闆怪物。這並不困難,但是卡斯特拉諾斯可能是我在遊戲中遇到的最短的比賽。在必須重新開始行走之前,他可以管理大約10個步驟。因此,儘管被一個尖腳腿的女人追趕,但我不得不繼續停下來呼吸。令人沮喪的是,就像比賽數量有限一樣,這就像遊戲只能通過創建不現實的限制來具有挑戰性。
根據貝塞斯達·卡斯特拉諾斯(Bethesda Castellanos)的統計,可以通過升級加長。這些將用於使用有關內部邪惡環境的綠色粘罐罐頭的支付。與彈藥,比賽和健康套件不同,這些罐頭很豐富。在這個奇怪的世界中,它們必須是某種貨幣,因為他們散佈著這個地方,例如寬鬆的變化。
在逃脫了無敵的蜘蛛俠之後,演示跳到第八章。正是在這裡,事情進一步變成了愚蠢。您的同伴,您現在正在追逐的醫生遇到了一座舊莊園,與他一起拖了萊斯利。他跑過一扇金庫門,搖擺在他身後。從門上有三個大型管道,它們進入豪宅的不同部分,然後將您帶到大腦。
大腦將其連接到使它們活著的電池中,您將探頭驅動到它們中,從而吸收了他們的重要果汁,從而為門的電動機供電。正如大腦所做的那樣。
當您沿著管道穿過房屋時,您偶爾會被拉維克(Ravik)襲擊,這是我之前提到的傳送,揮舞著刀片的小伙子。他是這個陌生世界的核心,我們經常在他年輕時向他展示他的幽靈般的圖像。在他傳送的那一刻,他沒有腳本,您必須在他擊中擊中之前嘗試逃脫他,因為這是立即死亡。
儘管遊戲的大部分時間都受到相機的阻礙,但逃脫並不難。每當您退縮時,您對世界的看法都很緊張,只要您退縮,相機就會被牆壁捕獲,從而使很難看到敵人對您有多近。您的目標通常也可以被相機擊落,這使射擊敵人為您提供了困難。
當我找到肉磨刀時,相機最令人沮喪。當我突然用繩子駛向一組雙門時,我正在探索豪宅,尋找新鮮的大腦。門開了,向旋轉尖刺的滾筒露出。我需要閃爍的電動機需要射擊以將其關閉,但是用手槍射門很難,因為相機在整個地方都彈跳。
相機是您將被怪物(和肉磨)殺死的第一個原因,希望它將在遊戲推出之前進行修復。
會議中的邪惡使我對內部邪惡的印象混合。我喜歡它設定的陳詞濫調的世界,裡面裝滿了怪物的鮮血和壁櫥。這並不可怕,但這是一種可愛的愚蠢。但是,一直感覺就像我在控制之外的事物所困擾 - 卡斯泰拉諾斯(Castellanos)荒謬的肺部荒謬的肺,敵人使用神模式。
就像Funfair的恐怖之屋一樣,很明顯,我們周圍的一切都是假的,但是使它起作用的機制必須被隱藏起來,讓我們讓我們跳躍。