我們的判決
過度的風味可能意味著“輻射4”不太高,但這確實意味著您可以保證自己得到的東西,這是一個很好的遊戲。
《輻射4》的世界充滿了倖存者和清道夫,他們拼命地堅持著親愛的生活。使用過去的技術遺跡,它們將東西固定在一起,以創建有關以前發生的事情的改進的機器,這被認為是進步。在許多方面,這也是輻射4。
雖然在新繪製的車身下面有一個全新的引擎隆隆聲,但適合使遊戲的龐然大物的作品非常熟悉。有一些新功能像閃亮的鍍鉻組件一樣脫穎而出,但是從瞬間到輻射4感覺就像它的兩個現代前輩:龐大,包裝,古怪,並與釘子和膠帶綁在一起。掉出來。輻射永遠不會改變。
核戰爭破壞美國200年後,輻射4將我們運送到波士頓。在《輻射》的新舉動中,序言向我們展示了1950年代風格的Retro Future Glory的戰前美國。在這裡,您將被介紹給您的角色:最近成立了一個家庭的丈夫或妻子,並希望和夢想仍然活著。多元化的角色創建者可以讓您在浴室鏡子裡梳理自己的臉,然後迅速將您帶到地下庫111,因為討厭的核戰爭爆發了。
與《輻射3》(Fallout 3)不同的是,在您的整個童年和成年時代都在保險庫中進行的輻射4,《輻射4》剛剛伴隨著世界末日的生活。在半小時內,巨大的爆炸門滾開了一邊,您就在廢物中,準備開始冒險。在這裡破壞您進入外界的動機是一種恥辱,但是金庫中的事件意味著您有一個獨特的個人使命。
戰後波士頓是一個華麗的手工製作的世界,感覺就像是一個真正的地方,而不是電子遊戲地圖。其中很多取決於它使用真實地標。您會看到保羅·里維爾(Paul Revere)紀念碑(Paul Revere Monument),馬薩諸塞州州議會大廈(Massachusetts State House)和您的旅行中的憲法,這有助於鞏固英聯邦世界作為真正的地方。房屋和結構看起來很獨特,並以現實的方式佈置,從而阻止了在許多城市固定遊戲世界中破壞氣氛的複制和貼花外觀。除了城市的範圍之外,枯死的樹樁和高速公路倒塌的田野在殘骸中脫穎而出。這比我們以前從《輻射》中看到的要多彩的景觀要多得多,這使探索既令人興奮又令人筋疲力盡。帶有平坦的綠色灰色色調。帶有充滿活力,精美的遠景。
在使《輻射4》的世界變得特別:輻射風暴釀造並用綠色的叉狀閃電和核火盤旋雲填充天空時,天氣不容小pat。風how叫,蓋格計數器點擊了野性。最好的體驗場所是發光的大海:一枚炸彈擊中的火山口,現在是永久狂暴風暴的眼睛。穿過它就像《指環王》的莫爾多勳爵的科幻變體。這真是令人恐懼。
您對它的影響使這個世界更加特別。而且我不是在談論您通過角色和派系的表演做出的決定,而是您可以做出的實際視覺更改。輻射4是關於重建的遊戲。當您幫助城鎮和前哨站時,您可以訪問他們的工作台。從這裡開始,您可以批准工作空間的半徑,您可以在這裡建造住房,貿易站,農場,井和其他維持生命的結構。
進食攤位進入工作台,您將能夠將其分解成製作水泵所需的原材料,供人們休息的床或建立新棚屋所需的牆壁。這是Fallout 4的最引人注目的新成員,因為它的深度和執行方式像模擬人生一樣:您可以根據自己的確切規格建造房屋,並為它們提供沙發和燈。裝滿一些發電機,並為您的新小村莊帶來電力。然後設置機槍砲塔以阻止突襲者。花費數小時清理區域並改善倖存者的生活條件,提供了真正的長期替代方案,並且還使所有垃圾輻射都可以經常提供絕對的必要性。
那麼您將為誰提供幫助呢?您的第一次會議將與Minutemen(基本上是波士頓範圍內的街區手錶)陷入困境的小組。他們只想走出去並做得好,通過幫助他們,您將開始在您可以在荒原上聲稱的地方站穩腳跟。自然,鋼鐵兄弟會在城裡(從巨大的飛艇上觀察它),您會看到它們經常在韋爾蒂比爾(Vertibirds)揮舞著,在下面用迷你槍火力揮舞著目標。搜索更深層次的地下,您會發現秘密人權組織鐵路之類的人。
這些團體都沒有被描繪成善良或邪惡,而業力系統已被報廢,因此這一切都取決於您同意和最自在的追求。他們的目標確實發生了衝突,因此隨著時間的流逝,您需要選擇一方,並處理這樣做的後果。
他們共同分享的一件事是對研究所的不信任。這是一個用扭曲的嘴唇靜靜的音調說的名字。波士頓的整個人口要么討厭它,要么害怕它。負責合成的人 - 現在已經達到了這一進步階段以至於與人類無法區分的機器人 - 該研究所一直在綁架人員並用合成器代替他們,導致高度緊張和持續的偏執。早些時候,當人們大喊他不是真實的時,您會見證一個被槍口拘留的人。這是奇怪的影響,並為最令人不安的後果故事設定了場景。
在旅行中,您會碰到各種合成器,主要是舊的終結器式骨骼設計,並帶有彈出的眼睛和粘合的下巴。這是對仍然包括超級突變體,突襲者,Rad Scorpions和Wighty Deaghclaws的各種敵人的歡迎補充。從核武器到泰迪熊,每個人都可以吹向鐵匠鋪。我能提供的最大的讚美4是自從笨拙,幾乎沒有運行的輻射3以來,戰鬥已經走了多遠。從臀部發射到瞄準鏡,與最佳FPS遊戲,並且完全比慢動作桶靶向系統更可取。
Fallout 4的射擊不僅僅是功能性,而且令人興奮。戰鬥感覺更加活躍和動態。攝像機搖動並模糊了爆炸。巨大的老闆可以伸出路。敵人潛入並抓住你,會躲開你的火。任務有一些腳本的部分,可以幫助遊戲更具電影效果。通過高層設施的戰鬥,士兵們不斷將火箭彈入樓梯井和砲塔磅的激光器而不停頓,就像電影中的一部分是Dredd的序列。這是貝塞斯達的最佳RPG遊戲,也是最涉及的。
輻射4戰鬥的工作方式值得注意。 Power Armour是該系列的標誌性部分,這次已被完全重新考慮。現在,它實際上是您在現有服裝上穿著的機甲,而不是像您購買和穿的衣服一樣。它由框架裝甲板的框架組成,當您安裝時,您將能夠承受更多的傷害,免受輻射的影響,並攜帶更多。
為了使西裝在設計上更像是機械的,不僅適合您,還可以使您更高,stimier並給您一個新的HUD,而且Power Armor還需要燃料。僅僅在它中走動就消耗了融合電池,以不可能的速度,因此,如果您希望永久束縛在電池上,您需要不斷地尋找電池。您的裝甲是您自己的盔甲,可以用您喜歡的設計來繪製您的效忠,並用一堆很酷的添加(包括噴氣背包)進行了修改。
有關的:如何使用輻射4個控制台命令和作弊
武器修改是真正有趣的地方。輻射4具有可從基本設計選擇創建的大量武器。例如,激光槍可以通過旋轉槍口和短握把來成為帶有大庫存和長桶的激光步槍或自動激光手槍。每種武器都可以使用其接收器,槍管,瞄準鏡和握把的修改,從而使您可以在各種場合和情況下創建槍支。除了前哨建設機制外,製作的深度確實使《輻射》的清除遊戲非常值得。就像在Skyrim中一樣,從烹飪到化學生產,都有一個用於所有產品的手工製作站。
顯然,這裡有很多值得愛的地方,如果您喜歡前兩場比賽,您將絕對爆炸。但是,有許多元素使《輻射4》成為傑作。與過度相關的最相關:超越新的製作力學,地圖和故事,遊戲本身並沒有完全先進。任務設計與Fallout 3大致相同,其中很多“去這裡並清除突襲者的目標,這些目標對掩飾任務的簡單性無濟於事。與《巫師3》這樣的人相比,它展示瞭如何進行令人難以置信的任務設計,這些任務設計將有趣的任務帶有出色的敘事進展,《輻射4》感覺很古老。像2008年那樣的聚會上沒有什麼本質上的錯,但是我希望像貝塞斯達這樣的工作室有更多的野心。
談到2008年的感覺,在技術方面,還有很多舊的帽子設計。遊戲仍然必須在遊戲中的幾乎每個大門上加載,這意味著您將在加載屏幕上花費大量時間。自Fallout 3和Skyrim以來,流媒體技術已經出現了絕對的飛躍,因此,必須進行這一數量的等待才能進出建築物,這很古老。使用放大示波器時,甚至還會有輕微的負載延遲,因為它在顯示縮放視圖之前將屏幕淡化為黑色,這使遊戲既過時又尷尬。
查看本評論中的屏幕截圖,您會注意到一些很明顯的東西:《輻射4》不是視覺傑作。當然,這看起來像是在《輻射3》之後七年的比賽中,但是當《輻射3》釋放時,它看起來已經兩年了。因此,紋理範圍從細到斑點,帶有泥濘的顏色,沒有定義。人類角色模型看起來像蠟像工具,而某些非人類看起來像是紙漿怪獸,鋸齒狀多邊形引起的顛簸和模糊的外觀,這要歸功於質地工作的低分辨率。值得慶幸的是,藝術方向傾向於有點卡通,因此,更平坦的顏色和更簡單的模型作品看起來並不完全不合適。不過,最大的節省寬限期是照明,它確實是一流的,具有體積效果的壯觀使用。這覆蓋了大多數問題,並阻止了遊戲看起來醜陋。
不過,照明無法保存動畫,這感覺好像是從雷鳥木偶手中捕捉的。角色尷尬地移動,在動畫之間停下來,通常感覺像機器人。當然,這無濟於事,使每個人都可能成為合成。然後,上一代貝塞斯達遊戲中仍然存在可怕的宿醉:當NPC使用門時,他們仍然會伸手去拿門把手,然後逐漸消失。為什麼在2015年他們不能只是走過門?這確實是幻想。
在貝塞斯達發射中,我們習慣的錯誤並不多,但是您仍然會看到事情發生了。在我的旅途中,一個同伴把自己陷入了屋頂上,無法下車。綁在電盔甲上的NPC,盔甲消失了,露出了內部的角色,現在像奇幻先生一樣伸展,適合西裝的比例。在一場非常困難的老闆戰鬥中,一個關鍵角色逃脫了,當我拿起任務時,我發現了他幾英里外。我不得不等他回到任務位置,然後才能進入下一個目標。我沒有發現打破遊戲的東西,但是偶爾會有刺激性。
至於PC選項,不要興奮。遊戲中的菜單幾乎沒有任何基本的HUD顏色和十字準線的自定義。主要的圖形調整必須由桌面啟動器進行,該啟動器使您可以設置分辨率,反式,各向異性濾波和圖形預設的範圍從“低”到“ Ultra”。高級選項使您可以根據典型的紋理範圍,繪製距離和環境阻塞調整質量。它的主要罪行是沒有FOV滑塊,這意味著要在典型的控制台級別上演奏,迫使您的槍支和HUD佔據大量的屏幕空間。
更像這樣:這是最佳輻射4 mods
我在PC鑽機上審查了Fallout 4,該鑽機由I7 3770K 3.5GHz CPU,16GB RAM和ATI RADEON HD 7970供電。在Ultra設置下的性能通常很好,幀率為60個非常可實現。不過,這不是穩定的幀率,並且會反彈和變化。除了單個實例下降到15fps之外,我發現它的數量主要在45到60之間,從來沒有感到無法播放或太侵入性。超出紋理比其他設置要好一些,但不要期望被吹走。彈出式頻繁且非常明顯的紋理。
超過期待的圖形質量,有時表現出色,這對體驗有些瑕疵,但《輻射3》遭受了類似的痛苦,仍然取得了偉大的效果。儘管《輻射4》(Fallout 4)擊中了所有前任的高音,甚至擊中了自己的一些高音,但這是因為它的精確程度反映了《輻射3》,這使它本身就錯過了成為一個新的傳奇人物。新的維加斯覺得它會因為它們的相似程度而不斷地發揮第二小提琴的輻射3(甚至可以被認為是獨立的擴展)。 《輻射4》並非如此,但感覺更像是兩年後而不是七個續集。可以說,等待最大的損害:期望可能已經太高了。
它的戰鬥是有史以來最好的貝塞斯達(Bethesda):涉及,動力學和令人興奮。您可以使用的武器的收集具有破壞性和創造力,並且綁在電裝甲上會讓您感覺像是一台絕對的殺人機器。許多任務都是死記硬背的,但敘述是最好的後果,與您互動的派系看起來比以往任何時候都更加複雜和多層。有足夠的選擇可以使至少兩個遊戲值得,這意味著這是一款具有超過100個保證的令人信服的遊戲的遊戲。有了這樣的菜單,您可能不會關心瑕疵和deja-vu。多年來,您一直很樂意喝經典的Nuka-Cola,那麼為什麼現在要改變食譜?