我們的判決
《輻射76》與其他輻射沒有比較 - 這是一個想要成為新事物的衍生產品。不幸的是,它試圖成為的多人沙盒停滯不前,而且非常令人沮喪。
我跑到另一個玩家,一個巨大的表情符號浮在我的頭頂上,熱情地揮手。他們繼續將搪瓷花盆,狗糧和餐具塞進口袋裡,顯然為一些骯髒的晚宴做準備。也許他們沒有見過我?我向他們發送了一個要求團隊的請求。我們可以聯合起來,完成一些任務,在這個破碎的荒原中有點孤獨,有時會變得不那麼孤獨。
狗食廚師轉身面對我。我再次揮手。嘔吐表情符號出現在他們的頭頂上方。他們的性格彎腰,抓著胃,綠色的鮮液體從他們的嘴裡噴出。我的屏幕上彈出一條消息,告訴我他們拒絕了我的聚會邀請。
輻射76是一款奇怪的多人遊戲。很大程度上是因為我遇到的每個人都很糟糕。對於初學者,我遇到了令人驚訝的嘔吐物。然後,有些人轉過身來,看著我,這是最糟糕的人:悲傷的人。
自從我遇到另一個球員以來已經有幾個小時了。他們穿著白色履帶褲,揮舞著藍色的砍刀,沖向我,然後開始揮舞武器,然後我才能完成“ Wave”表情。指關節比我高15級,所以我立即轉動尾巴。但是他們追了我。我穿過豪宅的地面,在輻射施加的人類之間被稱為“焦灼”,希望無腦的AI敵人能激怒我的追求者,但指關節只是將它們切下來,並在我的腳後跟上保持熱。
我沖向建築物,希望內部能夠實現,但是一旦我裝載到指關節,就已經在那裡,等待。我退出豪宅,跑到懸崖邊緣,祈禱我的殺手將落在一邊,這樣我就可以逃脫了,但是沒有什麼可以阻止這種刺激的人的追求。最後,我從遊戲中登出,對此有些難過。
儘管有貝塞斯達的所有談論反培養措施,事實是,如果玩家已經陷入困境,那麼他們仍然可以完全自由。當然,殺死我可能會給指關節的頭上賞金,但這並不能使像我這樣的紳士靈魂選擇退出追逐。
然後是公共活動,就像在裝飾庫76的填海日慶祝活動一樣,是一個沒有客人的聚會。這些零星的產卵事件應該將玩家聚集到一個必須擊敗比普通敵軍大於普通敵人的地點,以在大尺寸的戰利品中分享。事件的範圍包括簡單的任務,例如清理格拉夫頓市中心的敏銳抗議者到更複雜的抗議者,例如讓食品工廠啟動,跑步並捍衛其響亮的機器吸引敵人。
但是,在我的遊戲中,他們很少做自己的設計。通常,我必須自己承擔任務。另一個球員的奇怪時間做加入,並且有一絲團隊合作,它提高了體驗。在許多多人遊戲中,這種連接的閃爍很有趣,但毫無疑問,荒地環境可以增強。兩個人在屍體的土地上,不僅開會,而且實際上是在合作。遺憾的是,這是如此罕見。
由於多人互動對我來說是如此罕見,所以我花時間在多個故事情節中追逐目標。我對《輻射76》中有多少任務感到驚訝 - 我的屏幕的右側不斷填充要做的事情。主要的故事情節讓您跟隨Vault 76的監督者的腳步,後者是第一個進入苛刻的荒原的人。無論您走到哪裡,她都向前邁出了一步,留下了在該地區需要幫助的人的音頻日記和筆記。
但是我經常發現自己絆倒了故事。例如,當我發現查爾斯敦議會會議廳的地下室的一個屍體時,一個任務就開始了。坐落在女人的口袋裡的是一張亂碼的膠帶,將我帶到了城鎮上方的山丘上的豪宅。該建築物為犯罪戰士組織隱藏了一個秘密掩體。我可以加入並參與他們的啟動,然後才能進入世界以完成他們開始的一切。
《輻射76》不是全血的輻射續集;貝塞斯達(Bethesda)自首次在E3上展示以來,貝塞斯達(Bethesda)一直很清楚,它不會具有任何活著的NPC。取而代之的是,唯一的半端口探索者是關於荒原的機器人。這些機器站在自己的位置或圈子走路,用循環樹皮說話 - 既有死去的世界的監護人,又是看護人,等待新的生長。它帶來了一個非常孤獨的景觀,但也帶走了一些驚喜的可能性。許多任務都在跟隨某人的腳步,或者開始以“在這裡與這個人見面”的方式進行構圖。但是,您從Off中知道,在任務線結束時等待您的所有內容都是另一個屍體。
在我使用《輻射》的第一天,這些任務很有趣。我認為它們與以前的貝塞斯達輻射遊戲中的遊戲一樣好,經常充滿活潑的寫作和黑暗的笑話。但是,我玩的越多,它們的參與就越少。原因之一是在共享世界中玩耍,這意味著我所做的任何事情都無法對環境產生影響。我不能選擇備用或犧牲的兆頓。一切都必須保持在這個遊戲中 - 至少直到貝塞斯達決定對服務器造成變化。沒有改變感,這些任務就會成為填充物,這不是輻射系列的精神。
這並沒有幫助西弗吉尼亞州的生活,因為AI敵人表現出瞭如此糟糕的工作。他們顯然只是在等待您出現並殺死他們。當焦化和食屍鬼沒有從稀薄的空氣中產卵時,我坐著看著他們看他們如何度過自己的時間,好吧,他們只是站在那兒,固定在同一地點。
只有當您走進他們的視野時,他們才會活著,即使到那時,他們要么直奔您,要么躲在最近的牆壁後面,並定期向您傾斜以朝您的方向射擊。那是他們按應有的工作。有時,由於代碼中隱藏的一些錯誤,他們甚至都不會這樣做。通常,敵人會靜止不動,無生命,等待您殺死它們。
經過30個小時的戰鬥,無數的超級突變體,灼熱和食屍鬼(他們的行為完全相同,遭受相同的蟲子,沒有真正的挑戰),我對戰鬥感到無聊。現在,當我看到敵人時,我只是為他們妨礙了他們而感到沮喪。第500頭爆頭在對這些of骨生物的頭像中沒有樂趣。
自從Morrowind以來,戰利品一直是貝塞斯達(Bethesda)所有RPG的中心部分 - 如果未釘住物品,則可以將其塞入口袋中。在較早的遊戲中,如果我不想變得陷入困境,我必須學會抑制我偷走一切的衝動,只拿起我實際需要的物品。但是,隨著輻射4中定居點和修改的引入,垃圾項目已獲得目的。您可以將任何不需要的東西分解成其組成部分,並使用這些資源來建造基地,手工武器和裝甲或修理裝備。在Fallout 76中也是如此,但這導致了一系列問題。
從根本上講,問題是每個項目都是有用的,值得一提。這意味著我經常被束縛。我花了30個小時的大部分時間在遊戲中被迫緩慢行走,因為我的角色不再能夠奔跑,而且太累了,無法慢跑。該解決方案是停止撿起物品,或者快速旅行回到我的營地以卸載所有這些設備。這些都不是很棒的選擇,因為這個垃圾是至關重要的。
如果我不拿起大量的物品,我將沒有維修槍支所需的粘合劑,我需要煮髒水的木頭,或者我需要為基地建造防禦砲塔所需的鋼。每當我嘗試節儉地玩耍時,我都會發現自己缺乏建造或修理裝備的必要資源,因此我受苦。雖然您可以從任何數量的死敵人那裡拿起槍,但沒有一個像我花費的資源和時間來升級的那樣好。我沒有武器去了幾個小時,因為我缺少需要修復的超級疲倦。
更糟糕的是,雖然快速旅行是免費的,但回到您留下的地方。您必須花帽子在西弗吉尼亞州周圍傳送,而您走得更遠的旅程就會付出更多。您可以隨時將其連根拔起並更換靠近您所在的地方,但費用的費用也很高。而且,因為如果您被挫敗,您就無法快速旅行,所以一旦超過體重限制,就必須打電話:您是否退出冒險來將戰利品放回營地,還是繼續知道之後將有很長的步行路程。
一種解決方法是使用多人遊戲系統。由於可以免費旅行到黨員的位置,因此您可以將多餘的戰利品交給朋友,快速旅行,紮營,拋棄戰利品,然後快速旅行回到好友。然後,他們會給您他們的戰利品,並做同樣的事情。如果您既超過重量限制,又感覺像是解決系統中的問題,而不是貝塞斯達打算的解決方案,則可以是一個多階段的過程。
然後,您遇到了藏匿限制的問題。在Fallout 76中,您可以存儲的最大戰利品為400WT。在達到20級之前,我達到了這一限制。在我的電力裝甲集,我持有的武器之間空間。
我認為這一切都說明了一個更加緊迫的問題:獲取和花費不同資源的方式之間存在重大差異。輻射76的經濟不平衡。我永遠沒有某些基本資源 - 主要是維修武器所需的粘合劑 - 而我不知道是否需要其他材料。如果有更多的機會花費所有這些垃圾,那麼我的庫存和藏匿處可能會更加活躍,資源融入了世界而不是坐著停滯不前 - 就食物而言,實際上會破壞我的口袋。
對於一個要求您在菜單上花費大量時間的遊戲,Fallout 76的UI很糟糕。每當您需要使用項目時,您都必須先打開pip-boy,轉到庫存,打開正確的子菜單,在字母順序的列表中找到該項目,選擇然後選擇使用它。您可能需要在戰鬥的熱量中做所有這些。 《輻射4》也是如此,但是在那場比賽中,它使您陷入困境,當您在《輻射76》中的男孩身上時,您很容易受到野生動植物和其他玩家的攻擊。
你能最喜歡的物品,將它們添加到徑向菜單中,您可以通過滾動鼠標滾動車輪來提出,但是我單獨使用武器填充了,這意味著我基本上永遠不會使用刺激和化學液,在探索時要撿起的刺激和化學。當您的健康狀況低於20%時,有一種振興使您會自動使用Stimpack,但這很像創建一種機制來解決一個更深入的問題。
更糟糕的是,當您回到營地,必須在多個製作長凳之間跳躍,您無法在一個屏幕上執行所有相關操作。例如,您可能需要去盔甲板凳並在不同的子菜單之間交換以進行廢料,維修,修改或手工盔甲。這似乎是一個小小的gripe,但我發現它不必要地煩惱,尤其是在每次進入菜單時都無法暫停並且很脆弱的遊戲中。有些菜單被“逃生”鑰匙退出,而另一些則需要退回,這一切都加劇了。
隨著時間的流逝,關於輻射76的一切變得疲倦,令人沮喪和笨拙。當我登錄遊戲時,感覺就像我要做瑣事。當我第一次進入世界時,我開始投資於任務時,我被一些美麗的遠景感到驚訝,我喜歡將我偶然發現的被摧毀的場景的故事拼湊在一起。但是,我越繼續堅持這些記憶,就越難以保留這些記憶,因為我每增加一個小時就會失去更多的光澤。這既是因為輻射76的品種的極限變得更加明顯 - 在探索設計,設定的敷料和敵人的遇到中 - 以及我必須花費大量時間與之互動的系統非常艱鉅。
我發現最容易將輻射76視為舞台。世界不變,是一套。機器人和人工智能敵人是無聲的額外功能,可以填補現場。它只是在等待玩家成為演員,而故事可以從他們的互動中脫穎而出。沒有它們,您只能看到Fallout 76的技巧和無所適從。
當然,當他們最終出現時,他們只是嘔吐了一切。