Hooray,有一個新的輻射遊戲……但這與您以前玩過的任何其他輻射遊戲不同。無論您是否一定會陷入磨碎,孤獨,搶劫的漫遊76鼓勵下,您都需要知道它將在遊戲PC上表現如何,然後才能直奔西弗吉尼亞州的荒野。
這就是我們進入的地方,勇敢地勇敢地遊戲的殘酷PC顯示菜單 - 顯然是由虐待狂創建的設置選項,不考慮PC遊戲玩家的身心健康的福祉 - 並測試遊戲以查看硬件將獲得什麼您最好的性能以及PC端口是否站立。
值得慶幸的是,《輻射76》不是要求遊戲。它構建的引擎是貝塞斯達(Bethesda)用於輻射4的Creation Engine的略有升級版本。實際上,發動機的某些部分實際上可以追溯到Morrowind的時代。 Fallout 76的主要升級是將Doom NetCode實施到遊戲中,不一定會更新視覺效果。
因此,輻射76的實際系統要求實際上並不是那麼強烈 - 如果您可以從Fallout 4獲得體面的體驗,那麼您可以打賭,讓Altout 76與您的鑽機一起表現出色。與以往一樣,這一切都與您的圖形卡有多好,儘管最低要求確實說明了遊戲中需要四核CPU。
輻射76最低規格
- OS:Windows 7/8.1/10(64位版本)
- 處理器:Intel Core i5-6600K 3.5 GHz /AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz或同等
- 記憶:8 GB RAM
- 圖形:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD RADEON R9 R9 285 2GB或同等
- 貯存:60 GB的免費磁盤空間
輻射76推薦規格
- OS:Windows 7/8.1/10(64位版本)
- 處理器:Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500x 3.5 GHz
- 記憶:8 GB RAM
- 圖形:NVIDIA GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB
- 貯存:60 GB可用空間
在GPU-Front上,五年前的圖形卡足以使Fallout 76起床,將GTX 970級卡選為建議的GPU。現在,這是一個非常古老的像素式播放器,遠低於您可以從我們今天最喜歡的兩張圖形卡中的任何一項中期望的性能levle:AMD RX 580或NVIDIA GTX 1060。這些主流GPU在同一一代的GTX 980級別上執行。
我們對現代遊戲的標準測試設置是將這兩張圖形卡放入類似的主流平台中,並查看它們的性能。通常那是英特爾核心i5 8400或一個AMD Ryzen 5 2600,或兩者兼而有之,如果這是一款特別是CPU密集型遊戲。
但是,由於Fallout 76,由於其相對輕巧的圖形需求,它將與這些主流AMD或NVIDIA圖形卡中的任何一個都飆升。我們使用六核i5 8400及其小兄弟姐妹(堅決的四核i3 8350k)進行了測試,並且它似乎使CPU運行的是零差。 RX 580和GTX 1060都能夠以63fps的幀速率限制運行Fallout 76,即使在1080p中至超強設置。
幀速率限制?哦,是的。
因為我們現在正在談論多人遊戲,並且在系統運行速度和角色運行速度之間存在創建引擎中的鏈接,人們一直在關閉.INI文件中的框架限制器來加快速度。
已經表明,那時看地面(因此GPU渲染的幾何形狀很少)能夠快速移動。這也是建築物內部的情況,在這個開放世界的遊戲中,渲染負載最低。
貝塞斯達(Bethesda)在beta測試中對這種可能性進行了修補,因此整個遊戲現在已鎖定為63fps。因為它討厭高性能圖形卡,PC播放器和高刷新率監視器。大概。
如您所見,只有一旦您開始將游戲推到4K,它才真正開始測試RX 580或GTX 1060,而幀速率始終下降到該幀速率限制之下。但是,實際上,如果您為PC有一個4K遊戲顯示器,那麼無論如何您也可能會有一個功能更強大的Pixel-Pusher。最終結果是,如果您擁有過去兩代AMD或NVIDIA卡的相對主流GPU,那麼您會沒事的。
但是,該推薦的Spec卡,那張hoary ol'GTX 970栗子,在我們的遊戲內基準測試中的表現如何?美好的。這是我在西弗吉尼亞州四處亂逛的一般收穫 - 只要您擁有最新的GPU司機,最現代的硬件即將運行美好的。並且可能還會在令人沮喪的63FPS框架限制上撞擊。
在1080p時GTX 970沒有相當達到60fps的標記,但即使在搖晃超級設置時,平均只有一兩個FPS。由於將其擊倒到中等設置,也不會真正改變事物。
但是,當您移動到1440p時,GTX 970僅設法在Ultra設置下平均達到43fps。這是最大距離的距離,所有的圖形鈴鐺和哨聲都可以提供,因此還不錯。在此處落到中等設置的確意味著您恢復了魔術60fps標記。
不同的圖形設置在遊戲中意味著什麼?
您可以說,由於陰影對場景的視覺保真度有嚴重影響,因此高中和中等設置之間的質量最大差異。在高和超級的情況下,陰影設置已滿,並且質量降至中等,並且在低點上大幅度下降。
但是,即使抽獎距離大大降低,但仍然看上去那不好,除了那些艱難的陰影。超級設置沒有額外的幾何形狀 - 畢竟創造不是苔絲的 - 因此,這些岩石和扶手都會像基本的低層塊一樣停留,無論如何。
超高設置和高設置之間的差異都取決於演員,物體和葉子上的抽獎距離 - 其他所有質量設置都保持在其頂部設置。這意味著場景的近場視覺保真度在前兩個整體設置之間看起來幾乎沒有什麼不同,除非您像孤獨的流浪者一樣開始遠距離遠距離。你看過太多了,不是嗎?
但是,如果您因缺乏性能而感到沮喪,那麼從Ultra轉換為高高將為您提供一些額外的FPS,而不會影響遊戲的立即出現。
但是,由於Fallout 76發動機是如此舊,因此,如果您已經使用相對現代的硬件,則可以改變有限的質量設置會影響幀速率。甚至我們五歲的GPU也表現出色。有時會在發起戰鬥時有時會有一些幀速率下降,但是在大多數情況下,遊戲本身表現良好。
顯然,由於遊戲引擎根本不是為多人遊戲構建的,因此,當您遇到其他玩家時,Fallout 76可能是一種越野車體驗。我們可以說,AI可能有點……有趣。但是,只要您的駕駛員最新能夠表現良好,就可以在我們的硬件上運行。
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