哭泣5搖搖欲墜的距離有多遠,脫離了Ubisoft的開放世界模板

育碧(Ubisoft)憑藉既定的開放世界設計宗旨並取得成功的成功而贏得了自己的聲譽。它以一個系列中出現的想法的方式,然後繼續滲透到公司的投資組合中。臭名昭著的是,這包括攀爬塔或至少激活它們,以揭示更多世界地圖。以及現在的側面任務和收藏品的傳播,感覺更像是一種懲罰而不是有趣的注意力。

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在對玩家的疲勞反應時,Ubisoft的工作室網絡有可能陷入另一個設計Cul-De-Sac。孤獨的哭泣5和刺客的信條起源都有放棄了他們各自的系列的最小值,而作為交換起源有一隻鷹,而遙遠的哭泣5卻獲得了一隻狗,這兩種狗似乎都與幽靈偵察野人敵人tagging的無人機的基於肉類的版本接近。至少我們要花足夠的這些巨大遊戲需要一段時間才能注意到新訂單。或者我們希望。

即使說了所有這一切,在與遊戲花了一段時間之後,我們靜靜地樂觀了,遙遠的哭泣5確實會與它的前輩和內部生產的同齡人不同。我們不會爬上塔樓以在旁邊的問題上淋浴,這是一個很好的開始,但是轉向真正開放世界的結構是該系列的最大變化。

雖然《遙遠的哭泣》一直歡迎探險家,但現在,您朝著自己喜歡的任何方向出發,擺脫了NPC的說服力,並觀察這些碎片如何落入到位時,現在有一種令人驚訝的可能性。

“我認為我們一直在努力爭取廣闊的開放世界,但是敘述一直是線性的,對吧?”創意總監兼執行製片人Dan Hay告訴我們。 “是的,我們有開放的世界,但是有了這個故事,它是'這樣做,做到這一點,去這裡,見到這個人'。我們研究了前哨基地在《遙遠的哭泣3和4》中的工作方式;您有能力從任何角度拿走它的自由。驚喜開始時,您沒有想到……

“我們只是想,'為什麼我們不能在整個遊戲中做到這一點?我們為什麼不能做到這一點,以便您可以朝任何方向前進,遇到任何角色,參與任何故事,並(對您的朋友)完全不同?這取決於您如何撰寫它。”

對於演示,我們可以選擇盟友:狙擊手Grace Armstrong,飛行員Nick Rye或Boomer the Dog。我們被演示區相對限制性的邊界所吸引,並向小鎮小鎮末端推銷,但仍然有很多機會進行探索。即便如此,在伊甸園的登頂者中,該項目的跟踪成員的誘惑也被證明是誘人的。

在我們的第一次嘗試中,我們將恩典放在水塔的頂部,然後在從建築物到建築物之間進行努力,默默地撤下敵人,然後再獲得寬限期來拿出一個笨拙的敵人。

她的步槍的噪音提醒所有人,這種情況陷入了交火中,在該戰鬥中,油輪爆炸了,我們設法在一個大型鑽機中運營了一些人。 Far Cry 5的槍支 - 甚至是車輛 - 感到沉重而強大,並且邪教的AI對有組織的部隊產生了可傳遞的印象。

在第二次奔跑中,我們去尋找尼克·黑麥(Nick Rye),發現在他的飛機場上與邪教成員作鬥爭的可憐的小伙子。一旦他的騷擾者被擊退(我們的意思是:所有人都死了),尼克慷慨地向我們提供了他的飛機的使用。

他負責我們的轟炸任務,在此期間,我們以邪教的基礎設施為目標,然後與他們自己的一名飛行員一起進行混戰。儘管簡化了,但飛行飛機令人滿意和直觀,並且能夠環顧四周並將相機留在原地的能力也使空中戰鬥也令人愉悅。

最後,我們在我們身邊與Boomer解決了任務,事實證明,他是一個非常有用的伴侶。他可以在戰鬥中標記或猛擊敵人,看著我們的背部,甚至會在將武器歸還給我們之前減輕敵人的武器。格蕾絲(Grace),尼克(Nick)和轟炸機(Boomer)只是可用的槍支和毒牙租用的三個例子,但已經提供了大量不同的遊戲方式。

Hay解釋說:“我們有關於'軼事工廠'的想法,您可以獲得自由和機會進入世界並基本上使它開花。” “但是我們真的希望您能夠隨身攜帶它。我們給你啟動者,我們給你尼克,我們給你恩典。我們給您這個想法,即您可以帶您隨身攜帶並造成各種麻煩,但是當您這樣做時,您會以想要玩的方式播放它們。

“如果您覺得自己想進入隱身,那就享受優雅。她會看著你的背部,並且能夠保護你很有效。如果您想更多地計劃自己的路線並考慮您想做什麼,那麼您就會帶他去,然後將他送進去- 他是一隻狗,所以沒有人會注意他,他會進去,突出顯示所有人。在最後一刻,您走了,“好吧,帶走一個”。如果有一群人聚集在一起,或者您看到需要消失的特定目標,您會打電話給尼克,他會照顧它。”

奇怪的令人振奮的軼事工廠不僅依賴您的僱用幫助。世界上有各種角色,植物區系和動物區系,從一開始就選擇schlep的方向將對您的經歷產生深遠的影響。

每個玩家在比賽開始時都會與邪教領袖約瑟夫·賽(Joseph Seed)進行初次接觸 - 啟動邪教計劃的加速度 - 但此後,您可以自由地在閒暇時探索世界。

“如果您決定向南走,見到[房東]瑪麗·梅(Mary May)和解放秋季的結局,你將遇見尼克(Nick),您可能會見杰羅姆(Jerome “在遊戲玩法十個小時後,我會來找我,“這是我的經歷”,但我不會認識到任何一個,因為我向北走。

“我遇到了一個完全不同的人。那裡有不同的動物,那裡的情況不同,我們可以切換。我們可以去另一個區域[並做同樣]。這是您為自己的故事而努力。”

我們只看到了遊戲的一小部分,但是有一種真正的感覺,育碧正在基於緊急情況,例如在《遠方哭泣3》中攻擊哨所非常有趣,將游戲玩法紮根於更廣闊的世界而不是本地化的世界它。儘管蒙大拿州可能比該系列的一些最近一次遊覽更靠近家,但它似乎並沒有失去任何冒險精神。

海伊說:“每次我們給您一個探索的地方,我們都希望它與狩獵和荒野有關。” “當我們開始考慮蒙大拿州時,有些人就像,'蒙大拿州?那是隔壁。但這是一個邊界。這是狂野的。我們去了蒙大拿州,去狩獵和釣魚,[我們想創造]我們在那裡經歷的感覺。

“我最近在玩遊戲,我在四處奔波,並有Boomer供僱用。我正要攻擊這個邪教的空間,突然之間我聽到了這種咆哮的聲音,這是這巨大的熊要攻擊我。 Boomer吠叫,熊向後拉。因此,現在我不太害怕這些事情,因為我有啟發者。

“突然之間,我向後推回野生動植物,世界的有機本質感到很酷。當我一個人獨自環遊世界時,我真的感覺像一個小孩被困在樹林裡,但是當我有狗時,我突然是一個強硬的傢伙狩獵熊。”

我們將不得不等到明年2月,以找出育碧是否成功地以這種活力灌輸了世界。但是,如果Hay和他的團隊能夠像他描述的熊攻擊一樣使每一次不可預測和令人興奮的相遇,那麼遠處的Cry 5就有機會感到革命性的哭聲2所做的那樣。