FFXIV 6.2發布日期和即將推出的最終幻想XIV補丁6.2更新的完整詳細信息已在Live Letter 72中進行了詳細介紹。直播挖掘詳細介紹到了下一個廣受好評的下一個大型擴展mmorpg,標題為“埋葬記憶”。其中包括圍繞空白的新故事內容,pandememonium的下一個階段:Abyssos Raid系列和令人難以置信的動物穿越風格的島嶼保護區那將MMO變成了製作和農業遊戲。
最終幻想XIV補丁6.2於8月23日推出。新補丁的一般要旨先前是在現場字母71中概述的,但是這部最新的直播詞看到遊戲導演吉田(Naoki Yoki Yoki Yoki)和社區製片人Toshio Murouchi播放了一些新的6.2和6.25內容,甚至還探索了一些最受期待的內容,甚至還在更大的深度。幸運的是,我們在這里為您分解所有關鍵信息。
首先解決的是新的主要方案任務和審判,似乎在第十三片(也稱為void)中進行。儘管Yoshi-P堅持認為,其確切的性質將在Patch Day保留謎團之前一直保持秘密。我們確實看了一個生物,幾乎可以肯定是最終幻想IV的Scarmiglione,但與以前的期望保持一致。
Yoshida還談到了即將到來的Pandaemonium:Abyssos Raid的突襲層。在《最終幻想XIV》的歷史上,野蠻的層次比正常情況晚了一個星期,吉田向玩家詢問了他們對這件事的反饋。他希望這將允許那些想首先參加世界的球員真正享受突襲的故事,而不是被迫在發射時急於趕上內容。
吉田還說,他認為這個補丁的野蠻難度非常具有挑戰性,“即使您使用900個Tomes,我也覺得這與許多新機械師處於高水平。”在試圖在兩個小時的測試期內進行野蠻襲擊層的前兩層時,吉田說,即使向他解釋了所有的機械師,他仍在努力記住所有機械師。
吉田(Yoshida)浸入了遊戲本身,簡要瞥見了與“原始碳雜種”的戰鬥 - 說“最初是一種碳纖維可能是這種生物,但是由於它太可怕了,因此它最終出現在Pandaemonium中。”在短暫嘲笑戰鬥的機制(以及要求自己召喚原始 - 碳本身的球員反駁,因為“您無法控制他們”),吉田展示了一些突襲的裝甲套裝。
突襲套件包括幾種非常引人注目的設計,具有一些非常華麗的裝甲,這些裝甲將經典的最終幻想與一些更傳統的高幻想融為一體,甚至有一些具有火熱視覺效果的裝備,它們在橙色,紅色和紫色中都散發著燃燒。重要的是,在新的RAID層中,Abyssos Mythos Tomes的匯率將較低 - 只需要四本副本才能使用裝備到頭部,手和腳的裝備(而不是通常的六個)。
還討論了新的Hildibrand Quests,以某種方式進一步的Hildibrand Adventures,它們以6.25的形式出現。吉田(Yoshida)開玩笑說,當回顧新任務時,他說:“我們對這些過場動畫做了什麼” - 這意味著我們很可能會看到他們更多的商標超過頂級愚蠢。別忘了,我們還將看到這些任務中包含的終端行者遺物武器,因此您必須為這次製作最強大的武器而徵集戈德伯特的服務。
隨著6.2的推出,冒險家板及其相關的肖像將來自Beta。以前據認為,在Beta階段創建的任何肖像都會丟失,但吉田證實,如果您將肖像綁在冒險家板或裝備套裝上,那麼它將延續到該功能的完整版本中。魅力梳妝台的容量也翻了一番,達到800個插槽。 “僅僅因為容量增加了一倍,不要只是把所有東西都放在那裡,好嗎?”吉田笑著說:“我知道你們會要求更多!”
作為FFXIV 7.0計劃的圖形更新的領先優勢的一部分,某些功能正在逐步實現,以使實現和調試過程更加順暢。隨附補丁程序6.2是實現優化的圖形處理和動態分辨率,這是選項玩家可以選擇啟用的選項,當您的GPU負載重量重量以確保幀速率一致時,它將自動減少顯示的分辨率。
以前嘲笑的最大平衡變化之一是對關鍵和直接命中的變化,吉田列出了這些方法的運作方式。以前,使用保證關鍵命中或直接命中的技能的課程並不是從增加其發生率的裝備或派對愛好者中受益的。從補丁6.2開始,保證關鍵或直接命中的動作也將根據其相應的統計數據造成更多的損害,以幫助使他們感到更有價值。
PVP系列第二系列將從新的補丁開始,以及一組新的獎勵。在第二系列比賽結束之前,可能會要求獲得上一個系列的獎勵。吉田(Yoshida)表示,從第三季開始,在輸掉比賽時,可能會降級較高的球員。如果他們在最低階段的階段,那些在頂端鑽石和水晶層中的玩家可以降至上一個排名。但是,即使您之後被降級,您的賽季獎勵仍然會計算出您的最高排名。
我們必須看一下新擴展中提供的幾個相當出色的安裝座,包括一個太空水母,這是為新的Omicron Tribal Quests提供的獎勵,該任務將在補丁6.25中添加。還顯示了6.25片的變種地牢的固定獎勵 - 看起來是一個巨大的,可愛的囓齒動物,尾巴上有一個非常浮腫的球,這也是一個在其中一個地牢中的老闆戰鬥。
變體和標準地牢,最終幻想XIV的非線性,擴展冒險,可以與1-4個玩家解決,也有自己的深入潛水。 Yoshida展示了先前宣布的“ Sil'Dihn Subterrane”和“另一個Sil'Dihn Subterrane”地牢 - 沒錯,FFXIV補丁6.25將看到玩家分組以解決“屁股(Savage)”。
吉田(Yoshida)與球迷最喜歡的納納莫(Nanamo)一起穿越地下室,展示了玩家如何在幾個不同的進步途徑之間進行選擇- 在多個地下城跑步過程中,可以實現多達12個可能的結果的清單。根據所採用的路線,玩家將遇到不同的老闆戰鬥並獲得不同的故事片段,然後可以將其拼湊在一起以揭示事物的真實本質。在小組中比賽時,玩家可以對每回合進行哪種途徑進行投票 - NPC甚至可能會建議自己的路線。
儘管在這些變體的地牢中,玩家將可以選擇五種變體動作 - 變體固化,變體最後通t,變體升高,變體精神飛鏢和變體式牆壁。這些旨在確保玩家能夠從所有三個戰鬥角色中訪問各種動作,即使在較小的政黨中排隊或不符合傳統黨派角色格式的團隊。
標準地牢在變體上是一個更難的轉折,比在變體地牢中的等效物“強得多”。吉田(Yoshida)指出,常規標準地牢中的老闆“感覺就像野蠻地板1.5,第3樓和4樓的敵人。標準地牢的野蠻模式需要一個由四個組成的預製聚會,並刪除了包括將軍暴民在內的敵人的地面攻擊指標。吉田說,這種極端的難度水平“絕對是針對將在早期清除下一次野蠻襲擊的球員,以便他們可以用自己的良好裝備來挑戰它。”但是,他確實向玩家保證,這“真的非常有趣”。
現場直播的大部分集中旨在探索新的島嶼庇護所功能,看起來很可能很可能FFXIV的動物交叉旋轉。實際上,該細分市場非常深入,以至於我們給了它自己的解釋器文章 - 因此請務必單擊所有多汁細節的鏈接。
這是FFXIV補丁6.2埋入內存的發布預告片:
FFXIV 6.2更新的完整補丁說明將更接近其版本,包括有關PVE和PVP的工作調整的詳細信息,因此請仔細閱讀所有重要更新的PCGAMESN。同時,我們擁有有關正在進行的一切需要了解的一切Moonfire Faire 2022任務和獎勵,以及作為一部分的所有可用的Moogle Treasure Trove 2022活動。
感謝Miuna和Iluna MinoriFFXIV不和諧為了他們的翻譯。